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樹氷の世界
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イベント概要 Edit

  • イベント期間:2017年05月23日~2017年06月13日16:59
  • イベント内容
    新イベント『軍団戦』
    公式情報は「イベント」タブの「新イベント『軍団戦』開始!」を確認してください。

ステージ情報 Edit

  • 第一軍団
    ステージ1強襲型アウェス[雷]Lv.6 HP11719 ×2体
    ステージ2強襲型キマエラ[闇]Lv.6 HP60500 ×3体
  • 第二軍団
    ステージ1
    (右)
    強襲型プーパ[水]Lv.6 HP16790
    強襲型プーパ[火]Lv.6 HP16790
    強襲型プーパ[風]Lv.6 HP16790
    ステージ1
    (上※)
    強襲型べスティア[雷]Lv.6 HP11255
    偵察型べスティア[闇]Lv.6 HP2450 ×2体
    偵察型べスティア[光]Lv.6 HP2450 ×2体
    ステージ2征圧型キマエラ[雷]Lv.6 HP100750
    ※第二軍団リーダーがアテナ、ライカ、風間のいずれか
  • 第三軍団
    ステージ1偵察型インセクタ[火]Lv.6 HP7813 ×4体
    ステージ2征圧型キマエラ[雷]Lv.6 100750 ×2体 
  • 最終戦
    台座破壊前試作型グランス[闇] HP5125000
    台座破壊後量産型グランス[光] HP2250000
    ※初回撃破(台座破壊)前の注意点
    • 試作型グランスのBOSS耐久力ゲージは時間経過で回復する
    • 一度に与えられるダメージ量はBOSS耐久力ゲージ最大値より少ない。このため、初回撃破には事前に複数回ゲージを削る必要がある
    • ゲージを削る際は試作型グランスのHPを0にしなくても削ったぶんゲージに反映されるが、撃破には戦闘で試作型グランスのHPを0にする必要がある
    • 初回撃破以降は量産型グランスを相手にすることになる。こちらはBOSS耐久力ゲージが存在しない

ドロップ情報 Edit

ユニア・マリステラ☆3 雷属性
デア・ユニアユニア・マリステラの☆5→☆5+に進化させるアイテム
ウェシルドライブマテリア「エロスエンヴリオ」「ガイアエンヴリオ」「カオスエンヴリオ」を作成するための素材
グラーティア
エパノルトーマ

マテリア Edit

アンキラハーツαバトル開始1ターン攻撃力30%UPするユニア専用マテリア軍団戦第1弾樹氷の世界ボス30回撃破報酬
アンキラハーツβバトル開始1ターン防御力30%UPするユニア専用マテリア軍団戦第2弾樹氷の世界ボス50回撃破報酬
アンキラハーツγバトル開始1ターン回復力30%UPするユニア専用マテリア軍団戦第3弾樹氷の世界ボス70回撃破報酬
アンキラソウルバトル開始3ターン全ステータス30%UPするユニア専用マテリアアンキラハーツα・β・γを錬成
ユニアの想い攻撃力・防御力35%UPするユニア専用マテリアユニア・マリステラのシンクロ率100%報酬
エロスエンヴリオ炎・水属性の攻撃力を45%UPウェシルドライブ20 グラーティア12 エパノルトーマ7
ガイアエンヴリオ風・雷属性の攻撃力を45%UPウェシルドライブ7 グラーティア20 エパノルトーマ12
カオスエンヴリオ光・闇属性の攻撃力を45%UPウェシルドライブ12 グラーティア7 エパノルトーマ20

