【もぐまる】フェリシティ のバックアップ(No.4)

ユニット情報 Edit

0.pngユニットネーム【もぐまる】フェリシティ
レアリティ(コスト)★3(4)★4(8)★5(10)
★5+(10)★5++(10)★6(15)
HIT数(通常/LB)-HIT/-HIT-HIT/-HIT-HIT/-HIT
-HIT/-HIT-HIT/-HIT-HIT/-HIT
リミットブレイク☆3
☆3効果
☆4
☆4効果
スアーウィスキブスⅤ
敵全体に絶大な闇属性ダメージ
ルードゥスグストゥス
敵全体に超絶な闇属性ダメージ
☆5++
敵全体に致命的な闇属性ダメージ
☆6
敵全体に壊滅的な闇属性ダメージ
リミットブレイク※強化後☆5+
敵全体に超絶な闇属性ダメージ&味方全体のLBゲージを上昇
☆5++
敵全体に致命的な闇属性ダメージ&味方全体のLBゲージを上昇
☆6
敵全体に壊滅的な闇属性ダメージ&味方全体のLBゲージを大幅上昇
リーダースキル
-/-

-/-
青天の糧への傾倒
60
LBゲージが90%以上の時、防御力、回復力XX%アップ
幸福へ捧ぐ身命
90

130

200
LBゲージが90%以上の時、防御力、回復力XX%アップ
リーダースキル2KGRM-014
304050
XX%の確率でダメージを70%軽減
シンクロマテリア【】
全ステータス50%UP&敵撃破時、HPを特大回復する
専用マテリア【もぐまるハーツ】
被ダメージ時、ダメージの20~90%回復&バトル開始時、LBゲージ100%増加する
別枠記載
LBゲージ 
ステータス傾向 

※LBゲージの数値についてはFAQをご覧ください。
※LS2の解放に解放結晶を1個消費します。
※LB強化には覚醒の刻印【闇】が1個必要になります。強化するには★5+以上であることが条件となります。

専用マテリア Edit

 ぺんまる/らぶまる/もぐまる専用マテリア

ステータス Edit

ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★3Lv1★4Lv1
Lv40Lv6020618428243472629
 
 
ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★5Lv118556385439122366★5+Lv123665464248382819
Lv80 Lv80 
 
 
 
ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★5++Lv1★6Lv1
Lv80 Lv100

※同じタイプでも多少の誤差があるので参考程度に留めておいて下さい。
※Lv1の数値は全タイプ共通です。
※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。

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全身 Edit

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入手方法 Edit

  • 錬星祭ステップアップガチャ、錬星祭中の期間限定ガチャ全般
    • 第四十一回錬星祭『戦士たちの夜宴』(2020/01/29~02/05)にて初登場
    • 錬星祭の期間以外での入手は不可
    • 専用進化素材「七剣の長夜」を使うことで★5→★5+(1個)、★5+→★5++(2個)へ進化可能
    • 専用進化素材「【もぐまる】フェリシティの極致」を使うことで★5++→★6へ進化可能

