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鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ

  • ソレイユLBでゲージ減少あり -- 2020-02-26 (水) 20:05:30
    • ソレイユはゲージ減少LBを連発するから、被弾時ゲージ増加のLSやマテリアを使っても、チャロのゲージが満タンにならずに攻撃行動を終える事があるので面倒だった。チャロはマグナレウァーメンとちみっこマテリアⅠを装備させて、フレンドの嫁ピコLSを加えての運ゲーで勝ちを拾った。状態異常耐性は50%あれば十分な模様。 -- 2020-02-26 (水) 21:33:02
      • 連発なんてしてこなくね? -- 2020-02-26 (水) 23:49:44
      • 条件がわからないけど1ターン目で連発してくるパターンがある。それにあたると被ダメ時ゲージ上昇をつけていてもチャロのゲージが貯まるどころか空にされた -- 2020-02-27 (木) 01:00:43
    • 闇発狂とか? -- 2020-02-27 (木) 01:44:25
    • 色々なことが予測されるが、考えるのが面倒になったため、ウィタ、トート(リーダー)、トワ、覇王、もぐまる、終焉ノウェム(フレンド)にし、ウィタ以外にクリ3倍のマテリアを持たせた脳筋編成にして、ソレイユを1ターンで倒すのが一番楽だと思った。 -- 2020-02-27 (木) 02:27:10
    • フレと自分の嫁ピコでLSを重ねていれば、敵の攻撃一発でチャロのゲージが満タンになるね。単独だと敵の攻撃1回当たりBE1個分くらいしか上昇しないからバグっぽいけど…チャロにペカタⅠとゲフェアリヒを装備させれば開幕からチャロれるので、権能ない人はチャロ二人用意して一人を開幕用に、もう一人を英知2種で状態異常対策施した2ターン目以降用にすれば安定してチャロれる。 -- 2020-02-27 (木) 02:43:40
      • 同じことを考えてて無事チャロれた。神チャロでも満タン維持なら嫁ピコLS*2と減少が釣り合うから権能無かったけど何とかなったぜ -- 2020-02-27 (木) 03:09:18
      • 手持ちに★5レイラ(+なし)がいるんで、フレの嫁ピコとLSを重ねたけど、敵の攻撃1回だと満タンにミリ足りなかった… -- 2020-02-27 (木) 03:25:44
    • ソレイユの全体はグロリユーモナルクがゲージ削り有りでサンセールロワが無し。闇無しだとサンセールロワしか撃ってこない気がするけどチャロ無しだと… -- 2020-02-27 (木) 06:31:56
      • 被ダメージ時ゲージ増加でサンタたーちゃん4回殴ってもらえば大体全快するんだけど攻撃回数の下限が二人とも3回っぽい。片方落ちたらすぐ死んじゃう。 -- 2020-02-27 (木) 06:51:09
      • 全体は3で割って1余るターンだけかと思ってたけど他のターンでもランダムでグロリユーモナルク→単体攻撃数回のパターンが有るみたい。チャロが殴ってもらえないと死ぬ。チャロが死んでサンタたーちゃんだけになったら3で割って1余るターンのサンセールロワしか撃ってこなくなった気がする。 -- 2020-02-27 (木) 07:45:06
      • 闇がチャロ1体のみの場合3で割って1余るターンは「グロリユーモナルク1発の後サンセールロワ数発」か「サンセールロワのみ数発」の2択かも。どちらにしろ被ダメージ時ゲージ増加LS1枚で問題なかった。むしろそれ以外のターンにグロリユーモナルクを撃ってくる場合が問題で、チャロにアエストゥスファルス+ナイト1st+ナイト2ndで今クリアできた。 -- 2020-02-27 (木) 07:57:17
      • 去年さぼりぎみだったせいでマテリアの手札が足りなくて詰んでると思ってたけど意外と何とかなるもんですね! -- 2020-02-27 (木) 08:02:31
      • 麻痺の英知1st装備で麻痺確認。 -- 2020-02-27 (木) 08:19:58
      • 浸食の英知1stで浸食確認。アエストゥスファルスがないならどちらも英知2ndじゃないと駄目ですね。 -- 2020-02-27 (木) 08:23:06