ステージ詳細 Edit

  • 軍団戦『樹氷の世界』
    • 前提(軍団戦配属ユニットについて)
      第1~第3部隊のLEADER、START MEMBER、SUB MEMBER枠にユニットを配属する。
      各枠の特徴は以下の通り。
      • LEADER(1枠×3部隊)
        最終戦に参加するユニット。
        最終戦時のリーダースキルは第1弾,第2弾の時は第1部隊のみが適用。第3弾の時のみ全部隊のリーダースキルが適用。
        最終戦時ユニットのステータスには、戦闘不能になっていない所属部隊メンバーのステータスが加算される。
         ※各部隊リーダーへのリーダースキル・装備マテリアによる補正は部隊メンバーのステータス加算後に計算されている
          ≒総合ステータスが高い場合、ステータス補正マテリアで大幅なステータス変化が起こる
        (不具合?:戦闘時のHP補正は最大値のみ。現在HPには補正がかからないため、構成によっては戦闘開始時にHPが減っているorオーバーしているように見える現象が起こる)
        通常戦闘時は参加しない代わりに、それぞれの所属部隊メンバーにリーダースキルが適用される。
      • START MEMBER(最大5枠×3部隊)
        通常戦闘で参加するユニット。
        所属する部隊のLEADER枠のユニットのリーダースキルが適用される。
        開始時は上のユニットから順番に攻撃する並びとなる。
      • SUB MEMBER(最大10枠×3部隊)
        START MEMBER戦闘不能時に交代するユニット。
        参戦順は左上から左下、続いて右上から右下。
    • 攻略
      • 戦力が足りない場合、第3部隊を捨てて第1と第2に戦力を集中させた方が良い。
        第2部隊のリーダーは、風間かアテナにして上ルートを通った方が楽。
      • ステージ2の敵に戦力を削られる場合、ステージ1の敵でBEを稼ぎ開幕LBで一気に殲滅を図る。
        その為、ステージ1の敵を1ターンで全滅させないよう、敢えて火力の低いキャラをスタートメンバーに入れるのも有効。
      • 各部隊のリーダーはリーダースキルやLBの効果を重視して選ぶ
        ボス戦でのリーダーの能力値は所属部隊メンバーの合算となるため、リーダー自身の能力値は重要ではない。LV1でもOK。
        ただし、マテリアの効果は合算能力値に作用するため、装備した方がよい。
        ボスを撃破するとシンクロ率が0.1上がるため、シンクロ率を上げたいキャラをリーダーにして周回する手もある。
      • 通常戦闘で戦闘不能になったユニットはSUB MEMBERと交代してしまうため、夜代 麻衣などの復活LBは効かない。
        SUB MEMBERが尽きている場合は交代しないので復活可能。ただし戦闘不能のまま戦闘終了すると次のステージでは最初から居ない扱いになる。
      • ボスには毒が有効。損傷も掛る。
        ボスは状態異常攻撃を乱発し、複数名が侵食や麻痺に掛ることも少なくないため、手数を補う上でも毒付与は有効。

