強化 のバックアップの現在との差分(No.16)
強化強化したいユニットに別ユニットを素材として合成する事で、ユニットを強化する事が出来る。
※シンクロ率、リミットブレイクLv、ステータス上限上昇には専用の強化ユニットが存在します。
上記シンクロ率や強化費用の点から、★3以上の通常ユニットを素材とするのは、 上記シンクロ率や強化費用の点から、★3以上の通常ユニットをEXP素材とするのは、 ユニット枠整理や余程不要なキャラで無い限り避けたほうが良い。 稀に強化時に獲得EXPがより多くなる場合がある。(1.5~2倍?) 獲得EXP
素材ユニットに通常ユニットを選択した場合の獲得EXPは、素材ユニットの累計EXPに依存する。 Lv上限に達するとEXPは獲得不能になるが、Lv上限に達した際の超過EXPは保持されている(?)ので、 Lv上限のユニットを素材ユニットとしても獲得EXPは一定ではない。 ユニット経験値表
効率の良い強化手順獲得EXPの高いイミテートを使用する程、ゴルド消費は小さくなる。 また、シンクロ率やリミットブレイクLv上げの場合も獲得EXPの低い素材をユニットLvが低い内に また、シンクロ率やリミットブレイクLv上げの場合もユニットLvが低い内に獲得EXPの低い素材を 大量に合成すると強化費用を抑えることができる。 例:同属性★1イミテートx5、★3イミテートx5、★5イミテートx5を合成する場合
ユニットタイプユニットタイプには5種類あり、Lvが上がったときの各ステータス上昇量にタイプ毎の補正値が加減算される。 基性のみLv上昇時の補正幅が無いため、基性のステータス上昇を基準(補正値0)としています。
コメント |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示