天穹ノ彼方の錬星郷「ソラカナ」攻略まとめ Wiki
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> 火借持 理央
火借持 理央
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*ユニット紹介文 [#introduction] &color(red){※ネタバレ注意}; #region(通常台詞) 錬成術師登録名『ヒシャクジ・リオ』。火借持は元は水宮 都市に属する小都市で毎年行われる鎮魂祭の祭主を務める 家系だったが、十年前の大襲撃の後、様々な都市で鎮魂祭 が行われるようになると、そういった各地の鎮魂祭の取り 仕切りを依頼されるようになった。理央も跡取りとして、 アルケミーで行われる鎮魂祭で祭主を務めることとなっ た。火借持の鎮魂祭では『死者と再会できる』などという 噂もあるが、真偽は定かではない。 #endregion #region(★3台詞) 火借持の姫巫女と呼ばれ、産まれた瞬間から魂を鎮める者 として生きていくことが決められていた理央には、無邪気 に遊ぶ時間などほとんど存在しなかった。同年代の子供た ちが遊んでいる中、ひたすら過酷な修行の日々を過ごして いた。それでも彼女が努力を欠かさず、弱音を吐かなかっ たのは、同じく巫女として生きる母の背中に憧れたからに 他ならない。死者の魂を鎮め、生者の心を慰める。それこ そが自分たちの役目なのだと告げた母の背中を追って、理 央は今日も自らの役目を果たすべく懸命に務めていく。 #endregion #region(★4台詞) 火借持の血は『御霊振』と呼ばれる古式錬成術を受け継い できた。その能力は他者の心象に対する干渉能力。火借持 の能力下におかれた人間は、感情を操作されたり、幻覚や 幻聴といった偽りの意識・認識を植え付けられる。戦場に おいて『御霊振』の能力に影響されることは、それだけで も致命的だが、火借持の血統の人間は決して戦いにこの能 力を利用しようとはしない。その意思は火借持の初代が生 まれた旧時代から二百年以上、揺らいだことはない。 #endregion #region(★5台詞) 死者の魂に寄り添い鎮めること。それが火借持の巫女の役 割であり、理央は――歴代の巫女は、そのために自分の全 てを捧げてきた。その末に彼女たちが発症する浸食症状は 世代・時代を問わずに決まっている。死者と歩み寄るあま り魂を肉体に繋ぎ留められなくなる。初期こそ軽い眠気程 度だが、次第に様々な肉体の機能が麻痺していき、睡眠状 態から目覚めることも難しくなり、最終的にそのまま眠る ように息を引き取る。その結末を知りながらも理央は力の 行使を止めない。今の時代に自分のような存在が不可欠だ と知っているから。 #endregion
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*ユニット情報 [#information] |BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c |&attachref(./11001.png,45%);|''ユニットネーム''|>|>| 火借持 理央 - ヒシャクジ リオ - | |~|''レアリティ(コスト)''|★3(4)|★4(8)|★5(10)| |~|''HIT数(通常/LB)''|12HIT/12HIT|12HIT/12HIT|12HIT/12HIT| |~|''リミットブレイク''|慰霊火一振|>|BGCOLOR(Gray):| |~|~|>|>|敵単体に強力な炎属性ダメージ&2ターン味方全体HPを徐々に中回復| |~|~|BGCOLOR(Gray):|邪霊祓之法|BGCOLOR(Gray):| |~|~|>|>|敵単体に絶大な炎属性ダメージ&2ターン味方全体HPを徐々に大回復| |~|~|>|BGCOLOR(Gray):|御霊宿之法| |~|~|>|>|敵単体に超絶な炎属性ダメージ&2ターン味方全体HPを徐々に特大回復| |~|''リーダースキル''|魂を鎮める者&br;20/30|火借持の姫巫女&br;25/40|御霊振の姫巫女&br;30/50| |~|~|>|>|XX%の確率でダメージをYY%軽減 | |~|''シンクロマテリア''|>|>|【理央の想い】&br;防御力と最大HPが25%UP| |~|''専用マテリア''|>|>|【プネウマハーツ】&br;防御力と最大HPが15%UP| //|~|~|>|>|【】&br; | |~|''LBゲージ''|>|>|【 100 】 現在、最も標準的な必要BE値| |~|''ステータス傾向''|>|>| | ※LBゲージの数値については[[FAQ>http://sd.swiki.jp/index.php?FAQ#b9a9bf8f]]をご覧ください。 *ステータス [#states] |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DC143C):''ステータス''| |>|BGCOLOR(#DC143C):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#DC143C):CENTER:50|>|BGCOLOR(#DC143C):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#DC143C):CENTER:50|c // //デフォルトカラーは火:(#DC143C) 水:(#4169e1) 風:(#98fb98) 雷:(#f0e68c) 光:(#fffacd) 闇:(#ba55d3) // |''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''| |>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|c |''★3''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|5463|2365|1121|923|''★4''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|8482|3193|1589|1371| |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):| |~|''Lv40''|''基''|9424|3548|1766|1523|~|''Lv60''|''基''|13656|4470|2336|2111| |~|~|''優''| 9868|3597|1767|1930|~|~|''優''||||| |~|~|''守''|10879|3587|2117|1558|~|~|''守''||||| |~|~|''耐''|12264|3502|1766|3010|~|~|''耐''||||| |~|~|''攻''| 9862|3901|1829|1578|~|~|''攻''|14422|5016|2377|2148| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DC143C):''ステータス''|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):| |>|BGCOLOR(#DC143C):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#DC143C):CENTER:50|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:50|c // //デフォルトカラーは火:(#DC143C) 水:(#4169e1) 風:(#98fb98) 雷:(#f0e68c) 光:(#fffacd) 闇:(#ba55d3) // |''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''| |>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:50|c |''★5''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|12290|4023|2102|1900|''★''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):||||| |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):| |~|''Lv80''|''基''|18656|5310|2913|2759|~|''Lv''|''基''||||| |~|~|''優''|19655|5376|2917|3737|~|~|''優''||||| |~|~|''守''|21598|5403|3647|2799|~|~|''守''||||| |~|~|''耐''|24597|5193|2913|5800|~|~|''耐''||||| |~|~|''攻''|19755|6029|2984|2816|~|~|''攻''||||| &color(red){※同じタイプでも多少の誤差があるようなので参考程度に留めておいて下さい(要検証)}; &color(red){※Lv1の数値は全タイプ共通です。}; &color(red){※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。}; *アイコン [#icon] #region(←クリックで表示) |>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c |&attachref(./1100103 (1).png,50%);|&attachref(./1100104.png,50%);|&attachref(./1100105.png,50%);| |>|>|CENTER:|c |★3|★4|★5| #endregion *全身 [#wholebody] #region(←クリックで表示) |CENTER:60|>|CENTER:|c |''レアリティ''|''全身''|''リミットブレイクカットイン''| |CENTER:60|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c |★3|&attachref(./1100103 (2)_0.png,25%);|&attachref(./1100103 (3).png,31.25%);| |★4|&attachref(./1100104-f.png,25%);|&attachref(./1100104-lb.png,31.25%);| |★5|&attachref(./1100105-f.png,25%);|&attachref(./1100105-lb.png,31.25%);| #endregion *入手方法 [#howtoget] //-星石ガチャ、DMMポイントガチャ全般 //--201X/00/00追加 //-[[降臨戦「_」]]の報酬ユニット //--初回:201X/00/00~00/00 ストーリークエスト「[[現世に揺蕩いし幽なる灯]]」の報酬ユニット --2017/07/12~07/26 //-期間限定ガチャ『_』等 //--201X/00/00~00/00 //-[[期間限定スペシャルミッション>ミッション#i930c71e]]の報酬ユニット //--201X/00/00~00/00 *ユニット紹介文 [#introduction] &color(red){※ネタバレ注意}; #region(通常台詞) 錬成術師登録名『ヒシャクジ・リオ』。火借持は元は水宮 都市に属する小都市で毎年行われる鎮魂祭の祭主を務める 家系だったが、十年前の大襲撃の後、様々な都市で鎮魂祭 が行われるようになると、そういった各地の鎮魂祭の取り 仕切りを依頼されるようになった。理央も跡取りとして、 アルケミーで行われる鎮魂祭で祭主を務めることとなっ た。火借持の鎮魂祭では『死者と再会できる』などという 噂もあるが、真偽は定かではない。 #endregion #region(★3台詞) 火借持の姫巫女と呼ばれ、産まれた瞬間から魂を鎮める者 として生きていくことが決められていた理央には、無邪気 に遊ぶ時間などほとんど存在しなかった。同年代の子供た ちが遊んでいる中、ひたすら過酷な修行の日々を過ごして いた。それでも彼女が努力を欠かさず、弱音を吐かなかっ たのは、同じく巫女として生きる母の背中に憧れたからに 他ならない。死者の魂を鎮め、生者の心を慰める。それこ そが自分たちの役目なのだと告げた母の背中を追って、理 央は今日も自らの役目を果たすべく懸命に務めていく。 #endregion #region(★4台詞) 火借持の血は『御霊振』と呼ばれる古式錬成術を受け継い できた。その能力は他者の心象に対する干渉能力。火借持 の能力下におかれた人間は、感情を操作されたり、幻覚や 幻聴といった偽りの意識・認識を植え付けられる。戦場に おいて『御霊振』の能力に影響されることは、それだけで も致命的だが、火借持の血統の人間は決して戦いにこの能 力を利用しようとはしない。その意思は火借持の初代が生 まれた旧時代から二百年以上、揺らいだことはない。 #endregion #region(★5台詞) 死者の魂に寄り添い鎮めること。それが火借持の巫女の役 割であり、理央は――歴代の巫女は、そのために自分の全 てを捧げてきた。その末に彼女たちが発症する浸食症状は 世代・時代を問わずに決まっている。死者と歩み寄るあま り魂を肉体に繋ぎ留められなくなる。初期こそ軽い眠気程 度だが、次第に様々な肉体の機能が麻痺していき、睡眠状 態から目覚めることも難しくなり、最終的にそのまま眠る ように息を引き取る。その結末を知りながらも理央は力の 行使を止めない。今の時代に自分のような存在が不可欠だ と知っているから。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)