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伝雷・ブリジット・ベルツ
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ユニット情報 Edit

 ユニットネーム伝雷・ブリジット・ベルツ -デンライ ブリジット ベルツ-
レアリティ(コスト)★3(4)★4(8)★5(10)★5+(10)
HIT数(通常/LB)3HIT/3HIT3HIT/3HIT10HIT/14HIT10HIT/14HIT
リミットブレイクセイレーン・ダイブⅢ
敵全体に雷属性ダメージ
セイレーン・ダイブⅣ
敵全体に強力な雷属性ダメージ&2ターン水属性の敵攻撃力防御力を小ダウン
ハルモニア
敵全体に絶大な雷属性ダメージ&3ターン水属性の敵攻撃力防御力を中ダウン
ハルモニアヌメルス
敵全体に絶大な雷属性ダメージ&3ターン敵水属性の攻撃力防御力大ダウン
リーダースキル特異受容体患者β
少し
ショータイム!!
すべてはここから
かなり
すべてのはじまり
かなり
BE獲得時のLBゲージの上昇量がn増加(★5で1.75~1.8倍?)
リーダースキル2望んだ未来へ
雷属性ユニットの攻撃力、最大HP、クリティカル率40%UP
シンクロマテリア【伝雷の想い】
HP最大時、攻撃力75%UP防御力30%DOWN
専用マテリア【セイレーンハーツ】
攻撃時、低確率で麻痺状態にする
LBゲージ【 100 】 現在、最も標準的な必要BE値
ステータス傾向攻デバフ効果量 ★5+:60%

★5+のLSの場合、増加量は88%
※LBゲージの数値についてはFAQをご覧ください。
※2018/06/13メンテ後より第2LSが追加され、専用アイテム「解放結晶」を使うことで解放可能となりました。 なお+ユニット限定となります。

ステータス Edit

ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★3Lv1594221721341941★4Lv19226293219011398
Lv40Lv6014853410527942153
1079933092107205415541414327992930
1171533012463160417138414833272172
1325332082112303319075400827944422
1081135762187157615642464428392231
ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★5Lv113368369425151938★5+Lv115360376427152160
Lv8020293487634862814Lv22293497636863214
21346495034953773
2323249414187289425278506243883268
2611047533486578028226484736866085
2128256073535290523383567637213269

※同じタイプでも多少の誤差があるようなので参考程度に留めておいて下さい(要検証)
※Lv1の数値は全タイプ共通です。
※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。

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入手方法 Edit

  • 星石ガチャ、DMMポイントガチャ全般
    • 2018/06/13メンテ後に+ユニットが実装し、火乃歌と共通の専用進化素材「体現せし明光」×1を使用することで進化可能。
    • 進化素材は復刻イベント「いつか彼の地に謳う願い」の全クエスト100回クリア報酬で入手するか、期間限定ガチャのオマケで入手可能です。

ユニット紹介文 Edit

※ネタバレ注意

 通常台詞
 ★3台詞
 ★4台詞
 ★5台詞

コメント Edit

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  • 髪型や帽子、体型のせいでメル・エル姉妹の三女に見える -- 2018-01-06 (土) 11:17:50
  • ボテ腹差分はよ。コラ画像でも超見たい -- 2018-01-06 (土) 12:15:53
  • この子の能力って愛未とかなり似てるよなぁ……あっちは心限定で、こっちはエナジーが関わってたら機械とか物にまで干渉できる感じ? -- 2018-01-10 (水) 18:52:07
    • 登場イベでしっかり説明されてるから、読み直そう -- 2018-06-17 (日) 02:33:41
  • 本日から強化なのだよ~ -- 2018-06-13 (水) 17:34:40
    • ふむ…水属性全体の攻防デバフが大に、リーダーに据えるとLBゲージ上昇量が増え、更に雷属性のHP攻クリアップが追加、と。…あれ、なんかめっちゃ強くなってない…? -- 2018-06-13 (水) 18:04:02
      • 雷姫ちゃんやらアスタロッテやレシェフを持って居なければリーダー候補確実。つーか下手したらこっちリーダーにしてLS1を活用する運用もアリアリ -- 2018-06-13 (水) 18:23:27
      • めちゃつよ。雷は人材不足だから取らねば -- 2018-06-13 (水) 20:47:49
      • LS1の兼ね合いもあってめっちゃつよくなっt -- 2018-06-14 (木) 10:38:24
      • なおステータス -- 2018-06-16 (土) 20:44:30
      • ブリを起用するのは大抵LS目当てだろうから、能力値はさほど気にしないやろ。そもそもLS2で能力値が強化されるしな -- 2018-06-17 (日) 00:19:54
  • 電来ちゃん… -- 2018-06-19 (火) 11:23:09
  • ハルモニアヌメルス…ヌメヌメ?ブリちゃん…ヌメヌメ… -- 2018-06-22 (金) 01:32:36
    • ヌメロニアス・ヌメロニア? -- 2018-06-22 (金) 22:16:45
      • ブリ「エナジーを書き換えたのだよ」 -- 2018-06-23 (土) 13:53:47
  • 基性+ HP:22293 ATK:4976 DEF:3666 回復:3214 -- 2018-06-23 (土) 06:36:14
  • ★5のLSに関しては未所持の為にデータが取れてないのですが、恐らく★5レティシアと同じ上昇量(80%)だと思われます。ちなみに必要BE値100のキャラがゲージ満タンにするのに必要なBEの個数は、通常は20個、80%増しだと12個、88%増しだと11個。80%増しで11個だとギリギリで足りませぬ・・・ -- 2019-01-13 (日) 02:42:07
  • +化するのに何番の継承の証なのかわからないから全部倉庫から引っ張り出すことになったけど結局どれ使ったのかサッパリだ -- 2019-09-29 (日) 23:18:22
    • 各継承の証の説明文に名前が記載されてるぞ -- 2019-09-30 (月) 00:06:51
  • LS1の効果を全レア調べてみました。 -- 2020-04-11 (土) 07:06:13
    • まず★3。LSの影響下で必要BE値【100】のキャラがBEを一個取得するとゲージが約7.5ピクセル回復しました。(黒枠の下の1ピクセル込み、小数点以下は適当、以下同様) また数個取得すると68ピクセルでした。68/7.5≒9なので9個だったと推定出来ます。よってBE一個の回復量はより正確には68*100/112/9≒6.75で【6.75】回復、LS無しでは【5】なので35%アップということになります。 -- 2020-04-11 (土) 07:06:44
    • 以下同様にして、★4LSはBE一個で約8.3ピクセル回復、数個で84ピクセル回復、10個と推定出来るので一個の回復量は【7.5】で50%アップ。 -- 2020-04-11 (土) 07:07:47
    • ★5LSはBE一個で約10.1ピクセル回復、数個で90.9ピクセル回復、9個と推定できるので一個の回復量は【9】で80%アップ。 -- 2020-04-11 (土) 07:08:31
    • ★5+LSはBE一個で約10.4ピクセル回復、数個で103.6ピクセル回復、10個と推定できるので一個の回復量は【9.25】で85%アップ。 -- 2020-04-11 (土) 07:09:11
      • 9.25×11=101.75 > 100 なので上にある11個で全快するという話とも辻褄が合っています。 -- 2020-04-11 (土) 07:11:37
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