Comments/樹氷の世界 のバックアップ差分(No.9)
[[樹氷の世界]] -とりあえず作ってみたけど、なんかおかしい気がする… -- &new{2017-05-27 (土) 07:50:41}; --乙 -- &new{2017-05-27 (土) 07:57:06}; -第二軍団はリーダーが風間orアテネで↑に分岐。 強襲型べスティア雷lv6 偵察型べスティア闇lv6 2 偵察型べスティア光lv6 2 計5体 -- &new{2017-05-27 (土) 07:56:46}; --ごめん、アテナだ。アテネって誰だw -- &new{2017-05-27 (土) 08:03:00}; --強襲型HP11255 偵察型HP2450(光闇共通) -- &new{2017-05-27 (土) 08:20:36}; -台座破壊前 試作型グランス闇 5125000 -- &new{2017-05-27 (土) 08:10:05}; --↑と合わせてステージ情報に追加しました。情報提供ありがとうございます。 -- &new{2017-05-27 (土) 09:22:03}; -これってつまり試作型グランスを倒せないならゲージ削る意味もないってこと? -- &new{2017-05-27 (土) 10:09:31}; --多分それであってるアルネ -- &new{2017-05-27 (土) 10:30:04}; -戦力がギリギリの場合道中の戦闘も重要である。ボス戦はリーダーにスタメン+サブメンの生存者のステータスが合計されるので撃破される=戦力が減る。 制圧型や強襲型は8000~10000強(属性不利などが重なると30000強)の攻撃を運が悪いと複数回行ってくる。 その為1ターン目に全滅させるか、残り1匹の状態まで追い込み味方の被害を0か出ても1~2人に抑えるべき。 -- &new{2017-05-27 (土) 10:47:48}; --PT1は2戦目にひなみやララのLB等で一掃できるように編成すると楽。 PT2はMISSION報酬でもらえる☆5キャラをリーダーにすることで1戦目が雑魚になる為出来れば先に確保に向かうべき。(上ルートなら風Pで安全にクリア出来る) PT3は1戦目が火属性4体だがそこまで強くないので、2戦目の制圧型2体を安定できるように風Pか風多めのPTがお勧め。 -- &new{2017-05-27 (土) 10:56:04}; -『樹氷の世界』が軍団戦の第1弾だけか第3弾まで同じ所か判断できていませんが、ステージ詳細の項目に配属ユニットの説明を追記しました。『軍団戦』として上位の項目を作られる場合はそちらに移行してください。 あとステージ情報の項目、度々修正して申し訳ありません。 -- &new{2017-05-27 (土) 10:50:11}; -お勧めのPT1リーダーは誰だろね?(石ガチャ&イベユニで)破壊前で有効そうなのは… ディアナ:闇からのダメ3割カット、攻撃12HIT。PT1の2戦目が少し安定する可能性? (セレーネが闇2割だがHIT数が少ない) エリザベート:与ダメ25パー回復、攻撃13HIT。攻撃さえできれば毎ターンほぼフル回復可能 (血竜公が15パー回復だがHIT数がs) 光莉:ターン制限付き超強化系、7HIT。短期決戦向き、他ボス戦でのバフ恩恵がデカい。 (同じようなのが課金限定?) 鈴音:全ユニット攻撃2割クリ4割アップ、13HIT。属性染の5~8割と比べると少な目かもしれない この辺りがPT2~3のリーダーに左右されずに便利と思うメンバーかなぁ? -- &new{2017-05-28 (日) 11:22:03}; --PT2は分岐上行くか否かで変わるが、状態異常回復できるLB持ちの通常ぺルセやノーラ(シンクロマテリアで本人の状態異常無効)を入れて安定を取るか、 高HIT高火力LBで組んで早期決着を目指すか? -- &new{2017-05-28 (日) 11:26:00}; --通常攻撃に状態異常付与のアキとか浸食等を狙えるLB持ちも有効かな? 取りあえず課金無しで第一弾だとこんな感じ?第三弾だと属性染めや3人の掛け合わせで楽しいことになりそうよねー -- &new{2017-05-28 (日) 11:31:49}; --チャロは必須だと思うんだねー。LB溜まり易くて死亡回避できて少しでも削るor最後の一押しの助けにはぴったりなんだねー? -- &new{2017-05-28 (日) 14:32:37}; --村正もいい感じ。どうせ道中でHP減らされるんだし村正自体のLBも高火力 -- &new{2017-05-31 (水) 04:42:11}; ---村正さんはかなり良いね。属性無視で60%上がるから、他の二人の属性自由になるし。あとシンクロ上げにくい上にシンクロマテ有能だから、副産物であるシンクロ上げが無駄にならんのも嬉しい -- &new{2017-05-31 (水) 09:33:52}; ---(素で忘れてたなんて言えないorz) -- &new{2017-05-31 (水) 10:02:30}; -追加マップ無しで周回80までの段階報酬追加。 -- &new{2017-05-30 (火) 17:17:00}; --これ報酬だけでいいなら第三弾まで待ってから一気にやった方が周回数減るのかね?(作成マテリアは諦めるとして) -- &new{2017-05-30 (火) 18:06:12}; ---この調子ならLS全乗りもボスを倒せない新人救済だろうから、その状態でブン回す方が早いとは思うけど、とにかくオートしにくくて時間掛かるから回りきれなくても知らん。 -- &new{2017-05-31 (水) 12:21:05}; -1日でシンクロ7%あげれるとか実は良イベなのかもしれん 寝る時間はない模様 -- &new{2017-05-31 (水) 13:42:33}; |