第5回軍団戦 のバックアップ差分(No.5)
#contents &size(100){&color(Red){''とりあえず前回第4回から複製しました''};}; //&size(100){&color(Red){''とりあえず前回第4回から複製しました''};}; *イベント概要 [#hf09253a] -イベント期間:2017年12月27日~2018年1月17日13:59 -イベント内容 新イベント『第5回軍団戦』 ┗3つのルートが存在する特殊MAPです。 ┗軍団戦では3つの専用部隊を使用します。 ┗軍団戦専用部隊はそれぞれに設定されたクエスト(マス)を進み、BOSSマスを目指します。 ┗通常のマスで全滅した部隊はそれ以上先には進むことができなくなります。 ┗ラストバトルでは、BOSSマスに辿り着いた軍団戦専用部隊の『LEADER』のみが参加します。(最大3名でラストバトルを戦います) ┗1回の『出撃(BOSSマス到達or全滅まで)』で『BP』を1消費します。(BP1回復するのに必要な時間は20分です) ┗出撃を取り消す『リセット』を実行した場合、再出撃に『BP』を1消費します。 ┗マスの分岐点では、部隊のリーダーユニットや確率によって進行先が変わる可能性があります。 //┗''&color(Red){※第二弾、第三弾報酬はそれぞれイベント名2、ステージ名3のクリア回数がカウント対象になります。};'' -''&color(Red){第二弾、第三弾報酬はそれぞれ第5回軍団戦2、第5回軍団戦3のクリア回数がカウント対象になります。};'' -''&color(Red){第一弾、第二弾と段階が進む毎に敵のステータスが強化されて行きます。このため便宜上各段階を難易度と表現する事があります。&br;例:第一弾>初級、第二弾>中級、第三弾>上級};'' *ステージ情報 [#ee2b3c64] -軍団戦での戦闘の仕様について --オート機能と倍速機能については前回の戦闘の設定をそのまま引き継ぎます。 // ---軍団戦における前回の戦闘ではなく''通常のクエスト、軍団戦全てが対象''です。 //※2017/12/30、データ取り目的の為通常クエストをオート無しでクリア後に軍団戦を開始しましたがオート維持のままでしたので一度コメントアウトします、他編集者様の情報求む。 --戦闘中にアイテムは使用できません。 --これらの機能で不都合が起きる場合は注意しよう。 -初回撃破(台座破壊)前の注意点 --BOSS耐久力ゲージは時間経過で回復する --ゲージを削る際はグランスオリジンのHPを0にしなくても削ったぶんゲージに反映されるが、撃破には戦闘でグランスオリジンのHPを0にする必要がある。 ---グランスオリジンのHPはBOSS耐久力ゲージ最大値の4割程度。このため、初回撃破には事前に最低2回出撃してゲージを削っておく必要がある。 --初回撃破以降は複製型グランスを相手にすることになる。こちらはBOSS耐久力ゲージが存在しないので時間回復の制限は無くなる。 //--第5回軍団戦1、第5回軍団戦2、第5回軍団戦3ではそれぞれBOSS耐久ゲージが別れている。 **第5回軍団戦1 [#vfdc057b] -第一軍団 //√分岐なし √分岐なし |CENTER:100|CENTER:300|c |ステージ1|偵察型プーパ[火]×2[水]×2[風]×2 HP11194| |ステージ2|強襲型プーパ[火][水][風] HP16790| |ステージ2|強襲型キマエラ[雷][光][闇] HP60500&br;制圧型キマエラ[雷] HP100750| -第二軍団 √分岐条件:上ルート固定、寂静都市勢をリーダーにすることで下ルートに分岐 極々低確率で寂静都市勢なしで下ルートに分岐 #region(寂静都市勢) &color(Lime){風属性}; [[天風 依遠]] &color(Olive){雷属性}; [[黒雷 つぐみ]] &color(Fuchsia){闇属性}; [[木闇 アンナ]]、[[エリザベート・ブラド]]、[[影踏 