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第5回軍団戦
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イベント概要 Edit

  • イベント期間:2017年12月27日~2018年1月17日13:59
  • イベント内容
    新イベント『第5回軍団戦』
    ┗3つのルートが存在する特殊MAPです。
    ┗軍団戦では3つの専用部隊を使用します。
    ┗軍団戦専用部隊はそれぞれに設定されたクエスト(マス)を進み、BOSSマスを目指します。
    ┗通常のマスで全滅した部隊はそれ以上先には進むことができなくなります。
    ┗ラストバトルでは、BOSSマスに辿り着いた軍団戦専用部隊の『LEADER』のみが参加します。(最大3名でラストバトルを戦います)
    ┗1回の『出撃(BOSSマス到達or全滅まで)』で『BP』を1消費します。(BP1回復するのに必要な時間は20分です)
    ┗出撃を取り消す『リセット』を実行した場合、再出撃に『BP』を1消費します。
    ┗マスの分岐点では、部隊のリーダーユニットや確率によって進行先が変わる可能性があります。
  • 第二弾、第三弾報酬はそれぞれ第5回軍団戦2、第5回軍団戦3のクリア回数がカウント対象になります。
  • 第一弾、第二弾と段階が進む毎に敵のステータスが強化されて行きます。このため便宜上各段階を難易度と表現する事があります。
    例:第一弾>初級、第二弾>中級、第三弾>上級

ステージ情報 Edit

  • 軍団戦での戦闘の仕様について
    • オート機能と倍速機能については前回の戦闘の設定をそのまま引き継ぎます。
  • 戦闘中にアイテムは使用できません。
  • これらの機能で不都合が起きる場合は注意しよう。
     
  • 初回撃破(台座破壊)前の注意点
    • BOSS耐久力ゲージは時間経過で回復する
    • ゲージを削る際はグランスオリジンのHPを0にしなくても削ったぶんゲージに反映されるが、撃破には戦闘でグランスオリジンのHPを0にする必要がある。
      • グランスオリジンのHPはBOSS耐久力ゲージ最大値の4割程度。このため、初回撃破には事前に最低2回出撃してゲージを削っておく必要がある。
    • 初回撃破以降は複製型グランスを相手にすることになる。こちらはBOSS耐久力ゲージが存在しないので時間回復の制限は無くなる。

第5回軍団戦1 Edit

  • 第一軍団
    √分岐なし
    ステージ1偵察型プーパ[火]×2[水]×2[風]×2 HP11194
    ステージ2強襲型キマエラ[雷][光][闇] HP60500
    制圧型キマエラ[雷] HP100750
  • 第三軍団
    √分岐条件:基本上ルート、低確率で下ルート分岐、第二世界(開放都市天使勢+a)リーダーで下ルート確定化
     分岐条件対象ユニット
    ステージ1-上征圧型ピスキス[水]HP14350
    征圧型ピスキス[風]HP14350
    ステージ1-下巨兵ヘルヴィム[風] HP1376649
    ステージ2-上強襲型ペスティア[雷][光] HP11255
    偵察型プーパ[水][風] HP11194
    ステージ2-下量産型グランス[光] HP228750
    巨兵オファニム[火]817383
  • 最終戦
    台座破壊前グランス・オリジン[闇] HP5637500
    台座破壊後タナトス・グランツ[光] HP2475000

