Comments/鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ のバックアップ(No.9)

鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ

  • ソレイユLBでゲージ減少あり -- 2020-02-26 (水) 20:05:30
    • ソレイユはゲージ減少LBを連発するから、被弾時ゲージ増加のLSやマテリアを使っても、チャロのゲージが満タンにならずに攻撃行動を終える事があるので面倒だった。チャロはマグナレウァーメンとちみっこマテリアⅠを装備させて、フレンドの嫁ピコLSを加えての運ゲーで勝ちを拾った。状態異常耐性は50%あれば十分な模様。 -- 2020-02-26 (水) 21:33:02
      • 連発なんてしてこなくね? -- 2020-02-26 (水) 23:49:44
      • 条件がわからないけど1ターン目で連発してくるパターンがある。それにあたると被ダメ時ゲージ上昇をつけていてもチャロのゲージが貯まるどころか空にされた -- 2020-02-27 (木) 01:00:43
    • 闇発狂とか? -- 2020-02-27 (木) 01:44:25
    • 色々なことが予測されるが、考えるのが面倒になったため、ウィタ、トート(リーダー)、トワ、覇王、もぐまる、終焉ノウェム(フレンド)にし、ウィタ以外にクリ3倍のマテリアを持たせた脳筋編成にして、ソレイユを1ターンで倒すのが一番楽だと思った。 -- 2020-02-27 (木) 02:27:10
    • フレと自分の嫁ピコでLSを重ねていれば、敵の攻撃一発でチャロのゲージが満タンになるね。単独だと敵の攻撃1回当たりBE1個分くらいしか上昇しないからバグっぽいけど…チャロにペカタⅠとゲフェアリヒを装備させれば開幕からチャロれるので、権能ない人はチャロ二人用意して一人を開幕用に、もう一人を英知2種で状態異常対策施した2ターン目以降用にすれば安定してチャロれる。 -- 2020-02-27 (木) 02:43:40
      • 同じことを考えてて無事チャロれた。神チャロでも満タン維持なら嫁ピコLS*2と減少が釣り合うから権能無かったけど何とかなったぜ -- 2020-02-27 (木) 03:09:18
      • 手持ちに★5レイラ(+なし)がいるんで、フレの嫁ピコとLSを重ねたけど、敵の攻撃1回だと満タンにミリ足りなかった… -- 2020-02-27 (木) 03:25:44
    • ソレイユの全体はグロリユーモナルクがゲージ削り有りでサンセールロワが無し。闇無しだとサンセールロワしか撃ってこない気がするけどチャロ無しだと… -- 2020-02-27 (木) 06:31:56
      • 被ダメージ時ゲージ増加でサンタたーちゃん4回殴ってもらえば大体全快するんだけど攻撃回数の下限が二人とも3回っぽい。片方落ちたらすぐ死んじゃう。 -- 2020-02-27 (木) 06:51:09
      • 全体は3で割って1余るターンだけかと思ってたけど他のターンでもランダムでグロリユーモナルク→単体攻撃数回のパターンが有るみたい。チャロが殴ってもらえないと死ぬ。チャロが死んでサンタたーちゃんだけになったら3で割って1余るターンのサンセールロワしか撃ってこなくなった気がする。 -- 2020-02-27 (木) 07:45:06
      • 闇がチャロ1体のみの場合3で割って1余るターンは「グロリユーモナルク1発の後サンセールロワ数発」か「サンセールロワのみ数発」の2択かも。どちらにしろ被ダメージ時ゲージ増加LS1枚で問題なかった。むしろそれ以外のターンにグロリユーモナルクを撃ってくる場合が問題で、チャロにアエストゥスファルス+ナイト1st+ナイト2ndで今クリアできた。 -- 2020-02-27 (木) 07:57:17
      • 去年さぼりぎみだったせいでマテリアの手札が足りなくて詰んでると思ってたけど意外と何とかなるもんですね! -- 2020-02-27 (木) 08:02:31
      • 麻痺の英知1st装備で麻痺確認。 -- 2020-02-27 (木) 08:19:58
      • 浸食の英知1stで浸食確認。アエストゥスファルスがないならどちらも英知2ndじゃないと駄目ですね。 -- 2020-02-27 (木) 08:23:06
      • 運ゲー要素は残るものの、LS要員のウェシル++(フレンド)と嫁ピコ(自前)にサンたーちゃんを加えた3人PTでクリアできた。サンたーちゃんのマテリアは専用とマグナレウァーメンとフィニスフトルム。ゲージ減少は連発してこなかった。 -- 2020-02-27 (木) 11:34:59
      • 葉7の言う通り、嫁ぴことウェシル++のLS&サンたーちゃんでアイテム無しクリアは可能だね。50ターンくらいはかかったと思うけど運要素は無く安定していた。嫁ぴこのLSを活かす為片方をあと1発で倒せるまで削ってからもう片方を倒せば磐石。 たーちゃんも凄いけど嫁ぴこは今も現役で輝いているなぁ。 -- 2020-02-27 (木) 16:08:48
    • ちょっとまじめにソレイユの行動パターンを調べてみてます。 -- 2020-02-27 (木) 18:55:49