遊]]、[[忌坂 璃音]] √分岐条件:基本下ルート、第三世界(虚構都市勢)リーダーで上ルート分岐 #region(虚構都市勢) [[アメンテト・ウェスト]]、[[ネフェル・ロータス]]、[[ネフティス・カーディム]]、[[風巻 來名]]、[[メリト・レキト]]、[[夜神 真宵]] #endregion |CENTER:100|CENTER:300|c |CENTER:100|CENTER:300|c |ステージ1-上|偵察型プーパ[火]×2[水]×2[風]×2 HP11194| |ステージ2-上|征圧型キマエラ[雷]×2 HP91125| |ステージ1-下|偵察型ベスティア[光] HP4288&br;偵察型アウェス[雷] HP6250&br;偵察型プーパ[水] HP9734&br;偵察型ピスキス[火] HP3644| |ステージ2-下|征圧型キマエラ[雷] HP40500| |ステージ1-上|偵察型ピスキス[火][水][風] HP6378&br;偵察型アウェス[雷][光][闇] HP7813| |ステージ2-上|&color(Red){量産型グランス[光] HP228750};| |ステージ1-下|偵察型プーパ[火]×2[水]×2[風]×2 HP11194| |ステージ2-下|&color(Red){複製型グランス[光] HP251625};| -第三軍団 √分岐条件:基本ランダム。特定リーダーで進行確率上昇(確定?) ステージ1:上:ランダムに分岐 ステージ1:右:四瑞([[霹靂神 麟禰]]、[[ミザリー・フェネクス]]、[[穢戸鳴 辰祁]]、[[神山舟]]) ステージ2:上:ランダムに分岐 ステージ2:右:開放都市勢(天使のみ?) √分岐条件:基本上ルート、第二世界(開放都市勢)リーダーで下ルート分岐 #region(解放都市勢) [[日紋 マルコ]]、[[メル・ムル・フュール]]、[[エル・ムル・フュール]]、[[レヴィア・ディケ・アスタリスク]]、[[ララ・ラプラス]]、[[ベル・グラン・グリモワール]]&br;[[逸水 シオン]]、[[凪早 ティオ]]、[[リーン・ウォーロック]]、[[アザエル・リリトゥ=パイロン]]、[[リモン・リリトゥ=パイロン]]、[[セレンエリア・アマン=ディモン]]&br;[[タプリル・アマン=ディモン]]、[[マハザエル・アマン=ディモン]]、[[アスタロッテ]] #endregion |CENTER:100|CENTER:300|c |ステージ1-右|偵察型ベスティア[光]×2[闇]×2 HP7503&br;強襲型ベスティア[雷] HP11255| |ステージ1-上|征圧型ベスティア[闇]HP16882&br;征圧型ピスキス[風]HP14350| |ステージ2-上|偵察型プーパ[水][風]HP11194&br;強襲型ベスティア[雷][光]HP11255| |ステージ2-右|&color(red){巨兵セラフィム[水] HP1545649};| |ステージ1-上|征圧型ピスキス[水]HP14350&br;征圧型ピスキス[風]HP14350| |ステージ1-下|&color(Red){巨兵ヘルヴィム[風] HP1376649};| |ステージ2-上|強襲型ペスティア[雷][光] HP11255&br;偵察型プーパ[水][風] HP11194| |ステージ2-下|&color(Red){量産型グランス[光] HP228750};&br;&color(Red){巨兵オファニム[火]817383};| -最終戦 |CENTER:100|CENTER:300|c |台座破壊前|グランス・オリジン[闇] HP5637500| |台座破壊後|タナトス・グランツ[光] HP2475000| **第5回軍団戦2 [#ff92732d] ※201X年X月X日以降に開放され、第5回軍団戦1を一度でもクリア(台座破壊)していると選択可能 -第一軍 //**第5回軍団戦2 [#ff92732d] //※201X年X月X日以降に開放され、第5回軍団戦1を一度でもクリア(台座破壊)していると選択可能 //-第一軍 //√分岐なし |CENTER:100|CENTER:300|c |ステージ1|偵察型キマエラ[光][闇][雷] HP40500| |ステージ2|&color(Red){複製型グランス[光]×2 HP251625};| //|CENTER:100|CENTER:300|c //|ステージ1|偵察型キマエラ[光][闇][雷] HP40500| //|ステージ2|&color(Red){複製型グランス[光]×2 HP251625};| -第二軍団 √分岐条件:上ルート固定、寂静都市勢をリーダーにすることで下ルートに分岐 極々低確率で寂静都市勢なしで下ルートに分岐 #region(寂静都市勢) &color(Lime){風属性}; [[天風 依遠]] &color(Olive){雷属性}; [[黒雷 つぐみ]] &color(Fuchsia){闇属性}; [[木闇 アンナ]]、[[エリザベート・ブラド]]、[[影踏 遊]]、[[忌坂 璃音]] #endregion |CENTER:100|CENTER:300|c |CENTER:100|CENTER:300|c |ステージ1-上|偵察型プーパ[火]×2[水]×2[風]×2 HP11194| |ステージ2-上|征圧型キマエラ[雷]×2 HP100750| |ステージ1-下|偵察型ベスティア[光] HP7503&br;偵察型アウェス[雷] HP7813&br;偵察型プーパ[水] HP11194&br;偵察型ピスキス[火] HP6378| |ステージ2-下|征圧型キマエラ[光] HP91125&br;制圧型キマエラ[闇] HP91125| //-第二軍団 //√分岐条件:上ルート固定、寂静都市勢をリーダーにすることで下ルートに分岐 //極々低確率で寂静都市勢なしで下ルートに分岐 //#region(寂静都市勢) //&color(Lime){風属性}; [[天風 依遠]] //&color(Olive){雷属性}; [[黒雷 つぐみ]] //&color(Fuchsia){闇属性}; [[木闇 アンナ]]、[[エリザベート・ブラド]]、[[影踏 遊]]、[[忌坂 璃音]] //#endregion //|CENTER:100|CENTER:300|c //|CENTER:100|CENTER:300|c //|ステージ1-上|偵察型プーパ[火]×2[水]×2[風]×2 HP11194| //|ステージ2-上|征圧型キマエラ[雷]×2 HP100750| //|ステージ1-下|偵察型ベスティア[光] HP7503&br;偵察型アウェス[雷] HP7813&br;偵察型プーパ[水] HP11194&br;偵察型ピスキス[火] HP6378| //|ステージ2-下|征圧型キマエラ[光] HP91125&br;制圧型キマエラ[闇] HP91125| -第三軍団 √分岐条件:基本ランダム。特定リーダーで進行確率上昇(確定?) ステージ1:上:ランダムに分岐 ステージ1:右:四瑞([[霹靂神 麟禰]]、[[ミザリー・フェネクス]]、[[穢戸鳴 辰祁]]、[[神山舟]]) ステージ2:上:ランダムに分岐 ステージ2:右:開放都市勢(天使のみ?) |CENTER:100|CENTER:300|c |ステージ1-右|偵察型キマエラ[光][闇][雷] HP40500&br;強襲型キマエラ[光][闇] HP60750| |ステージ1-上|征圧型インセクタ[火] HP17578&br;征圧型ベスティア[光] HP16882| |ステージ2-上|強襲型インセクタ[火][水] HP11719&br;強襲型ベスティア[雷][光] HP11255| |ステージ2-右|&color(red){巨兵セラフィム[水] HP1545649&br; 巨兵オファニム[炎] HP1089844};| //-第三軍団 //√分岐条件:基本ランダム。