第5回軍団戦2 Edit

※2018年01月03日以降に開放され、第5回軍団戦1を一度でもクリア(台座破壊)していると選択可能

  • 第一軍団
    √分岐なし
    ステージ1強襲型アウェス[雷]x2 HP11719
    ステージ2複製型グランス[光] HP251625
  • 第二軍団
    √分岐条件:基本下ルート、極々低確率で上ルートに分岐、第三世界(虚構都市勢)リーダーで上ルート確定化
     分岐条件対象ユニット
    ステージ1-上偵察型プーパ[火]x2[水]x2[風]x2 HP11194
    ステージ2-上量産型グランス[光] HP228750
    征圧型キマエラ[闇][光] HP100750
    ステージ1-下偵察型ベスティア[光] HP7503
    偵察型ピスキス[火] HP6378
    偵察型アウェス[雷] HP7813
    偵察型プーパ[水] HP11194
    ステージ2-下量産型グランス[光]HP228750
    複製型グランス[光] HP251625
  • 第三軍団
    √分岐条件:基本上ルート、低確率で下ルート分岐、第二世界(開放都市天使勢+a)リーダーで下ルート確定化
     分岐条件対象ユニット
    ステージ1-上征圧型ベスティア[闇] HP16882
    征圧型ピスキス[風] HP14350
    ステージ1-下巨兵セラフィム[水] HP1545649
    量産型グランス[光] HP228750
    ステージ2-上征圧型キマエラ[雷]x3 HP100750
    ステージ2-下巨兵オファニム[火] HP1089844
    巨兵ヘルヴィム[風] HP1376649
  • 最終戦
    台座破壊前グランス・オリジン[闇] HP5637500
    台座破壊後タナトス・グランス[光] HP2475000
    ※耐久ゲージの最大値は、グランス・オリジンの2.5倍(14093750)

第5回軍団戦3 Edit

※2018年01月10日以降に開放され、第5回軍団戦1を一度でもクリア(台座破壊)していると選択可能

  • 第一軍団
    √分岐なし
    ステージ1偵察型キマエラ[光][雷] HP40500
    偵察型キマエラ[闇]×2 HP40500
    量産型グランス[光] HP228750
    ステージ2量産型グランス[光] HP228750
    複製型グランス[光] HP251625
  • 第二軍団
    √分岐条件:基本下ルート、極々低確率で上ルートに分岐、第三世界(虚構都市勢)リーダーで上ルート確定化
     分岐条件対象ユニット
    ステージ1-上偵察型キマエラ[闇]×3[光]×3 HP40500
    ステージ2-上征圧型キマエラ[雷]×2 HP100750
    ステージ1-下征圧型キマエラ[闇]×2 HP100750
    偵察型キマエラ[光] HP40500
    ステージ2-下複製型グランス[光]×2 HP251625
  • 第三軍団
    √分岐条件:基本上ルート、低確率で下ルート分岐、第二世界(開放都市天使勢+a)リーダーで下ルート確定化
     分岐条件対象ユニット
    ステージ1-上征圧型キマエラ[光] HP100750
    量産型グランス[光] HP228750
    ステージ2-上征圧型プーパ[火][風][水]HP25186
    巨兵セラフィム[水] HP1545649
    ステージ1-下量産型グランス[光] HP228750
    複製型グランス[光] HP251625
    ステージ2-下巨兵オファニム[火] HP1089844
    巨兵セラフィム[水] HP1545649
    巨兵ヘルヴィム[風] HP1376649
  • 最終戦
    台座破壊前グランス・オリジン[闇] HP16637500
    台座破壊後グランス・オリジン[闇] HP5637500
    タナトス・グランツ[光] HP3712500
    ※耐久ゲージの最大値は、グランス・オリジンの2.5倍(41593750)
     1分間に回復するゲージ量は、推定77025

ドロップ情報 Edit

名称説明備考
風巻 來名☆3 風属性
デア・フルトゥナ【風巻 來名】に適合したエナジーが込められた特殊なボード風巻 來名の☆5→☆5+に進化させるアイテム
ネスヤンカース【軍団戦5】第三世界の研究施設で見つかった杯。現地の人間からは、神話に登場する物と酷似しているという証言がある。マテリア「フルメングランス」「カオスグランス」「ルクスグランス」を作成するための素材
サフィルミスマール【軍団戦5】第三世界の施設に放置されていた鋭い鉤爪状の物体。どうやらタナトスの爪にはめ込むことが出来るようだが・・・
リジュルタウスィール【軍団戦5】第三世界に残るタナトスの残骸から発見された部品。関節や骨格を強化する働きを果たしていたと考えられる。

