強化 のバックアップソース(No.18)
#contents

*強化 [#about]

強化したいユニットに別ユニットを素材として合成する事で、ユニットを強化する事が出来る。
強化合成を行うと以下のメリットが得られる。

-EXPを獲得してLvが上がると、HP・ATK・DEF・回復の各ステータスが上昇する。
-ベースユニットと同名のユニットを素材として強化すると、シンクロ率が上昇する。
--素材ユニットのレアリティ★1:0.1、★2:0.5、★3:1.0、★4:5.0、★5:20.0
--素材ユニットのシンクロ率が上記以上100.0未満の場合は、素材ユニットのシンクロ率分上昇する。
--シンクロ率が100.0になると、ユニット毎の専用のマテリアを入手できる。
--進化を行うとシンクロ率は引き継がれる。
-素材ユニットに関わらず、確率でリミットブレイクLvが上昇する。
--イミテート、メタルム、ブースターでもリミットブレイクLvは上昇する。
--素材ユニットの数だけ上昇判定が行われる。(要検証)
--&color(red){進化を行うとリミットブレイクLvは引き継がれずリセットされる。};
-ブースターを素材として強化すると、上限を超えて各ステータスが上昇する。
--ブースターの上昇量上限HP:5000、ATK:1000、DEF:1000、回復:1000
--進化を行うと上昇量は引き継がれる。

※シンクロ率、リミットブレイクLv、ステータス上限上昇には専用の[[強化ユニット>強化・換金用ユニット]]が存在します。

#br

-選択できる素材ユニット数は5体まで。
-ベースユニットと同属性のユニットを素材として強化すると、獲得EXPが1.5倍になる。
-素材ユニットのレアリティとレベルが高い程、獲得EXPが多い。
-強化時には、強化費用としてゴルドを消費する。
--素材ユニット1体毎に「(ベースユニットLv + 素材ユニットLv) x 100」
 例1:ベースユニットLv29 素材ユニットLv1 なら(29+1)x100=3000ゴルド
 例2:ベースユニットLv60 素材ユニットLv40x5なら(60+40)x5x100=50000ゴルド
-ベースユニットLvが最大となると、素材ユニットにイミテートの選択ができなくなる。
-ブースターの上昇量上限となると、素材ユニットにブースターの選択ができなくなる。

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上記シンクロ率や強化費用の点から、★3以上の通常ユニットを素材とするのは、
ユニット枠整理や余程不要なキャラで無い限り避けたほうが良い。

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稀に強化時に獲得EXPがより多くなる場合がある。(1.5~2倍?)
しかし、ヘルプやツイッター等の公式・非公式問わずこれに関するアナウンスは存在しない。
その為、これが仕様なのか不具合なのか、上昇幅や発生確率など一切不明である。
*獲得EXP [#exp]

|CENTER:150|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:200|c
|素材ユニット|>|獲得EXP|備考|h
|~|異属性|同属性|~|h
||>|RIGHT:||c
|★1イミテート|3,198|4,797||
|★3イミテート|8,198|12,297||
|★5イミテート|20,198|30,297||
|★5異形化イミテート|66,634|99,951||
|★1ユニット(Lv1)|104|156||
|★2ユニット(Lv1)|204|306||
|★3ユニット(Lv1)|508|762||
|★3ユニット(Lv25)|12,627|18,940|素材の累計EXP30,297|
|★3ユニット(Lv40)|41,952|62,927|素材の累計EXP97,485|
|★4ユニット(Lv1)|1,016|1,524||
|★4ユニット(Lv25)|13,135|19,702|素材の累計EXP30,297|
|★4ユニット(Lv40)|40,010|60,015|素材の累計EXP97,485|
|★4ユニット(Lv60)|116,592|174,889||
|★5ユニット(Lv1)|1,520|2,280||
//|★5ユニット(Lv40)|40,627|60,940||
|★5ユニット(Lv80)|237,810|355,156||