ユニット紹介文 Edit

※ネタバレ注意

 通常台詞
 ★3台詞
 ★4台詞
 ★5台詞
 ★6台詞

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 次の日の朝に着ていた人間が消えていそうなパジャマ -- 2020-02-02 (日) 22:33:09
  • 初の『LBゲージを大幅上昇』だけど、どの程度なんでしょうね?(必要BE値含め) -- 2020-02-04 (火) 20:12:32
    • 自身の必要BE値の70~75% -- 2020-02-04 (火) 22:17:53
      • フレに専用装備した☆6いたのでLB使ってみたら、フェリ自身のゲージ上昇は70%(77ピクセル)だったから、LBLvが上がればゲージ上昇率が増えるって事かな。70%でも必要BE値105相当でLB後の必要BEは45しかないから、初期キャラよりも軽い… -- 2020-02-05 (水) 14:06:55
      • 多分75%固定だと思うよ、必要BE値110はゲージMAXになって115はミリ残るから -- 2020-02-05 (水) 14:51:20
      • ↑葉ではないけど、自前の★6 LB Lv6 で調べたら確かに70%上昇でした。Lv7でも同じなので、Lv10になると75%なのかも? -- 2020-02-06 (木) 15:19:24
      • BE105と110と115並べて測ればピクセル見るより確実。そしてそのキャラのBE値が間違ってるのが見つかるまでがテンプレ -- 2020-02-06 (木) 15:48:55
      • ゲージ75%ならエナジージェムとチャージジェムを使って簡単に75%貯まった状態を作り出せる。その状態でのゲージ量は83ピクセル。つまり、バグでもない限り75%固定って事はない -- 2020-02-07 (金) 01:24:03
      • 70%だと110で溜まるキャラがおかしいってことになるしどうなん? -- 2020-02-07 (金) 02:07:07
    • ☆6LB10で必要BE値150で75%回復(112)。なので標準値のキャラは確定でLB全快になる -- 2020-02-04 (火) 23:41:35
      • 実はこれのせいでwiki内の必要BE値書いてる一部のキャラの必要BE値間違ってることが判明した模様 -- 2020-02-04 (火) 23:53:55
      • おー!それはかなり強力ですね。150だと自分の回転率はケア必要かもですが…と思って今回のマテリア見たらゲージUP系が入ってない、だと? -- 2020-02-05 (水) 01:47:04
      • ケア必要そうに見えるだろう?実はゲージ増加LB持ちの中ではLB後の必要BEが一番少ないのだよ(コレ38・糖ベル63・ぴこ58・カタリン60) -- 2020-02-05 (水) 01:57:06
      • 確かにフレから借りたら余裕で連発出来た。必要値が多くても75%が偉大てコトですね!情報ありがとうございます。<木 -- 2020-02-05 (水) 02:55:19
    • ★6 LB Lv1でも必要BE値150を確認。なのでLBレベル上昇による必要BE値の変化はナシですね。 -- 2020-02-05 (水) 03:43:50
    • すみません、自分もLB10になったので調べてみたのですがゲージ回復量は70%(105)でした……LB_LV10_70percent.png
      (もしやサイレント修正されたとか?) -- 木 2020-02-07 (金) 09:48:31
      • 昨年末から必要BE値関係で誤った情報を書き込んでいる人がいるようだから、75%ってのが最初から誤りな可能性もある。 -- 2020-02-07 (金) 11:02:59
      • たぶんHWベルママのコメ欄にある基準で測ってるんだと思う。FaQの方法なら固定値(105)なんだけど -- 2020-02-07 (金) 11:22:16
      • 来年のハロウィンは小悪魔ベルママが!?…っての冗談でWDベルの事ですか?
        どのコメを指してるのか分からなかったのですが、もし最後の方の<【125】のキャラ⇒ゲージ50%(55pix)>あたりだとすれば、BE回復LBの仕組みを完全に理解する前に自分が書いたメモなので、まぎらわしければ伐採しまする。 -- 木 2020-02-07 (金) 23:56:39
    • ☆5+と++は両方必要BE値120で回復量はその半分だと思います。LBで標準のキャラが60%回復して本人は半分回復→016411.png -- 2020-02-24 (月) 19:59:18
      • 画像は++ですが+もゲージの伸びが同じでした。 -- 2020-02-24 (月) 20:01:00
      • 情報ありがとうございます。更新しておきました。 ちなみにご存知かもしれませんが、LBで「味方全体のLBゲージを上昇」の「ゲージ上昇量」は全キャラ共通で「自身の必要BE値の50%」で、今回の★6は「大幅上昇」となり「自身の必要BE値の70%」がゲージ上昇量となります。 -- 2020-02-26 (水) 16:27:03
      • ありがとうございます。こういうことは始めたばかりなので全然知りません。表記が同じでも効果が違う場合も有るかと思いましたがこの種のLBにはそういうのはないんですね。 -- 2020-02-26 (水) 17:11:16
  • LBスアーウィス(うっとりするような)キブス(食事)とは、つまり美優の…!? -- 2020-02-28 (金) 17:17:39
  • 図鑑で改めて味音痴の理由を説明されると切なくなるな…彼女は何も悪くない! -- 2020-03-10 (火) 17:28:58
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