      • まず敵の行動パターンに記号を付けます。3で割って1余るターンが A-1:グロリユーモナルク連打、A-2:グロリユーモナルクのちサンセールロワ連打、A-3:サンセールロワ連打、 それ以外のターンが B-1:グロリユーモナルク連打、B-2:グロリユーモナルクのち通常攻撃連打、B-3:通常攻撃連打 -- 2020-02-27 (木) 18:56:22
      • 編成1:ベル(リーダー)、チャロ、深東×3、フレ嫁ぴこ、行動パターンは A-1、B-3、B-1、A-3、B-1、B-3、(以下繰り返し、3周確認) -- 2020-02-27 (木) 18:57:01
      • 編成2:ベル(リーダー)、チャロ、フレ嫁ピコ、行動パターンは A-2、B-3、B-2、A-3、B-2、B-3、(以下繰り返し、2周確認) -- 2020-02-27 (木) 18:57:35
      • 編成3:編成1のベルを嫁ぴこに変更(全キャラ闇)、行動パターンは編成1と同じ(1周確認) -- 2020-02-27 (木) 18:58:37
      • 編成4:サンたーちゃん、ベル(リーダー)、フレ【蕩めく誘い】ウェシル(サンたーちゃん以外即死亡)、行動パターンは A-3、B-3、B-3、A-3、B-3、B-3、(以下繰り返し、3周確認、一見3T周期ですがイリスが6T周期で動いてます。このパターンだとあまりLBを撃ちません) -- 2020-02-27 (木) 18:59:09
      • 3種の共通点を見ると1T、4Tが全体攻撃連打、2T、6Tが通常攻撃連打、3Tと5Tの行動が同じ、4TはA-3固定。他のパターンが見つかったらまた報告します。 -- 2020-02-27 (木) 19:03:48
      • ひょっとして少人数編成だとA-1パターンが無くなるのかな?上で安定したって書かれてる「ウェシル++、嫁ピコ、サンたーちゃん」PTみたいな必要最低限の構成が最適解なのかも。 -- 2020-02-27 (木) 20:44:27
  • 聖良とミラルカのコンビが良くて仕方がない。然し今回の錬星祭、前のビルギットとカタリンみたいに二部構成になりそうな気がする。それと次にまさかのセリナ復活とかありそう。 -- 2020-02-26 (水) 23:15:37
    • そのコンビいいよね!構成に関しては三大貴族それぞれに古式があるって話だしあと2回はあるんじゃ? それよりもこのシリーズがどう展開してどこまで進むのかが気になる。今までみたいに「個人の想い」程度の話で終わるのか、それとも相棒の仕込みが実行に移されて「白煌の社会構造が変わる」までいくのか。散々伏線張って来たし、そろそろ異世界解放レベルの動きが欲しい。 -- 2020-02-27 (木) 00:54:28
      • 今回の錬成祭シリーズで白煌都市の物語の役者は全員揃ったってことにして実際に革命が起こるのは四周年とかになりそうだなーとは思う。 -- 2020-02-27 (木) 03:23:30
      • 白煌側は引く気ないっぽい上に相棒が早晩白煌に再度乗り込むと予想してるし今回で決着つきそう。四周年の題材は年始と周年で3年かけて仕込んだ第三席のフラグ回収の方になりそうな気もするし -- 2020-02-27 (木) 07:50:40
    • なんにせよ白煌の三大貴族と王を出してくるなら〆に向かってるだろうことは明白なのでそれ相応のパワーあるシナリオを期待する(平民搾取問題、クソ貴族、白い花、勝利を求めて育てられた錬成術士たちがいま求めるものとかその辺のこれまで見せてきたものの結実がばっちりと決まってほしい) -- 2020-02-27 (木) 08:08:14
  • マテリア素材集めるならドロアップサンドで15と16を周回がオススメ ターミナルインフォは15、ドロールカルマンは16って感じ 一応自前らぶまるとドロ大適当に借りた感じだとターミナルインフォは15で3~7個、ドロールカルマンは16で2個落ちてる -- 2020-02-27 (木) 00:18:00
  • チャレ3、なんとかソレイユ落としてチャロりながらイリス削ってたら途中でソレイユがHP半減くらいで復活してきた 逆パターンは試す気力がないです… -- 2020-02-27 (木) 01:51:48
    • こちらでもイリスが復活LBを撃ってくるのを確認した。条件は分からないけど、ソレイユを倒してから一定ターン内にイリスを倒せなかった場合に撃ってきそうな感じ -- 2020-02-27 (木) 02:10:35
  • 既出かもしれませんが、ソレイユLB「グロリユーモナルク」のゲージ減少量は【50】ぽいです。 -- 2020-02-27 (木) 11:20:20
    • いつぞやの神様が使ってくるゲージ減少も【50】ほどだったから、今回も同じっぽいね -- 2020-02-27 (木) 11:36:45
  • LBゲージってマイナスまで行くんだな。グロリユーモナルク連打喰らった後にバーストジェム使っても全員0%のままで、そこからチャージジェムMも使ってようやくゲージが現れた。 -- 2020-02-27 (木) 22:37:29
    • さすがにバグっぽい挙動に見えるから、運営に報告を上げておいた方が良いだろうな。 -- 2020-02-28 (金) 00:30:52

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