天穹ノ彼方の錬星郷「ソラカナ」攻略まとめ Wiki
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Comments/【もぐまる】フェリシティ
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[[【もぐまる】フェリシティ]] -次の日の朝に着ていた人間が消えていそうなパジャマ -- &new{2020-02-02 (日) 22:33:09}; -初の『LBゲージを大幅上昇』だけど、どの程度なんでしょうね?(必要BE値含め) -- &new{2020-02-04 (火) 20:12:32}; --自身の必要BE値の70~75% -- &new{2020-02-04 (火) 22:17:53}; ---フレに専用装備した☆6いたのでLB使ってみたら、フェリ自身のゲージ上昇は70%(77ピクセル)だったから、LBLvが上がればゲージ上昇率が増えるって事かな。70%でも必要BE値105相当でLB後の必要BEは45しかないから、初期キャラよりも軽い… -- &new{2020-02-05 (水) 14:06:55}; ---多分75%固定だと思うよ、必要BE値110はゲージMAXになって115はミリ残るから -- &new{2020-02-05 (水) 14:51:20}; ---↑葉ではないけど、自前の★6 LB Lv6 で調べたら確かに70%上昇でした。Lv7でも同じなので、Lv10になると75%なのかも? -- &new{2020-02-06 (木) 15:19:24}; ---BE105と110と115並べて測ればピクセル見るより確実。そしてそのキャラのBE値が間違ってるのが見つかるまでがテンプレ -- &new{2020-02-06 (木) 15:48:55}; ---ゲージ75%ならエナジージェムとチャージジェムを使って簡単に75%貯まった状態を作り出せる。その状態でのゲージ量は83ピクセル。つまり、バグでもない限り75%固定って事はない -- &new{2020-02-07 (金) 01:24:03}; ---70%だと110で溜まるキャラがおかしいってことになるしどうなん? -- &new{2020-02-07 (金) 02:07:07}; //---何もおかしくないでしょ。下の枝で『Lv10で75%回復』と言われてて、葉1(Lv不明)と葉3(Lv6,7)が70%だったという報告で、どちらも矛盾はない。 葉2は多分Lv10に上げてしまって途中のデータがないから「だと思う」と言ってると予想。 -- &new{2020-02-07 (金) 04:10:12}; --☆6LB10で必要BE値150で75%回復(112)。なので標準値のキャラは確定でLB全快になる -- &new{2020-02-04 (火) 23:41:35}; ---実はこれのせいでwiki内の必要BE値書いてる一部のキャラの必要BE値間違ってることが判明した模様 -- &new{2020-02-04 (火) 23:53:55}; ---おー!それはかなり強力ですね。150だと自分の回転率はケア必要かもですが…と思って今回のマテリア見たらゲージUP系が入ってない、だと? -- &new{2020-02-05 (水) 01:47:04}; ---ケア必要そうに見えるだろう?実はゲージ増加LB持ちの中ではLB後の必要BEが一番少ないのだよ(コレ38・糖ベル63・ぴこ58・カタリン60) -- &new{2020-02-05 (水) 01:57:06}; ---確かにフレから借りたら余裕で連発出来た。必要値が多くても75%が偉大てコトですね!情報ありがとうございます。<木 -- &new{2020-02-05 (水) 02:55:19}; --★6 LB Lv1でも必要BE値150を確認。なのでLBレベル上昇による必要BE値の変化はナシですね。 -- &new{2020-02-05 (水) 03:43:50}; --すみません、自分もLB10になったので調べてみたのですがゲージ回復量は70%(105)でした……&ref(【もぐまる】フェリシティ/LB_LV10_70percent.png);&br;(もしやサイレント修正されたとか?) -- 木 &new{2020-02-07 (金) 09:48:31}; ---昨年末から必要BE値関係で誤った情報を書き込んでいる人がいるようだから、75%ってのが最初から誤りな可能性もある。 -- &new{2020-02-07 (金) 11:02:59}; ---たぶんHWベルママのコメ欄にある基準で測ってるんだと思う。FaQの方法なら固定値(105)なんだけど -- &new{2020-02-07 (金) 11:22:16}; ---来年のハロウィンは小悪魔ベルママが!?…っての冗談で[[WDベル>【糖酔の芳香】ベル]]の事ですか?&br;どのコメを指してるのか分からなかったのですが、もし最後の方の&color(Teal){<【125】のキャラ⇒ゲージ50%(55pix)>};あたりだとすれば、BE回復LBの仕組みを完全に理解する前に自分が書いたメモなので、まぎらわしければ伐採しまする。 -- 木 &new{2020-02-07 (金) 23:56:39}; --☆5+と++は両方必要BE値120で回復量はその半分だと思います。LBで標準のキャラが60%回復して本人は半分回復→&ref(【もぐまる】フェリシティ/016411.png); -- &new{2020-02-24 (月) 19:59:18}; ---画像は++ですが+もゲージの伸びが同じでした。 -- &new{2020-02-24 (月) 20:01:00}; ---情報ありがとうございます。更新しておきました。 ちなみにご存知かもしれませんが、LBで「味方全体のLBゲージを上昇」の「ゲージ上昇量」は全キャラ共通で「自身の必要BE値の50%」で、今回の★6は「大幅上昇」となり「自身の必要BE値の70%」がゲージ上昇量となります。 -- &new{2020-02-26 (水) 16:27:03}; ---ありがとうございます。こういうことは始めたばかりなので全然知りません。表記が同じでも効果が違う場合も有るかと思いましたがこの種のLBにはそういうのはないんですね。 -- &new{2020-02-26 (水) 17:11:16}; -LBスアーウィス(うっとりするような)キブス(食事)とは、つまり美優の…!? -- &new{2020-02-28 (金) 17:17:39}; -図鑑で改めて味音痴の理由を説明されると切なくなるな…彼女は何も悪くない! -- &new{2020-03-10 (火) 17:28:58};
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[[【もぐまる】フェリシティ]] -次の日の朝に着ていた人間が消えていそうなパジャマ -- &new{2020-02-02 (日) 22:33:09}; -初の『LBゲージを大幅上昇』だけど、どの程度なんでしょうね?(必要BE値含め) -- &new{2020-02-04 (火) 20:12:32}; --自身の必要BE値の70~75% -- &new{2020-02-04 (火) 22:17:53}; ---フレに専用装備した☆6いたのでLB使ってみたら、フェリ自身のゲージ上昇は70%(77ピクセル)だったから、LBLvが上がればゲージ上昇率が増えるって事かな。70%でも必要BE値105相当でLB後の必要BEは45しかないから、初期キャラよりも軽い… -- &new{2020-02-05 (水) 14:06:55}; ---多分75%固定だと思うよ、必要BE値110はゲージMAXになって115はミリ残るから -- &new{2020-02-05 (水) 14:51:20}; ---↑葉ではないけど、自前の★6 LB Lv6 で調べたら確かに70%上昇でした。Lv7でも同じなので、Lv10になると75%なのかも? -- &new{2020-02-06 (木) 15:19:24}; ---BE105と110と115並べて測ればピクセル見るより確実。そしてそのキャラのBE値が間違ってるのが見つかるまでがテンプレ -- &new{2020-02-06 (木) 15:48:55}; ---ゲージ75%ならエナジージェムとチャージジェムを使って簡単に75%貯まった状態を作り出せる。その状態でのゲージ量は83ピクセル。つまり、バグでもない限り75%固定って事はない -- &new{2020-02-07 (金) 01:24:03}; ---70%だと110で溜まるキャラがおかしいってことになるしどうなん? -- &new{2020-02-07 (金) 02:07:07}; //---何もおかしくないでしょ。