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樹氷の世界 の変更点

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*イベント概要 [#bd8fd981]
-イベント期間:2017年05月23日~2017年06月13日16:59

-イベント内容
新イベント『軍団戦』
公式情報は「イベント」タブの「新イベント『軍団戦』開始!」を確認してください。

*ステージ情報 [#he743868]
-第一軍団
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1|強襲型アウェス[雷]Lv.6 HP11719 ×2体|
|ステージ2|強襲型キマエラ[闇]Lv.6 HP60500 ×3体|

-第二軍団
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1&br;(右)|強襲型プーパ[水]Lv.6 HP16790&br;強襲型プーパ[火]Lv.6 HP16790&br;強襲型プーパ[風]Lv.6 HP16790|
|ステージ1&br;(上※)|強襲型べスティア[雷]Lv.6 HP11255&br;偵察型べスティア[闇]Lv.6 HP2450 ×2体&br;偵察型べスティア[光]Lv.6 HP2450 ×2体|
|ステージ2|征圧型キマエラ[雷]Lv.6 HP100750|
※第二軍団リーダーがアテナ、ライカ、風間のいずれか

-第三軍団
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1|偵察型インセクタ[火]Lv.6 HP7813 ×4体|
|ステージ2|征圧型キマエラ[雷]Lv.6 100750 ×2体 |

-最終戦
|CENTER:100|CENTER:300|c
|台座破壊前|試作型グランス[闇] HP5125000|
|台座破壊後|量産型グランス[光] HP2250000|
※初回撃破(台座破壊)前の注意点
--試作型グランスのBOSS耐久力ゲージは時間経過で回復する
--一度に与えられるダメージ量はBOSS耐久力ゲージ最大値より少ない。このため、初回撃破には事前に複数回ゲージを削る必要がある
--ゲージを削る際は試作型グランスのHPを0にしなくても削ったぶんゲージに反映されるが、撃破には戦闘で試作型グランスのHPを0にする必要がある
--初回撃破以降は量産型グランスを相手にすることになる。こちらはBOSS耐久力ゲージが存在しない
*ドロップ情報 [#wcecb6d0]
|CENTER:150|CENTER:300|c
|[[ユニア・マリステラ]]|☆3 雷属性|
|デア・ユニア|ユニア・マリステラの☆5→☆5+に進化させるアイテム|
|ウェシルドライブ|マテリア「エロスエンヴリオ」「ガイアエンヴリオ」「カオスエンヴリオ」を作成するための素材|
|グラーティア|~|
|エパノルトーマ|~|

*マテリア [#afa26fa1]
|CENTER:100|CENTER:300|CENTER:400|c
|アンキラハーツα|バトル開始1ターン攻撃力30%UPするユニア専用マテリア|軍団戦第1弾樹氷の世界ボス30回撃破報酬|
|アンキラハーツβ|バトル開始1ターン防御力30%UPするユニア専用マテリア|軍団戦第2弾樹氷の世界ボス50回撃破報酬|
|アンキラハーツγ|バトル開始1ターン回復力30%UPするユニア専用マテリア|軍団戦第3弾樹氷の世界ボス70回撃破報酬|
|アンキラソウル|バトル開始3ターン全ステータス30%UPするユニア専用マテリア|アンキラハーツα・β・γを錬成|
|ユニアの想い|攻撃力・防御力35%UPするユニア専用マテリア|ユニア・マリステラのシンクロ率100%報酬|
|エロスエンヴリオ|炎・水属性の攻撃力を45%UP|ウェシルドライブ20 グラーティア12 エパノルトーマ7|
|ガイアエンヴリオ|風・雷属性の攻撃力を45%UP|ウェシルドライブ7 グラーティア20 エパノルトーマ12|
|カオスエンヴリオ|光・闇属性の攻撃力を45%UP|ウェシルドライブ12 グラーティア7 エパノルトーマ20|

*ステージ詳細[#stages]
-軍団戦『樹氷の世界』
--前提(軍団戦配属ユニットについて)
第1~第3部隊のLEADER、START MEMBER、SUB MEMBER枠にユニットを配属する。
各枠の特徴は以下の通り。
---LEADER(1枠×3部隊)
最終戦に参加するユニット。
最終戦時のリーダースキルは第1弾,第2弾の時は''第1部隊のみ''が適用。第3弾の時のみ''全部隊''のリーダースキルが適用。
最終戦時ユニットのステータスには、戦闘不能になっていない所属部隊メンバーのステータスが加算される。
 ※各部隊リーダーへのリーダースキル・装備マテリアによる補正は部隊メンバーのステータス加算後に計算されている
  ≒総合ステータスが高い場合、ステータス補正マテリアで大幅なステータス変化が起こる
(不具合?:戦闘時のHP補正は最大値のみ。現在HPには補正がかからないため、構成によっては戦闘開始時にHPが減っているorオーバーしているように見える現象が起こる)
通常戦闘時は参加しない代わりに、それぞれの所属部隊メンバーにリーダースキルが適用される。
---START MEMBER(最大5枠×3部隊)
通常戦闘で参加するユニット。
所属する部隊のLEADER枠のユニットのリーダースキルが適用される。
開始時は上のユニットから順番に攻撃する並びとなる。
---SUB MEMBER(最大10枠×3部隊)
START MEMBER戦闘不能時に交代するユニット。
参戦順は左上から左下、続いて右上から右下。
--攻略
---戦力が足りない場合、第3部隊を捨てて第1と第2に戦力を集中させた方が良い。
第2部隊のリーダーは、風間かアテナにして上ルートを通った方が楽。
---ステージ2の敵に戦力を削られる場合、ステージ1の敵でBEを稼ぎ開幕LBで一気に殲滅を図る。
その為、ステージ1の敵を1ターンで全滅させないよう、敢えて火力の低いキャラをスタートメンバーに入れるのも有効。
---各部隊のリーダーはリーダースキルやLBの効果を重視して選ぶ
ボス戦でのリーダーの能力値は所属部隊メンバーの合算となるため、リーダー自身の能力値は重要ではない。LV1でもOK。
ただし、マテリアの効果は合算能力値に作用するため、装備した方がよい。
ボスを撃破するとシンクロ率が0.1上がるため、シンクロ率を上げたいキャラをリーダーにして周回する手もある。
---通常戦闘で戦闘不能になったユニットはSUB MEMBERと交代してしまうため、[[夜代 麻衣]]などの復活LBは効かない。
SUB MEMBERが尽きている場合は交代しないので復活可能。ただし戦闘不能のまま戦闘終了すると次のステージでは最初から居ない扱いになる。
---ボスには毒が有効。損傷も掛る。
ボスは状態異常攻撃を乱発し、複数名が侵食や麻痺に掛ることも少なくないため、手数を補う上でも毒付与は有効。
*コメント [#comment]
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