マテリア Edit

専用マテリア名入手方法
フルトゥナハーツα風巻 來名専用マテリア第5回軍団戦 第1弾ボス30回撃破報酬
フルトゥナハーツβ風巻 來名専用マテリア第5回軍団戦 第2弾ボス10回撃破報酬
フルトゥナハーツγ風巻 來名専用マテリア第5回軍団戦 第3弾ボス15回撃破報酬
アーセファハーツ風巻 來名専用マテリアフルトゥナハーツα・β・γを錬成
來名の想い風巻 來名専用マテリア風巻 來名のシンクロ率100%報酬
イベントマテリア名効果ネスヤンカースサフィスミスマールリジュルタウスウィール
フルメングランス雷属性の攻撃力、防御力20%UP&確率で麻痺を付与20127
カオスグランス闇属性の攻撃力、防御力20%UP&確率で浸食を付与72012
ルクスグランス光属性の攻撃力、防御力20%UP&確率で損傷を付与12720

ステージ詳細 Edit

  • 第5回軍団戦
    • 前提(軍団戦配属ユニットについて)
      第1~第3部隊のLEADER、START MEMBER、SUB MEMBER枠にユニットを配属する。
      各枠の特徴は以下の通り。
      • LEADER(1枠×3部隊)
        最終戦に参加するユニット。
        最終戦時のリーダースキルは第1弾,第2弾の時は難易度に関わらず第1部隊のみが適用。第3弾の解放時は難易度に関わらず全部隊のリーダースキルが適用。
        最終戦時ユニットのステータスには、戦闘不能になっていない所属部隊メンバーのステータスが加算される。
         ※各部隊リーダーへのリーダースキル・装備マテリアによる補正は部隊メンバーのステータス加算後に計算されている
          ≒総合ステータスが高い場合、ステータス補正マテリアで大幅なステータス変化が起こる
        (不具合?:戦闘時のHP補正は最大値のみ。現在HPには補正がかからないため、構成によっては戦闘開始時にHPが減っているorオーバーしているように見える現象が起こる)
        通常戦闘時は参加しない代わりに、それぞれの所属部隊メンバーにリーダースキルが適用される。
      • START MEMBER(最大5枠×3部隊)
        通常戦闘で参加するユニット。
        所属する部隊のLEADER枠のユニットのリーダースキルが適用される。
        開始時は上のユニットから順番に攻撃する並びとなる。
      • SUB MEMBER(最大10枠×3部隊)
        START MEMBER戦闘不能時に交代するユニット。
        参戦順は左上から左下、続いて右上から右下。
    • 攻略
      • どうしても戦力が足りない場合、部隊をまるごと一つ捨てるのあり。
      • 各部隊のリーダーはリーダースキルやLBの効果を重視して選ぶ。
        ボス戦でのリーダーの能力値は所属部隊メンバーの合算となるため、リーダー自身の能力値は重要ではない。LV1でもOK。
        ただし、所属部隊メンバーのマテリアの効果は合算能力値に作用しないため、ボス戦では素ステータスが重要となる。
        ボスを撃破するとシンクロ率が0.1上がるため、シンクロ率を上げたいキャラをリーダーにして周回する手もある。
      • 通常戦闘で戦闘不能になったユニットはSUB MEMBERと交代してしまうため、夜代 麻衣などの復活LBは効かない。
        SUB MEMBERが尽きている場合は交代しないので復活可能。ただし戦闘不能のまま戦闘終了すると次のステージでは最初から居ない扱いになる。
      • ボスには毒が有効。損傷も掛る。
        ボスは状態異常攻撃を乱発し、複数名が侵食や麻痺に掛ることも少なくないため、手数を補う上でも毒付与は有効。