      • 運ゲー要素は残るものの、LS要員のウェシル++(フレンド)と嫁ピコ(自前)にサンたーちゃんを加えた3人PTでクリアできた。サンたーちゃんのマテリアは専用とマグナレウァーメンとフィニスフトルム。ゲージ減少は連発してこなかった。 -- 2020-02-27 (木) 11:34:59
      • 葉7の言う通り、嫁ぴことウェシル++のLS&サンたーちゃんでアイテム無しクリアは可能だね。50ターンくらいはかかったと思うけど運要素は無く安定していた。嫁ぴこのLSを活かす為片方をあと1発で倒せるまで削ってからもう片方を倒せば磐石。 たーちゃんも凄いけど嫁ぴこは今も現役で輝いているなぁ。 -- 2020-02-27 (木) 16:08:48
    • ちょっとまじめにソレイユの行動パターンを調べてみてます。 -- 2020-02-27 (木) 18:55:49
      • まず敵の行動パターンに記号を付けます。3で割って1余るターンが A-1:グロリユーモナルク連打、A-2:グロリユーモナルクのちサンセールロワ連打、A-3:サンセールロワ連打、 それ以外のターンが B-1:グロリユーモナルク連打、B-2:グロリユーモナルクのち通常攻撃連打、B-3:通常攻撃連打 -- 2020-02-27 (木) 18:56:22
      • 編成1:ベル(リーダー)、チャロ、深東×3、フレ嫁ぴこ、行動パターンは A-1、B-3、B-1、A-3、B-1、B-3、(以下繰り返し、3周確認) -- 2020-02-27 (木) 18:57:01
      • 編成2:ベル(リーダー)、チャロ、フレ嫁ピコ、行動パターンは A-2、B-3、B-2、A-3、B-2、B-3、(以下繰り返し、2周確認) -- 2020-02-27 (木) 18:57:35
      • 編成3:編成1のベルを嫁ぴこに変更(全キャラ闇)、行動パターンは編成1と同じ(1周確認) -- 2020-02-27 (木) 18:58:37
      • 編成4:サンたーちゃん、ベル(リーダー)、フレ【蕩めく誘い】ウェシル(サンたーちゃん以外即死亡)、行動パターンは A-3、B-3、B-3、A-3、B-3、B-3、(以下繰り返し、3周確認、一見3T周期ですがイリスが6T周期で動いてます。このパターンだとあまりLBを撃ちません) -- 2020-02-27 (木) 18:59:09
      • 3種の共通点を見ると1T、4Tが全体攻撃連打、2T、6Tが通常攻撃連打、3Tと5Tの行動が同じ、4TはA-3固定。他のパターンが見つかったらまた報告します。 -- 2020-02-27 (木) 19:03:48
      • ひょっとして少人数編成だとA-1パターンが無くなるのかな?上で安定したって書かれてる「ウェシル++、嫁ピコ、サンたーちゃん」PTみたいな必要最低限の構成が最適解なのかも。 -- 2020-02-27 (木) 20:44:27
      • どうもソレイユの行動直前にPTの人数が2名以下だと開幕ゲージ減少はほぼ無いっぽい感じ。ただ、ウェシルとチャロの組み合わせだと開幕ゲージ減少連発の可能性は残ってる。 -- 2020-02-28 (金) 03:09:38
  • 聖良とミラルカのコンビが良くて仕方がない。然し今回の錬星祭、前のビルギットとカタリンみたいに二部構成になりそうな気がする。それと次にまさかのセリナ復活とかありそう。 -- 2020-02-26 (水) 23:15:37
    • そのコンビいいよね!構成に関しては三大貴族それぞれに古式があるって話だしあと2回はあるんじゃ? それよりもこのシリーズがどう展開してどこまで進むのかが気になる。今までみたいに「個人の想い」程度の話で終わるのか、それとも相棒の仕込みが実行に移されて「白煌の社会構造が変わる」までいくのか。散々伏線張って来たし、そろそろ異世界解放レベルの動きが欲しい。 -- 2020-02-27 (木) 00:54:28
      • 今回の錬成祭シリーズで白煌都市の物語の役者は全員揃ったってことにして実際に革命が起こるのは四周年とかになりそうだなーとは思う。 -- 2020-02-27 (木) 03:23:30
      • 白煌側は引く気ないっぽい上に相棒が早晩白煌に再度乗り込むと予想してるし今回で決着つきそう。四周年の題材は年始と周年で3年かけて仕込んだ第三席のフラグ回収の方になりそうな気もするし -- 2020-02-27 (木) 07:50:40
    • なんにせよ白煌の三大貴族と王を出してくるなら〆に向かってるだろうことは明白なのでそれ相応のパワーあるシナリオを期待する(平民搾取問題、クソ貴族、白い花、勝利を求めて育てられた錬成術士たちがいま求めるものとかその辺のこれまで見せてきたものの結実がばっちりと決まってほしい) -- 2020-02-27 (木) 08:08:14
  • チャレ3、なんとかソレイユ落としてチャロりながらイリス削ってたら途中でソレイユがHP半減くらいで復活してきた 逆パターンは試す気力がないです… -- 2020-02-27 (木) 01:51:48
    • こちらでもイリスが復活LBを撃ってくるのを確認した。条件は分からないけど、ソレイユを倒してから一定ターン内にイリスを倒せなかった場合に撃ってきそうな感じ -- 2020-02-27 (木) 02:10:35
      • ソレイユを倒してすぐ復活LBを撃ってきたこともあるから、撃破後経過ターン数とかは特に関係なさそう。あと復活後のソレイユ倒しても、再び復活LBで復活してきたこともあったから、イリスから倒すか全体攻撃LBで纏めてダメージ与える方が面倒無くて良さそう -- 2020-02-28 (金) 10:41:48
    • 試してみたら5ターン後くらいに復活してHPは多分7割でした。そのままイリスを倒してみましたが復活は無さそうな感じでした。 -- 2020-02-28 (金) 06:39:31
  • 既出かもしれませんが、ソレイユLB「グロリユーモナルク」のゲージ減少量は【50】ぽいです。 -- 2020-02-27 (木) 11:20:20
    • いつぞやの神様が使ってくるゲージ減少も【50】ほどだったから、今回も同じっぽいね -- 2020-02-27 (木) 11:36:45
  • LBゲージってマイナスまで行くんだな。グロリユーモナルク連打喰らった後にバーストジェム使っても全員0%のままで、そこからチャージジェムMも使ってようやくゲージが現れた。 -- 2020-02-27 (木) 22:37:29
    • さすがにバグっぽい挙動に見えるから、運営に報告を上げておいた方が良いだろうな。 -- 2020-02-28 (金) 00:30:52
      • LBLv10の天金(必要BE値30)・チャロ・ウェシル++のPTで検証。天金のゲージ満タンの状態で開幕グロリユーモナルクをコンタギオの反撃1発で止めて、天金のゲージ0の状態でチャージジェムMを使うと、ゲージが40%までしか上昇しなかった。ジェムの説明だとゲージを最大にするとあるからバグだね。あと、LBLv10天金の必要BE値30は★3チャナLSで計測した値だけど、端数を切り捨てて30にしてたから、今回の検証結果と僅かにズレてるね。今回の検証結果が正しいのならLVLv10天金の必要BE値は【31】の方が適切かな。 -- 2020-02-28 (金) 11:24:43
      • 真似してやってみましたが45ドットくらいですか?【31】でも【32】でも微妙にズレてる感じでしょうか。 -- 2020-02-29 (土) 06:47:24
      • 必要BE値30なら44ピクセルでないと計算が合わないんで、30を超えているのは確か。★3チャナLSでLBLv10天金のゲージ上昇量は88、必要BE値100のキャラのゲージ上昇量が27ピクセルだけど、これを27.5として計算すると【31.25】で割り切れるね。 -- 2020-02-29 (土) 11:26:54
      • う、計算方法が分かりません。必要BE値【30】だったら敵LBで【50】減ってアイテムで【30】回復して残りは【10】だからゲージは110ピクセルのちょうど1/3が理論値じゃないんですか? -- 2020-02-29 (土) 12:08:18
      • すまん。3葉の「必要BE値30なら44ピクセルでないと計算が合わない」って下りは完全に誤り。LBLv10天金の必要BE値は2A-50=0.4Aを満たす値Aを求めれば良いから、【31.25】って事になるね。★3チャナLSのデータ見直すと必要BE値【50】のキャラでゲージ半分(55ピクセル)上昇してたから、★3チャナLSで88ピクセル上昇したLBLv10天金の必要BE値は【31.25】と先の計算と釣り合う。 -- 2020-03-01 (日) 01:47:02
      • よかった、何か仕様を根本的に勘違いしてたかと思いました。ところで44ピクセルならそれでいいのですが、よく見ると45ピクセルちょい有るようなので【31.5】なのではないかと思っています。 -- 2020-03-01 (日) 06:41:42