下の枝で『Lv10で75%回復』と言われてて、葉1(Lv不明)と葉3(Lv6,7)が70%だったという報告で、どちらも矛盾はない。 葉2は多分Lv10に上げてしまって途中のデータがないから「だと思う」と言ってると予想。 -- &new{2020-02-07 (金) 04:10:12}; --☆6LB10で必要BE値150で75%回復(112)。なので標準値のキャラは確定でLB全快になる -- &new{2020-02-04 (火) 23:41:35}; ---実はこれのせいでwiki内の必要BE値書いてる一部のキャラの必要BE値間違ってることが判明した模様 -- &new{2020-02-04 (火) 23:53:55}; ---おー!それはかなり強力ですね。150だと自分の回転率はケア必要かもですが…と思って今回のマテリア見たらゲージUP系が入ってない、だと? -- &new{2020-02-05 (水) 01:47:04}; ---ケア必要そうに見えるだろう?実はゲージ増加LB持ちの中ではLB後の必要BEが一番少ないのだよ(コレ38・糖ベル63・ぴこ58・カタリン60) -- &new{2020-02-05 (水) 01:57:06}; ---確かにフレから借りたら余裕で連発出来た。必要値が多くても75%が偉大てコトですね!情報ありがとうございます。<木 -- &new{2020-02-05 (水) 02:55:19}; --★6 LB Lv1でも必要BE値150を確認。なのでLBレベル上昇による必要BE値の変化はナシですね。 -- &new{2020-02-05 (水) 03:43:50}; --すみません、自分もLB10になったので調べてみたのですがゲージ回復量は70%(105)でした……&ref(【もぐまる】フェリシティ/LB_LV10_70percent.png);&br;(もしやサイレント修正されたとか?) -- 木 &new{2020-02-07 (金) 09:48:31}; ---昨年末から必要BE値関係で誤った情報を書き込んでいる人がいるようだから、75%ってのが最初から誤りな可能性もある。 -- &new{2020-02-07 (金) 11:02:59}; ---たぶんHWベルママのコメ欄にある基準で測ってるんだと思う。FaQの方法なら固定値(105)なんだけど -- &new{2020-02-07 (金) 11:22:16}; ---来年のハロウィンは小悪魔ベルママが!?…っての冗談で[[WDベル>【糖酔の芳香】ベル]]の事ですか?&br;どのコメを指してるのか分からなかったのですが、もし最後の方の&color(Teal){<【125】のキャラ⇒ゲージ50%(55pix)>};あたりだとすれば、BE回復LBの仕組みを完全に理解する前に自分が書いたメモなので、まぎらわしければ伐採しまする。 -- 木 &new{2020-02-07 (金) 23:56:39}; --☆5+と++は両方必要BE値120で回復量はその半分だと思います。LBで標準のキャラが60%回復して本人は半分回復→&ref(【もぐまる】フェリシティ/016411.png); -- &new{2020-02-24 (月) 19:59:18}; ---画像は++ですが+もゲージの伸びが同じでした。 -- &new{2020-02-24 (月) 20:01:00}; ---情報ありがとうございます。更新しておきました。 ちなみにご存知かもしれませんが、LBで「味方全体のLBゲージを上昇」の「ゲージ上昇量」は全キャラ共通で「自身の必要BE値の50%」で、今回の★6は「大幅上昇」となり「自身の必要BE値の70%」がゲージ上昇量となります。 -- &new{2020-02-26 (水) 16:27:03}; ---ありがとうございます。こういうことは始めたばかりなので全然知りません。表記が同じでも効果が違う場合も有るかと思いましたがこの種のLBにはそういうのはないんですね。 -- &new{2020-02-26 (水) 17:11:16}; -LBスアーウィス(うっとりするような)キブス(食事)とは、つまり美優の…!? -- &new{2020-02-28 (金) 17:17:39}; -図鑑で改めて味音痴の理由を説明されると切なくなるな…彼女は何も悪くない! -- &new{2020-03-10 (火) 17:28:58};