素材ユニットに通常ユニットを選択した場合の獲得EXPは、素材ユニットの累計EXPに依存する。
Lv上限に達するとEXPは獲得不能になるが、Lv上限に達した際の超過EXPは保持されている(?)ので、
Lv上限のユニットを素材ユニットとしても獲得EXPは一定ではない。
*ユニット経験値表 [#table]

|CENTER:50|>|CENTER:150|CENTER:50|>|CENTER:150|c
|レベル|次レベルまでのEXP|累計EXP|レベル|次レベルまでのEXP|累計EXP|h
|BGCOLOR(#848484):COLOR(White):RIGHT:|>|RIGHT:|BGCOLOR(#848484):COLOR(White):RIGHT:|>|RIGHT:|c
|1|10|CENTER:-|41|6608|103767|
|2|48|10|42|6854|110375|
|3|102|58|43|7103|117229|
|4|168|160|44|7355|124332|
|5|245|328|45|7610|131687|
|6|331|573|46|7868|139297|
|7|425|904|47|8129|147165|
|8|527|1329|48|8393|155294|
|9|636|1856|49|8659|163687|
|10|751|2492|50|8928|172346|
|11|872|3243|51|9200|181274|
|12|1000|4115|52|9475|190474|
|13|1133|5115|53|9752|199949|
|14|1272|6248|54|10032|209701|
|15|1416|7520|55|10315|219733|
|16|1565|8936|56|10600|230048|
|17|1718|10501|57|10888|240648|
|18|1877|12219|58|11178|251536|
|19|2040|14096|59|11471|262714|
|20|2208|16136|BGCOLOR(RED):60|11766|274185|
|21|2380|18344|61|12064|285951|
|22|2556|20724|62|12364|298015|
|23|2736|23280|63|12667|310379|
|24|2921|26016|64|12972|323046|
|25|3109|28937|65|13280|336018|
|26|3301|32046|66|13590|349298|
|27|3497|35347|67|13902|362888|
|28|3697|38844|68|14217|376790|
|29|3901|42541|69|14534|391007|
|30|4108|46442|70|14854|405541|
|31|4318|50550|71|15175|420395|
|32|4532|54868|72|15499|435570|
|33|4750|59400|73|15826|451069|
|34|4971|64150|74|16154|466895|
|35|5195|69121|75|16485|483049|
|36|5423|74316|76|16818|499534|
|37|5653|79739|77|17153|516352|
|38|5887|85392|78|17491|533505|
|39|6124|91279|79|17830|550996|
|BGCOLOR(RED):40|6364|97403|BGCOLOR(RED):80|CENTER:-|568826|
*効率の良い強化手順 [#uda4a2e5]
獲得EXPの高いイミテートを使用する程、ゴルド消費は小さくなる。
しかし、現実的には所持しているイミテートには限りがあり、素材の合成順が重要となる。
獲得EXPの低い順に素材を合成してLv上昇を抑えた方が、最終的な強化費用は少なくなる。

また、シンクロ率やリミットブレイクLv上げの場合もユニットLvが低い内に獲得EXPの低い素材を
大量に合成すると強化費用を抑えることができる。

#br
例:同属性★1イミテートx5、★3イミテートx5、★5イミテートx5を合成する場合

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|獲得EXPの低い順に合成|h
||Lv|獲得累計EXP|強化費用|累計強化費用|h
|CENTER:40|RIGHT:50|>|>|RIGHT:90|c
|1回目|1→23|23,985|5,000|5,000|
|2回目|23→38|85,470|12,000|17,000|
|3回目|38→56|236,955|19,500|36,500|

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|獲得EXPの高い順に合成|h
||Lv|獲得累計EXP|強化費用|累計強化費用|h
|CENTER:40|RIGHT:50|>|>|RIGHT:90|c
|1回目|1→47|151,485|5,000|5,000|
|2回目|47→54|212,970|24,000|29,000|
|3回目|54→56|236,955|27,500|56,500|
*ユニットタイプ [#type]
ユニットタイプには5種類あり、Lvが上がったときの各ステータス上昇量にタイプ毎の補正値が加減算される。
基性のみLv上昇時の補正幅が無いため、基性のステータス上昇を基準(補正値0)としています。

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|タイプ|>|>|>|Lv1毎の補正値|タイプ|>|>|>|Lv1毎の平均補正値|h
|~|HP|ATK|DEF|回復|~|HP|ATK|DEF|回復|h
|BGCOLOR(#848484):COLOR(White):CENTER:40|>|>|>|CENTER:80|BGCOLOR(#848484):COLOR(White):CENTER:40|>|>|>|RIGHT:60|c
|''基性''|0|0|0|0|''基性''|0.0|0.0|0.0|0.0|
|''優性''|0~+25|-1~+3|+1|0~+25|''優性''|+12.5|+1.0|+1.0|+12.5|
|''守性''|+25~+50|-3~+5|+5~+13|-3~+5|''守性''|+37.5|+1.0|+9.0|+1.0|
|''耐性''|+50~+100|-3~0|0|+25~+50|''耐性''|+75.0|-1.5|0.0|+37.5|
|''攻性''|0~+25|+5~+13|-3~+5|-3~+5|''攻性''|+12.5|+9.0|+1.0|+1.0|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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