コメント Edit

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  • 試作型グランス[闇] HP5125000が半分までしか削れない俺には意味のないイベントだった・・・最後も累積にしろよクソ運営 -- 2017-06-12 (月) 11:57:24
    • 育成ブースト期間丸々3週間もくれた甘い運営だぞ?他ゲーなら育成期間なぞ一切くれない -- 2017-06-12 (月) 12:04:30
    • どっせいアテナ村正でLB1発ずつ当てれば消し飛ぶから今日中に育ててね! -- 2017-06-12 (月) 12:12:10
    • 現状のエンドコンテンツだから仕方ない面もある。とりあえずレベル80を48体揃えることからだね。 -- 2017-06-12 (月) 12:18:03
      • 48体もいらないけど30体くらいは欲しいね。各部隊のHPが30万、他ステータス6万以上が目安かな。 -- 2017-06-12 (月) 12:44:58
    • 育成期間マシマシだったのに何もせずに文句だけ言うなら帰って、どうぞ -- 2017-06-12 (月) 12:42:45
    • ダメージ計算とLBゲージ考えて編成すりゃレベル30~80の部隊でも結構余裕で倒せるぞ -- 2017-06-12 (月) 15:18:32
    • よく話題に上がる、クリノアとかイベどっせい使ってない(持ってない)けど、48枠中半分くらい☆3~4のLv1でも、1週間目の時点で倒せたよ。運ゲーではあったけど。とはいえ、ステップアップガチャ限定キャラ使ってたから参考にはなんないかもしれない。 -- 2017-06-12 (Mon) 22:04:11
    • 無課金でも育成が出来てれば十分攻略できるイベントなので、課金してないからとか言うのは甘えよ -- 2017-06-12 (月) 22:29:03
      • 誰も課金云々は言ってないと思うんだけど? -- 2017-06-12 (月) 23:20:05
  • 微課金のエンジョイ勢には無理げーと判断。。。 -- 2017-06-10 (土) 21:34:33
    • 課金云々ではなく育成やってるかどうかだぞ -- 2017-06-10 (土) 21:43:51
      • エンジョイ(イベも育成もテキトー)って事でしょ。 -- 2017-06-10 (土) 21:50:28
      • イベも育成もやらないってただのログボ・・・ -- 2017-06-10 (土) 21:59:18
      • ログボしょぼいし…… -- 2017-06-11 (日) 01:57:50
      • 目当ての娘が引けたらそれで満足の人です。 -- 2017-06-11 (日) 02:22:59
      • 軍団戦は現状最高難易度のコンテンツなんだからそんなんじゃできなくて当然だわな -- 2017-06-11 (日) 02:28:33
      • 多分育成きっちりやってたらいけると思うが、降臨戦と前後のストーリーイベの周回で時間ギリギリなんよ。育成まで回らん。降臨戦超級までは何とか今までの周回で5種1キャラずつ育ってるから何とかなったりする。(降臨戦はイベキャラが☆5までの進化素材揃ったら終えてる) -- 木主? 2017-06-11 (日) 18:49:31
    • 無課金余裕定期…や、ほんと育成してるかどうかよ -- 2017-06-11 (日) 05:33:17
      • 自分ができることをやるだけよ -- 2017-06-11 (日) 07:06:04
      • 最近のイベントキャラまで育成できてなくてな。。。うん、育成する時間もあんまりなくて辛い。 -- 木主? 2017-06-11 (日) 18:51:13
      • ↑手持ちで育てたい子を決めて、その子の属性の日になったらイベントは一旦置いて育成に注力するのおすすめ。その気と回復材があれば1時間で☆3を☆5Lv80まで育てられるぞ
        というか此処は育成難易度緩いしイベント期間も長めだから、割り切るのも一つの手よ -- 2017-06-11 (日) 19:03:07
      • まぁ明日で終わりやけどね。今回は育成してないのが悪いし、諦める。復刻したら頑張ってみるかもしれない程度で。 -- 木主? 2017-06-12 (月) 20:26:25
  • まずいでござるまずいでござるまずいでござるぅー
    素材が出なさすぎてガイアが作れないでござるぅー -- 2017-06-12 (月) 21:20:46
    • ドロップ率低いし偏ってるしでどれも作れる気がしない。 -- 2017-06-12 (月) 21:31:28
    • 周回ノルマこなせば報酬に合計20個ずつあるから1個位は作れるんだよなぁ・・ -- 2017-06-12 (月) 23:23:26
      • 一つ作るのにどれか20個つかうから周回報酬だけだと1つだけなんだ… -- 2017-06-13 (火) 12:02:33
  • 振り返ると周回報酬にデアユニアはひどかったな -- 2017-06-13 (火) 12:09:22
    • だよな。これを普通に周回できるならユニア+は2人も3人もいらないもんな -- 2017-06-13 (火) 12:11:41
    • そこまで周回するころには捨てるほどドロップしてるし無意味すぎた -- 2017-06-13 (火) 12:18:29
      • 100周もしていないのにアイテム枠を2つも使ってる始末。マテリア素材の方は周回報酬を加えても不足を感じるほどの低ドロ率なんやから、もうちょっと考えて欲しかったな -- 2017-06-13 (火) 12:39:51
      • 150周くらいでデアユニアが3枠目に入りかけててガイアがまだ作れてない現状
        と言うか1周すればデアユニア確定1つで、100周すれば2人分作れるんだからその分素材をほしいとは思った -- 2017-06-13 (火) 12:49:53
  • ちくしょぉぉぉぉ
    結局ガイアだけ作れなかったああああああ -- 2017-06-13 (火) 14:03:00
  • エパノルトーマが38個でタイムアップ・・・あと1個が出なかった。。。 -- 2017-06-13 (火) 14:05:26
    • 同じくエパノルトーマがあとひとつ…デアユニアは270出たのに… -- 2017-06-13 (火) 23:48:53
  • リアル事情を考慮しつつ、一昨日から育成を開始し昨日から軍団戦の周回をしていたけど100周にわずかに届かなかった。第一弾の時にボスに手も足も出なかったから、これでも育成不足と感じていたけど、リーダースキル3人分の影響もあってあっさり倒せたから、もうちょっと早めに育成を切り上げてボスに挑めばよかったな。DMMの障害は流石に予期してなかったから仕方ない。 -- 2017-06-13 (火) 14:06:03
  • デアユニアがえーとたしか900… -- 2017-06-13 (火) 14:28:01
  • 面倒臭くなって周回しなくなったな。四倍速実装でもうちょい回ったが届かず。仕方ないね。 -- 2017-06-13 (火) 15:41:02
  • 色々考察出来そうな話だったけど回想に登録されてなくてつらたん -- 2017-06-15 (木) 21:55:19
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