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火借持 理央
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ユニット情報 Edit

11001.pngユニットネーム火借持 理央 - ヒシャクジ リオ -
レアリティ(コスト)★3(4)★4(8)★5(10)
HIT数(通常/LB)12HIT/12HIT12HIT/12HIT12HIT/12HIT
リミットブレイク慰霊火一振
敵単体に強力な炎属性ダメージ&2ターン味方全体HPを徐々に中回復
邪霊祓之法
敵単体に絶大な炎属性ダメージ&2ターン味方全体HPを徐々に大回復
御霊宿之法
敵単体に超絶な炎属性ダメージ&2ターン味方全体HPを徐々に特大回復
リーダースキル魂を鎮める者
20/30
火借持の姫巫女
25/40
御霊振の姫巫女
30/50
XX%の確率でダメージをYY%軽減 
シンクロマテリア【理央の想い】
防御力と最大HPが25%UP
専用マテリア【プネウマハーツ】
防御力と最大HPが15%UP
LBゲージ【 100 】 現在、最も標準的な必要BE値
ステータス傾向 

※LBゲージの数値についてはFAQをご覧ください。

ステータス Edit

ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★3Lv1546323651121923★4Lv18482319315891371
Lv409424354817661523Lv6013656447023362111
9868359717671930
10879358721171558
12264350217663010
986239011829157814422501623772148
ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★5Lv112290402321021900Lv1
Lv8018656531029132759Lv
19655537629173737
21598540336472799
24597519329135800
19755602929842816

※同じタイプでも多少の誤差があるようなので参考程度に留めておいて下さい(要検証)
※Lv1の数値は全タイプ共通です。
※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。

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入手方法 Edit

ストーリークエスト「現世に揺蕩いし幽なる灯」の報酬ユニット

  • 2017/07/12~07/26

ユニット紹介文 Edit

※ネタバレ注意

 通常台詞
 ★3台詞
 ★4台詞
 ★5台詞

コメント Edit

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  • ☆3、4の横乳と腋もいいが☆5のお腹と臍もたまらん -- 2017-07-14 (金) 19:52:10
  • 異形化で肌が白くなってるのってやっぱ… -- 2017-07-15 (土) 22:46:16
  • プネ・・・ウマ・・・ -- 2017-07-17 (月) 13:04:21
  • 星5 優性 LV80 HP 19655 ATK 5376 DEF 2917 回復3737 -- 2017-07-18 (火) 16:33:53
  • 攻きたから攻でいいやもう……めんどい -- 2017-07-20 (木) 03:42:25
    • そこにEX5があるじゃろ? 最低6周すれば一人お迎えできるんやで -- 2017-07-20 (木) 04:22:11
    • 見た目で攻にしたよ -- 2017-07-20 (Thu) 22:06:24
  • かなみをペロペロできるなら私の代で血が絶えても良い! -- 2017-07-20 (木) 06:50:20
    • やはりこの子はレズだったな -- 2017-07-20 (木) 10:47:46
  • 2回目のふよふよ感足りないのだけが悔やまれる -- 2017-07-21 (金) 16:20:46
  • ユニット紹介文の方、書いときました。デメリットごと代々受け継がれる能力かぁ… -- 2017-08-04 (金) 23:12:22
  • シンクロ分のために6人迎えて守・耐・攻全部揃ってるけどどれが良いかなぁ
    攻性にしようか考えたけどそれでも攻ステ6000ちょいっぽいから安定の耐選んだ方が良いかなぁ... -- 2017-07-21 (金) 19:49:01
    • 守性は専用とシンクロで守性の長所が伸びる、耐性はLBのリジェネ効果が一番高い、攻性は短所のHPをシンクロで消せる -- 2017-07-21 (金) 19:55:26
      • ありがと
        色々考えた結果、耐性にすることにした
        シンクロ専マテで耐久面万全にしつつ残りは異形攻とかにして全体的にバランスの取れたステータスに仕上げるよ -- 2017-07-21 (金) 20:07:49
    • この子の価値は炎唯一のリジェネ枠だから耐が安定だと思う
      ついでに耐性引けるまでに40人ほどお迎えして抜けてた耐、攻追加したから参考に -- 2017-07-21 (金) 19:57:35
    • リジェネ効果って使用者のステ依存なの? -- 2017-07-23 (日) 13:23:03
      • 何処の情報か分からんけど依存説唱える人は多いね、正直振れ幅が大きすぎて何とも言えない気がする。 -- 2017-07-23 (日) 13:41:16
      • 本人の回復力とLBのレベルが一番影響してるのは確か -- 2017-07-23 (日) 14:25:02
      • だれか検証した人いる? -- 2017-07-23 (日) 15:39:17
      • 楓佳ちゃんで検証した時は回復6381で7494~14640、マテ盛りで9252だと7622~15026、コレだけ見ると100~400程度上昇してる感じはするんだけど、なんにせよブレ幅が広すぎて自分でデータ取った限り(各100回程度)じゃ誤差なのか回復依存の上昇なのか判断が付かない感じ。 -- 2017-07-23 (日) 17:25:00
      • 受け側の回復値に依存してるんじゃないの? -- 2017-07-23 (日) 17:48:27
      • 上のデータは楓佳の回復以外の数値は固定だよ、被験者は本人+☆3Lv1の烟波4人(全ステ同値)にLS乗らない非フレ1の計6人。 -- 2017-07-23 (日) 17:54:16
      • リジェネはLB使った側の回復参照じゃなくて受け側っぽいかな。受け側で回復8000台の子と回復2000台の子だと平均は2000台のほうが下がってる -- 2017-07-23 (日) 18:33:02
      • じゃあ耐安定かな・・・自分で撃つリジェネの回復量高い方が良かろ? -- 2017-07-23 (日) 19:12:45
      • 死ににくくするって意味でも耐安定じゃないかなぁ。回復役は落ちない方がいいし -- 2017-07-23 (日) 19:37:39
      • どれが本当なのかよく分からんしなあ。楓佳(回復10000)のLBだと理央(回復2700)が12000回復したし理央のLBだと理央が12000回復したよ -- 2017-07-23 (日) 19:51:42
      • 大だと使用者の素の回復力の1~1.5倍、特大だと3~4倍にすると結構綺麗に収まるけどよーわからへん -- 2017-07-23 (日) 20:01:54
      • そもそもブレ幅が2倍くらいあるから検証はきついんじゃないカナ? どの特性のLBでもHP回復量はほぼ変わらないし、好みでいいカナ -- 2017-07-23 (日) 20:07:36
      • ↑どの特性でも変わらんとは?それって初期レベル(数値が一緒)だからじゃね? -- 2017-07-23 (日) 20:36:49
      • もちろん☆5カナ。公式板にも画像つきで上がってるけどガチでこの子のリジェネはどの特性でも誤差カナ。俺はマテリア付け外しでやったけど回復力に倍以上あってもブレ幅の範囲内だった -- 2017-07-23 (日) 20:51:59
      • 変な語尾使うんなら最後まで維持して欲しかった -- 2017-08-11 (金) 19:47:13
    • 部隊でアタッカーやらないのであれば 数字でも軍戦に貢献できる耐だねー -- 2017-07-24 (月) 22:36:45
  • 軍団戦見て思ったけど、この子も苦労しそうだなぁ… -- 2017-09-14 (木) 13:02:05
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