特定リーダーで進行確率上昇(確定?) //ステージ1:上:ランダムに分岐 //ステージ1:右:四瑞([[霹靂神 麟禰]]、[[ミザリー・フェネクス]]、[[穢戸鳴 辰祁]]、[[神山舟]]) //ステージ2:上:ランダムに分岐 //ステージ2:右:開放都市勢(天使のみ?) //|CENTER:100|CENTER:300|c //|ステージ1-右|偵察型キマエラ[光][闇][雷] HP40500&br;強襲型キマエラ[光][闇] HP60750| //|ステージ1-上|征圧型インセクタ[火] HP17578&br;征圧型ベスティア[光] HP16882| //|ステージ2-上|強襲型インセクタ[火][水] HP11719&br;強襲型ベスティア[雷][光] HP11255| //|ステージ2-右|&color(red){巨兵セラフィム[水] HP1545649&br; 巨兵オファニム[炎] HP1089844};| -最終戦 |CENTER:100|CENTER:300|c |台座破壊前|グランス・オリジン[闇] HP5637500| |台座破壊後|タナトス・グランツ[光] HP2475000| //-最終戦 //|CENTER:100|CENTER:300|c //|台座破壊前|グランス・オリジン[闇] HP5637500| //|台座破壊後|タナトス・グランツ[光] HP2475000| **第5回軍団戦3 [#zd7b679c] ※201X年1月X日以降に開放され、第5回軍団戦1を一度でもクリア(台座破壊)していると選択可能 //**第5回軍団戦3 [#zd7b679c] //※201X年1月X日以降に開放され、第5回軍団戦1を一度でもクリア(台座破壊)していると選択可能 -第一軍 //-第一軍 //√分岐なし |CENTER:100|CENTER:300|c |ステージ1|偵察型キマエラ[光][闇][雷]×2 HP40500| |ステージ2|&color(Red){複製型グランス[光] HP251625};| //|CENTER:100|CENTER:300|c //|ステージ1|偵察型キマエラ[光][闇][雷]×2 HP40500| //|ステージ2|&color(Red){複製型グランス[光] HP251625};| -第二軍団 √分岐条件:上ルート固定、寂静都市勢をリーダーにすることで下ルートに分岐 極々低確率で寂静都市勢なしで下ルートに分岐 #region(寂静都市勢) &color(Lime){風属性}; [[天風 依遠]]、[[セシリア・パビルサグ]] &color(Olive){雷属性}; [[黒雷 つぐみ]] &color(Fuchsia){闇属性}; [[木闇 アンナ]]、[[エリザベート・ブラド]]、[[影踏 遊]]、[[忌坂 璃音]] #endregion |CENTER:100|CENTER:300|c |CENTER:100|CENTER:300|c |ステージ1-上|強襲型プーパ[火] HP16790| |ステージ2-上|征圧型キマエラ[雷]×2 HP100750| |ステージ1-下|強襲型ピスキス[風]×2 HP9566| |ステージ2-下|偵察型キマエラ[光][闇][雷] HP40500| //-第二軍団 //√分岐条件:上ルート固定、寂静都市勢をリーダーにすることで下ルートに分岐 //極々低確率で寂静都市勢なしで下ルートに分岐 //#region(寂静都市勢) //&color(Lime){風属性}; [[天風 依遠]]、[[セシリア・パビルサグ]] //&color(Olive){雷属性}; [[黒雷 つぐみ]] //&color(Fuchsia){闇属性}; [[木闇 アンナ]]、[[エリザベート・ブラド]]、[[影踏 遊]]、[[忌坂 璃音]] //#endregion //|CENTER:100|CENTER:300|c //|CENTER:100|CENTER:300|c //|ステージ1-上|強襲型プーパ[火] HP16790| //|ステージ2-上|征圧型キマエラ[雷]×2 HP100750| //|ステージ1-下|強襲型ピスキス[風]×2 HP9566| //|ステージ2-下|偵察型キマエラ[光][闇][雷] HP40500| -第三軍団 √分岐条件:基本ランダム。