    • マイナスまでいくならプラスも100%以上いってくれれば、別の攻略法もあっただろうにね。 -- 2020-02-28 (金) 16:47:25
    • 修正されたっぽい -- 2020-03-03 (火) 15:24:47
  • マテリア素材集めるならドロアップサンドで15と16を周回がオススメ ターミナルインフォは15、ドロールカルマンは16って感じ 一応自前らぶまるとドロ大適当に借りた感じだとターミナルインフォは15で3~7個、ドロールカルマンは16で2個落ちてる -- 2020-02-27 (木) 00:18:00
    • ドロールカルマンは道中だとほとんど落ちないね。 -- 2020-02-29 (土) 15:36:22
  • チャレ3で素材集めが終わったので報告。ウェシル++(基性)、終焉ノウェム(基性)、冥王++(基性)、チャロ☆6(優性)、もぐまる☆6(耐性)、基性が3体以上で攻性が1体もいなければゲージ削りがこないようでした。ただおそらくフレンドのキャラが攻性の場合もゲージ削りを使ってくる感じがしました。 -- 2020-02-29 (土) 18:46:50
    • な、なるほど。手元でも同キャラの攻性⇔基性の入れ替えでパターンが変わるケースを確認しました。ただうちのサンたーちゃんは攻性なのに削られなかったのでやはり少人数時の例外も有る気がします。 -- 2020-02-29 (土) 19:19:33
    • 基性なんて一人もいないよ -- 2020-02-29 (土) 19:22:08
    • 基性以外の同タイプ2人以上でパターンが変わると思われます。フレ入れて2人以上が耐性ならゲージ削り連打、基性と耐性以外なら1回だけ、基性のみなら使わないようです。耐性のフレを探して全タイプ1人ずつで編成したら使わなくなったのを確認しました。 -- 2020-03-01 (日) 12:30:16
      • 検証お疲れ様です!ウチは「耐狂攻攻攻」で周回しててゲージ削りは基本1回だけど偶に2回くらってたから、フレが耐の時だったという事ですねー。納得です。…でもフレのタイプ把握とかハードル高すぎる…… -- 2020-03-01 (日) 14:53:01
  • ST01 タ2 ド1
    ST02 タ2 ド1
    ST03 タ1
    ST04 炎の刻印2 タ2 炎天 仁情 星辰  聖者 星食
    ST05 炎の刻印2 タ3 ド1 炎天 仁情 星辰  聖者 鬼門
    ST06 炎の刻印2 タ2 ド1 炎天 仁情 星辰  聖者
    ST07 水の刻印2 タ2 ド1 禁冷 浄炎 微睡 溟海 逆理 星食
    ST08 水の刻印3 タ4 禁冷 浄炎 微睡 溟海 聖者 鬼門
    ST09 水の刻印3 タ4 禁冷 浄炎 微睡  逆理 鬼門
    ST10 風の刻印1 タ5 揺籠 餓欲 巡心 死神  星食
    ST11 風の刻印2 タ4 揺籠 餓欲 巡心 死神
    ST12 風の刻印2 タ2 揺籠 餓欲 巡心 死神 抱擁
    ST13 雷の刻印6 タ4 閃狼 抱擁 
    ST14 雷の刻印6 タ4 ド1 瞬光 閃狼 抱擁 鬼門
    ST15 雷の刻印5 タ7 瞬光 閃狼 抱擁 鬼門
    タ:ターミナルインフォ
    ド:ドロールカルマン
    数字は最大ドロップ確認数
    イミテート 光>闇>火=水 雷と風はドロップ確認せず -- 2020-02-29 (土) 22:21:25
  • 被ダメゲージ回復をそろえられればチャレ3は2と同じ編成でいけるから楽だった
    ゲージ減少しかしてこない2、3よりもこっちのバフ消しと自己強化をしてくるチャレ1の方が手強かった -- 2020-03-01 (日) 18:06:33
  • チャレ1。初段のLB自体の威力は弱いのを利用して、雷のオリガ・グロムスヴェートに専用マテリア、カルトナージュ、ナイト2ndをつけて攻撃引きつけと確定反撃止めをし、火の【傲慢】かえでのLBでバフ消しし続けて勝利。
    風の【昏き聖衣】セシリアのLBで雷属性超ダウンも使用。
    マテリアでこれでもかとひきつけてるんだが、引きつけがうまくいかないとちょっと・・・ -- 2020-03-02 (月) 00:25:14
  • 投票券集めてたら素材両方とも百近く行っちゃったぜ次からのMAPでは楽になるぜ -- 2020-03-04 (水) 11:39:54

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