強化 のバックアップ差分(No.16)

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#contents

*強化 [#i203f134]
*強化 [#about]

強化したいユニットに別ユニットを合成する事で、ユニットを強化する事が出来る。
強化したいユニットに別ユニットを素材として合成する事で、ユニットを強化する事が出来る。
強化合成を行うと以下のメリットが得られる。
-経験値を得てLvが上がり、HP・ATK・DEF・回復の各ステータスが上昇する。
-同名ユニットを合成するとシンクロ率が上昇する。
--☆1が0.1、☆2が0.5、☆3が1.0、☆4が5.0、☆5が20.0
-一定確率で強化の際、リミットブレイクLvが上昇する可能性がある。
--イミテートで強化を行った際にも上昇判定されるようになったので、初期と比べ★1イミテートの重要性が増している。
--進化を行うとリミットブレイクLvはLv1に戻るので注意(要検証)

&br;
-EXPを獲得してLvが上がると、HP・ATK・DEF・回復の各ステータスが上昇する。
-ベースユニットと同名のユニットを素材として強化すると、シンクロ率が上昇する。
--素材ユニットのレアリティ★1:0.1、★2:0.5、★3:1.0、★4:5.0、★5:20.0
--素材ユニットのシンクロ率が上記以上100.0未満の場合は、素材ユニットのシンクロ率の一定割合上昇する。
--シンクロ率が100.0になると、ユニット毎の専用のマテリアを入手できる。
-素材ユニットに関わらず、確率でリミットブレイクLvが上昇する。
--イミテート、メタルム、ブースターでもリミットブレイクLvは上昇する。
--素材ユニットの数だけ上昇判定が行われる。(要検証)
--&color(red){進化を行うとリミットブレイクLvは引き継がれずリセットされる。};
-ブースターを素材として強化すると、上限を超えて各ステータスが上昇する。
--ブースターの上昇量上限HP:5000、ATK:1000、DEF:1000、回復:1000

同時に素材に出来るユニットは5体まで。
同属性ユニットを合成すると異属性に比べ獲得EXPに1.5倍の補正が掛かるので
★4Lv60まではなるべく同属性ユニット同士で強化すると良い。
※シンクロ率、リミットブレイクLv、ステータス上限上昇には専用の[[強化ユニット>強化・換金用ユニット]]が存在します。

#br

レアリティとレベルが高いユニット程、強化の際多くのEXPが得られるが
通常ユニットはシンクロ率上げに使う可能性がある。
-選択できる素材ユニット数は5体まで。
-ベースユニットと同属性のユニットを素材として強化すると、獲得EXPが1.5倍になる。
-素材ユニットのレアリティとレベルが高い程、獲得EXPが多い。
-強化時には、強化費用としてゴルドを消費する。
--素材ユニット1体毎に「(ベースユニットLv + 素材ユニットLv) x 100」
 例1:ベースユニットLv29 素材ユニットLv1 なら(29+1)x100=3000ゴルド
 例2:ベースユニットLv60 素材ユニットLv40x5なら(60+40)x5x100=50000ゴルド
-ベースユニットLvが最大となると、素材ユニットにイミテートの選択ができなくなる。
-ブースターの上昇量上限となると、素材ユニットにブースターの選択ができなくなる。

#br

その為、ユニット枠整理や余程不要なキャラで無い限り強化素材にするのは避け
強化用ユニット(イミテート)をなるべく使用した方が良いかもしれない。
上記シンクロ率や強化費用の点から、★3以上の通常ユニットを素材とするのは、
ユニット枠整理や余程不要なキャラで無い限り避けたほうが良い。

#br
また強化時にはLvに応じてゴルドも消費するがユニットLvが高くなると消費ゴルドも飛躍的に上がる点には注意しよう。

#br
稀に強化時大成功?扱いで倍率は不明(1.5~2倍?)だがより多くEXPを獲得出来る場合がある。
しかし、ヘルプ含め公式発表の中にも現状強化時大成功なる物が存在する記述は一切存在しない。
その為、これが仕様なのか不具合なのか具体的に何%の確率で発生するのかは不明である。
稀に強化時に獲得EXPがより多くなる場合がある。(1.5~2倍?)
しかし、ヘルプやツイッター等の公式・非公式問わずこれに関するアナウンスは存在しない。
その為、これが仕様なのか不具合なのか、上昇幅や発生確率など一切不明である。
*獲得EXP [#exp]

|CENTER:150|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:200|c
|素材ユニット|>|獲得EXP|>|1LvあたりのEXP上昇値|備考|h
|~|異属|同属|異属|同属|~|h
|★1イミテート|3,198|4,797|>|-||
|★3イミテート|8,198|12,297|>|-||
|★5イミテート|20,198|30,297|>|-||
|★1ユニット(Lv1)|104|156||||
|★2ユニット(Lv1)|204|306||||
|★3ユニット(Lv1)|508|762||||
|★4ユニット(Lv1)|1016|1524||||
|★5ユニット(Lv1)|1520|2280||||
|★5ユニット(Lv40)|40627|60940||||
|★5ユニット(Lv80)|237810|356715||||
*強化費用 [#f6b7460b]
強化費用は1体につき (ベースユニットLv+素材ユニットLv)x100掛かる。
|CENTER:150|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:200|c
|素材ユニット|>|獲得EXP|備考|h
|~|異属性|同属性|~|h
||>|RIGHT:||c
|★1イミテート|3,198|4,797||
|★3イミテート|8,198|12,297||
|★5イミテート|20,198|30,297||
|★5異形化イミテート|66,634|99,951||
|★1ユニット(Lv1)|104|156||
|★2ユニット(Lv1)|204|306||
|★3ユニット(Lv1)|508|762||
|★4ユニット(Lv1)|1016|1524||
|★5ユニット(Lv1)|1520|2280||
|★5ユニット(Lv40)|40,627|60,940||
|★5ユニット(Lv80)|237,810|356,715|累計EXP568826|

例えば
例1
ベースユニットLv29 素材ユニットLv1 なら(29+1)x100=3000ゴルド

例2
ベースユニットLv60 素材ユニットLv40x5なら(60+40+60+40+60+40+60+40+60+40)x100=50000ゴルド
*ユニット経験値表 [#table]

となる。


*経験値表 [#vb765a9c]

|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:150|c
|CENTER:50|>|CENTER:150|CENTER:50|>|CENTER:150|c
|レベル|次レベルまでのEXP|累計EXP|レベル|次レベルまでのEXP|累計EXP|h
|BGCOLOR(#848484):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#848484):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#848484):COLOR(White):RIGHT:|>|RIGHT:|BGCOLOR(#848484):COLOR(White):RIGHT:|>|RIGHT:|c
|1|10|CENTER:-|41|6608|103767|
|2|48|10|42|6854|110375|
|3|102|58|43|7103|117229|
|4|168|160|44|7355|124332|
|5|245|328|45|7610|131687|
|6|331|573|46|7868|139297|
|7|425|904|47|8129|147165|
|8|527|1329|48|8393|155294|
|9|636|1856|49|8659|163687|
|10|751|2492|50|8928|172346|
|11|872|3243|51|9200|181274|
|12|1000|4115|52|9475|190474|
|13|1133|5115|53|9752|199949|
|14|1272|6248|54|10032|209701|
|15|1416|7520|55|10315|219733|
|16|1565|8936|56|10600|230048|
|17|1718|10501|57|10888|240648|
|18|1877|12219|58|11178|251536|
|19|2040|14096|59|11471|262714|
|20|2208|16136|60|11766|274185|
|21|2380|18344|61|12064|285951|
|22|2556|20724|62|12364|298015|
|23|2736|23280|63|12667|310379|
|24|2921|26016|64|12972|323046|
|25|3109|28937|65|13280|336018|
|26|3301|32046|66|13590|349298|
|27|3497|35347|67|13902|362888|
|28|3697|38844|68|14217|376790|
|29|3901|42541|69|14534|391007|
|30|4108|46442|70|14854|405541|
|31|4318|50550|71|15175|420395|
|32|4532|54868|72|15499|435570|
|33|4750|59400|73|15826|451069|
|34|4971|64150|74|16154|466895|
|35|5195|69121|75|16485|483049|
|36|5423|74316|76|16818|499534|
|37|5653|79739|77|17153|516352|
|38|5887|85392|78|17491|533505|
|39|6124|91279|79|17830|550996|
|40|6364|97403|80|CENTER:-|568826|


*効率の良い強化手順 [#uda4a2e5]
同属性★5イミテート>異属性★5イミテート>同属性★3イミテート>異属性★3イミテート>同属性★1イミテート>異属性★1イミテート
獲得EXPの高いイミテートを使用する程、ゴルド消費は小さくなる。
しかし、現実的には所持しているイミテートには限りがあり、素材の合成順が重要となる。
獲得EXPの低い順に素材を合成してLv上昇を抑えた方が、最終的な強化費用は少なくなる。

なので低Lvイミテートを使うほどゴルド消費は大きくなる。
また、シンクロ率やリミットブレイクLv上げの場合も獲得EXPの低い素材をユニットLvが低い内に
大量に合成すると強化費用を抑えることができる。

#br
例:同属性★1イミテートx5、★3イミテートx5、★5イミテートx5を合成する場合

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|獲得EXPの低い順に合成|h
||Lv|獲得累計EXP|強化費用|累計強化費用|h
|CENTER:40|RIGHT:50|>|>|RIGHT:90|c
|1回目|1→23|23,985|5,000|5,000|
|2回目|23→38|85,470|12,000|17,000|
|3回目|38→56|236,955|19,500|36,500|

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|獲得EXPの高い順に合成|h
||Lv|獲得累計EXP|強化費用|累計強化費用|h
|CENTER:40|RIGHT:50|>|>|RIGHT:90|c
|1回目|1→47|151,485|5,000|5,000|
|2回目|47→54|212,970|24,000|29,000|
|3回目|54→56|236,955|27,500|56,500|
*ユニットタイプ [#type]
ユニットタイプには5種類あり、Lvが上がったときの各ステータス上昇量にタイプ毎の補正値が加減算される。
基性のみLv上昇時の補正幅が無いため、基性のステータス上昇を基準(補正値0)としています。

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|タイプ|>|>|>|Lv1毎の補正値|タイプ|>|>|>|Lv1毎の平均補正値|h
|~|HP|ATK|DEF|回復|~|HP|ATK|DEF|回復|h
|BGCOLOR(#848484):COLOR(White):CENTER:40|>|>|>|CENTER:80|BGCOLOR(#848484):COLOR(White):CENTER:40|>|>|>|RIGHT:60|c
|''基性''|0|0|0|0|''基性''|0.0|0.0|0.0|0.0|
|''優性''|0~+25|-1~+3|+1|0~+25|''優性''|+12.5|+1.0|+1.0|+12.5|
|''守性''|+25~+50|-3~+5|+5~+13|-3~+5|''守性''|+37.5|+1.0|+9.0|+1.0|
|''耐性''|+50~+100|-3~0|0|+25~+50|''耐性''|+75.0|-1.5|0.0|+37.5|
|''攻性''|0~+25|+5~+13|-3~+5|-3~+5|''攻性''|+12.5|+9.0|+1.0|+1.0|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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