コメント Edit

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  • 上級だけど第1部隊はもう捨てた方が良いんかな…?突破出来る気がしない -- 2018-01-14 (日) 12:41:37
    • 手持ち次第だからなんとも言えないけどうちは雷パで誰一人落ちずに突破してるぞ -- 2018-01-14 (日) 12:57:15
      • ちょっと参考までに編成教えてくれませんか? -- 2018-01-16 (火) 02:49:47
      • オリガ(囮)、勲章真理亞、ハロアキ、アスタ+、沙羅でやってるけど1戦目は安定して抜けれる。重要なのは囮とBE稼ぎ役(1番5番)とバフ役(2番)と全体LB(3番4番)と役割きちんと考えること -- 2018-01-16 (火) 08:44:07
    • 第一軍はリーダーをHP&防御50%アップにして、アリアとオリガをこの順で配置すれば(逆は厳禁)よほど運が悪くなければ1ターン目はしのげると思う
      アリアは確定退場、オリガは乱数で退場するのでサブにアタッカーを二人置いておこう
      吸引力と耐久力の二点から囮をオリガ単体にするのは不確定要素が多すぎてパターン化できないためお勧めしない -- 2018-01-17 (水) 01:33:30
      • HP防御が50%あがるLSならオリガ落ちないぞ?300周以上したから確か -- 2018-01-17 (水) 01:40:59
      • 耐性オリガ(ナイト1、ナイト2、シンクロ装備)だと敵の攻撃で受けるダメージ総量が約5万なので攻撃がそれた場合を除き確実に死ぬ
        ナイト1外してアルゴナ付ければ体力5万超えるので乱数で耐える(連続クリティカルの可能性は残っているので確実に耐えるわけではない)
        ナイト1なんざあってもなくてもほとんど変わらないが、吸引力が落ちるので状態異常をばらまかれて詰む可能性は上がる -- 2018-01-17 (水) 02:07:11
      • うちのオリガちゃんフルヒットもらっても1万以上残るんだが… -- 2018-01-17 (水) 02:21:27
      • ↑ブースター食わせてる? -- 2018-01-17 (水) 02:25:13
      • やっぱり敵の攻撃力はだいたいグランス27000、キマエラ17000で合ってるよな…正確な数値は分からんけど
        27000+17000*4-5000*1.75*5=51241>25156*1.75=44023
        素だと7000ほど体力が足りないが、体力と防御をブースターでフル強化してたら1万ほど余裕が生まれるね
        オリガをブースターでほぼフルで強化してる相棒どれだけいるやら… -- 2018-01-17 (水) 08:06:42
      • ブースターなしでも1万前後の余裕はでるだろ -- 2018-01-17 (水) 09:35:56
      • グランス27000キマエラ17000で計算するとオリガちゃんの受けるダメージは27700前後になるから防御って大事よね -- 2018-01-17 (水) 09:43:14
      • ごめん、ちょっと本気で分からない。オリガの素の防御は5000でいいんだよね? -- 2018-01-17 (水) 10:06:42
      • (相棒…グランスは約3万でキマエラは約2万ですよ) -- 2018-01-17 (水) 11:10:52
      • 総ダメージ量は1T目に何体キマエラ倒せるかでも変わるから同じ状況にできないと比較できないんじゃねーの? -- 2018-01-17 (水) 11:59:47
      • LSとマテリア次第だから何とも言えんやろ -- 2018-01-17 (水) 14:00:26
  • 雷は元々麻痺持ちが多いし、杯は全然でないしで、なんか、フルメングランスは1個でいい気がしてきた。爪100、部品80に対して杯40…… -- 2018-01-15 (月) 09:12:41
    • 3種のうち1種が出にくいのはいつものこと。でもさらに麻痺確率上乗せできるからあれば便利だし… -- 2018-01-15 (月) 10:00:08
    • フルメングランスの麻痺付与は属性関係ないぞ -- 2018-01-15 (月) 10:03:55
      • いや、今一つあてにし辛い麻痺付与の為だけに攻防20%捨てたくねぇわ -- 2018-01-15 (月) 11:16:52