特定リーダーで進行確率上昇(一部確定?) //-第三軍団 //√分岐条件:基本ランダム。特定リーダーで進行確率上昇(一部確定?) ステージ1:上:旧世代リーダーで確率上昇の報告あり(確定ではない模様) ステージ2:上:旧世代([[炎乃上 蛍]]、[[聖川 祥子]]、[[朝霧 カレン]]、[[梢>【去りし日】梢]]、[[ぴこ>黒天使]]衣装換え可?) ステージ1:右:四瑞([[霹靂神 麟禰]]、[[ミザリー・フェネクス]]、[[穢戸鳴 辰祁]]、[[神山舟]]) ステージ2:右:開放都市天使勢([[タプリル>タプリル・アマン=ディモン]]、[[リモン>リモン・リリトゥ=パイロン]]、[[マハザエル>マハザエル・アマン=ディモン]]、[[セレンエリア>セレンエリア・アマン=ディモン]]、[[アスタロッテ]]、[[アザエル>アザエル・リリトゥ=パイロン]]、[[Ba'al]]、[[アスモ>アスモ・アマン=ディモン]]) //ステージ1:上:旧世代リーダーで確率上昇の報告あり(確定ではない模様) //ステージ2:上:旧世代([[炎乃上 蛍]]、[[聖川 祥子]]、[[朝霧 カレン]]、[[梢>【去りし日】梢]]、[[ぴこ>黒天使]]衣装換え可?) //ステージ1:右:四瑞([[霹靂神 麟禰]]、[[ミザリー・フェネクス]]、[[穢戸鳴 辰祁]]、[[神山舟]]) //ステージ2:右:開放都市天使勢([[タプリル>タプリル・アマン=ディモン]]、[[リモン>リモン・リリトゥ=パイロン]]、[[マハザエル>マハザエル・アマン=ディモン]]、[[セレンエリア>セレンエリア・アマン=ディモン]]、[[アスタロッテ]]、[[アザエル>アザエル・リリトゥ=パイロン]]、[[Ba'al]]、[[アスモ>アスモ・アマン=ディモン]]) |CENTER:100|CENTER:300|c |ステージ1-右|&color(red){巨兵オファニム[火] HP1089844};| |ステージ1-上|強襲型プーパ[風]×2 HP16790&br;強襲型プーパ[水] HP16790| |ステージ2-上|偵察型キマエラ[光][闇][雷]×2 HP40500| |ステージ2-右|&color(red){巨兵セラフィム[水] HP1545649&br; 巨兵ヘルヴィム[風] HP1376649};| //|CENTER:100|CENTER:300|c //|ステージ1-右|&color(red){巨兵オファニム[火] HP1089844};| //|ステージ1-上|強襲型プーパ[風]×2 HP16790&br;強襲型プーパ[水] HP16790| //|ステージ2-上|偵察型キマエラ[光][闇][雷]×2 HP40500| //|ステージ2-右|&color(red){巨兵セラフィム[水] HP1545649&br; 巨兵ヘルヴィム[風] HP1376649};| -最終戦 |CENTER:100|CENTER:300|c |台座破壊前|グランス・オリジン[闇] HP16637500| |台座破壊後|グランス・オリジン[闇] HP5637500&br;タナトス・グランツ[光] HP3712500| //-最終戦 //|CENTER:100|CENTER:300|c //|台座破壊前|グランス・オリジン[闇] HP16637500| //|台座破壊後|グランス・オリジン[闇] HP5637500&br;タナトス・グランツ[光] HP3712500| *ドロップ情報 [#h05b9407] |CENTER:150|CENTER:300|c |[[風巻 來名]]|☆3 風属性| |デア・ファンゲン|[[風巻 來名]]の☆5→☆5+に進化させるアイテム| |技術資源|マテリア「フルメングランス」「カオスグランス」「ルクスグランス」を作成するための素材| |圧縮水資源|~| |部隊行動記録|~| *マテリア [#pead8a96] |CENTER:100|CENTER:300|CENTER:400|c |フルトゥナハーツα|[[風巻 來名]]専用マテリア|第5軍団戦第1弾イベント名1 ボス30回撃破報酬| |フルトゥナハーツβ|[[風巻 來名]]専用マテリア|第5軍団戦第2弾イベント名2 ボスXX回撃破報酬| |フルトゥナハーツγ|[[風巻 來名]]専用マテリア|第5軍団戦第3弾イベント名3 ボスXX回撃破報酬| |アーセファハーツ|[[風巻 來名]]専用マテリア|フルトゥナハーツα・β・γを錬成| |來名の想い|[[風巻 來名]]専用マテリア|[[風巻 來名]]のシンクロ率100%報酬| |フルメングランス|雷属性の攻撃力、防御力20%UP&確率で麻痺を付与|技術資源:XX 圧縮水資源:XX 部隊行動記録:XX| |カオスグランス|闇属性の攻撃力、防御力20%UP&確率で浸食を付与|技術資源:XX 圧縮水資源:XX 部隊行動記録:XX| |ルクスグランス|光属性の攻撃力、防御力20%UP&確率で損傷を付与|技術資源:XX 圧縮水資源:XX 部隊行動記録:XX| //下三行はイベントアイテムで作成するマテリア。左:マテリア名、中:効果、右:必要素材数を記入 *ステージ詳細 [#r66b46db] -第5回軍団戦 --前提(軍団戦配属ユニットについて) 第1~第3部隊のLEADER、START MEMBER、SUB MEMBER枠にユニットを配属する。 各枠の特徴は以下の通り。 ---LEADER(1枠×3部隊) 最終戦に参加するユニット。 最終戦時のリーダースキルは第1弾,第2弾の時は''難易度に関わらず第1部隊のみ''が適用。第3弾の解放時は''難易度に関わらず全部隊''のリーダースキルが適用。 最終戦時ユニットのステータスには、戦闘不能になっていない所属部隊メンバーのステータスが加算される。 ※各部隊リーダーへのリーダースキル・装備マテリアによる補正は部隊メンバーのステータス加算後に計算されている ≒総合ステータスが高い場合、ステータス補正マテリアで大幅なステータス変化が起こる (不具合?:戦闘時のHP補正は最大値のみ。現在HPには補正がかからないため、構成によっては戦闘開始時にHPが減っているorオーバーしているように見える現象が起こる) 通常戦闘時は参加しない代わりに、それぞれの所属部隊メンバーにリーダースキルが適用される。 ---START MEMBER(最大5枠×3部隊) 通常戦闘で参加するユニット。 所属する部隊のLEADER枠のユニットのリーダースキルが適用される。 開始時は上のユニットから順番に攻撃する並びとなる。 ---SUB MEMBER(最大10枠×3部隊) START MEMBER戦闘不能時に交代するユニット。 参戦順は左上から左下、続いて右上から右下。 --攻略 ---どうしても戦力が足りない場合、部隊をまるごと一つ捨てるのあり。 //---第1回軍団戦に比べて道中の敵、ボスのステータスは下がっているものが多い。 ---各部隊のリーダーはリーダースキルやLBの効果を重視して選ぶ。 ボス戦でのリーダーの能力値は所属部隊メンバーの合算となるため、リーダー自身の能力値は重要ではない。LV1でもOK。 ただし、所属部隊メンバーのマテリアの効果は合算能力値に作用しないため、ボス戦では素ステータスが重要となる。 ボスを撃破するとシンクロ率が0.1上がるため、シンクロ率を上げたいキャラをリーダーにして周回する手もある。 ---通常戦闘で戦闘不能になったユニットはSUB MEMBERと交代してしまうため、[[夜代 麻衣]]などの復活LBは効かない。 SUB MEMBERが尽きている場合は交代しないので復活可能。ただし戦闘不能のまま戦闘終了すると次のステージでは最初から居ない扱いになる。 ---ボスには毒が有効。損傷も掛る。 ボスは状態異常攻撃を乱発し、複数名が侵食や麻痺に掛ることも少なくないため、手数を補う上でも毒付与は有効。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |