ダメージ=(最終攻撃力-対象最終守備力)×乱数(95%~105%?)×属性補正(弱点150%,耐性50%)×クリティカル(150%)
※複数回Hitする攻撃のダメージは上記計算後に割合で分配
固定ダメージはコンボ補正のみ計算
LBを撃つ際は、 LB発動(ゲージ0へ)→LBゲージ参照のバフ付与・解除→LBダメージ発生→バフ付与・解除(あれば) といった形になるため、 ・ゲージ参照系統のバフは『LBゲージが0のとき』のバフが乗る ・バフはLBのダメージ計算後に発生する(発生したターンを1ターン目として数える)
基本値に効果%ぶん減算。ダメージ計算の結果マイナスでも攻撃された側が回復することは無い。 重複利用は攻撃デバフの場合、敵LB自体の倍率加算・敵の攻撃バフにより加算されたダメージの軽減に有効な手段。 守備デバフ重複は主に守備力が高く設定されている敵・敵の守備バフの対抗に有効か?(貫通でいい)
ユニット名 | デバフ効果 | 備考 |
アメンテト・ウェスト | 2ターン風属性の敵攻撃力防御力を中ダウン | +のみ |
【過去の残影】ミザリー | 2ターン敵の攻撃力防御力中~特大ダウン | 無印~++で効果量変化、無印は防御中ダウンのみ |
春吹 いおり | 3ターン雷属性の敵防御力中ダウン | 単体対象攻撃 |
御風見 揺流葉 | 1ターン敵の防御力100%ダウン |
天頚城 | 1ターン敵の攻撃力防御力100%ダウン |
セレンエリア・アマン=ディモン | 2ターン敵全体の攻撃力防御力大~特大ダウン | 無印~++で効果量変化、無印は防御大ダウンのみ |
伝雷・ブリジット・ベルツ | 3ターン水属性の敵攻撃力防御力を中ダウン |
【砕けぬ意思】光莉 | 2ターン敵の攻撃力防御力を50%ダウン | 特大ダウンに劣る。単体対象攻撃 |
榊原 二芭 | 3ターン敵全体攻撃力と防御力中ダウン |
大獄 狂華 | 3ターン光属性の敵攻撃力を中ダウン | 単体対象攻撃 |
夜神 真宵 | 1ターン光属性の敵攻撃力を100%ダウン |
忌坂 璃音 | 2ターン光属性の敵攻撃力防御力を中ダウン | 単体対象攻撃 |
昏間 沙貴 | 2ターン敵の攻撃力防御力中~特大ダウン | 無印~++で効果量変化 |
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