    • むしろ状態異常付与がメインだろ?ステ用につけるならエンブリオ2種積むし -- 2018-01-15 (月) 11:27:18
  • とりあえず風巻ちゃん☆5+にする素材は集まった。今回はもうこれで良いかなって… -- 2018-01-16 (火) 00:24:03
  • やってて気づいたけど損傷と弱体って本当の効果は攻防減少じゃないんだよな。損傷つけると最低ダメージである1を下回って0になるし -- 2018-01-16 (火) 14:30:13
  • 3を周回してもマテリア素材ろくに集まらないぞ糞が -- 2018-01-16 (火) 08:09:22
    • もう面倒くせーから軍団戦ごと捨ててるわ。周回ゲーなのに回り辛いとか嫌がらせ以外の何物でもない -- 2018-01-16 (火) 15:55:37
      • 回らない相棒もいれば1日30回とか回る相棒もいる -- 2018-01-16 (火) 16:15:29
      • 君はイベントを回してもいいし回さなくてもいい -- 2018-01-16 (火) 20:16:23
  • 絶対に死にたくない系クリスマス亀さんで、3初めて勝てた。さあ、あと11回だ… -- 2018-01-17 (水) 01:16:48
  • 第3きつすぎるッピ!!!(絶命) 風巻ちゃん好みだからパーフェクトにしてあげたかったけど道中瀕死ボス連続スキルズドンで死の報酬はおろか攻略の可能性すら見出せなかった不甲斐ない相棒を許してくれ… -- 2018-01-17 (水) 06:26:51
  • ナイトセット崩してアルゴナ装備すれば防御二倍以上にできるから確かにブースターなしでもいける…いけるが…
    ナイト2単体の性能考えると… -- 2018-01-17 (水) 11:20:36
    • ごめんミスった「上級だけど第1部隊はもう捨てた方が~」にやったつもりだった… -- 2018-01-17 (水) 11:22:22
    • ナイト2だけでもふつうにダイソン -- 2018-01-17 (水) 11:52:14
      • 以前はダメダメだったけど、いつの間にサイレント調整されたのかナイト2だけでも結構敵の攻撃を吸ってくれるようになってるんだよね -- 2018-01-17 (水) 12:09:31
      • 単体だと6、7割程度しか吸えないぞ…多めに見積もって8割? -- 2018-01-17 (水) 13:49:54
      • 軍団戦は、第1回目からナイト付けると、ボスだけは吸えてた。このゲームは、アルゴ的に属性での最優先攻撃が設定されてるケースが多い中、軍団戦のボスだけは属性での優先アルゴがないな。 -- 2018-01-17 (水) 16:22:07
      • ボスしか吸えないのはキツイな…雑魚も闇と雷は浸食と麻痺があるから無視できんのよな -- 2018-01-17 (水) 16:35:16
      • 軍団戦の雑魚タナトスは状態異常持ってないが・・・ -- 2018-01-17 (水) 17:24:44
      • いや普通に持ってるよ?確率は低めだけど
        火が損傷、水が虚脱、風が毒、雷が麻痺、光が弱体、闇が浸食
        第二軍上ルートなら闇キマエラ三体いるので周回してれば浸食をそれなりの確率でくらったはず -- 2018-01-17 (水) 17:33:08
      • シンクロ3個作るくらい周回してキマエラからバステ食らったことないけどきっとそうなんだろう -- 2018-01-17 (水) 17:56:08
      • なぜわざわざ吸引力を落として不安定な状態でプレイしてるのか疑問だったけど、雑魚の状態異常を軽視してたからだったんだなぁ
        今なら権能あるしそこまで警戒する必要もないとは思うけど、もう状態異常に振り回されるのは嫌なんだよな… -- 2018-01-18 (木) 11:57:17
  • 今回は今までより周回出来てなかったな……とか考えて、狂想にmapにストーリーと、軍団戦に時間割かせる気がないスケジュールだったことを思い出した -- 2018-01-17 (水) 12:40:16
  • 予母都志許売守性で防御1万、コラボのラクシュミールのLSで80%アップ、アイギスアルゴナでさらに100%アップ…
    なんで終わった後に気付くんだろうなぁ…こいつグランスの解答だったのか -- 2018-01-19 (金) 20:15:39
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