ダメージ計算,バフデバフ効果 のバックアップ(No.10)
このページでは未検証項目が多々含まれます。 パラメータ・ステータスについてパラメータはクリティカルを含むと考えられます(コラボキャラでの注釈による) ダメージ計算基本ダメージ量は
バフ・デバフ効果戦闘時にアイコンで表示されるバフ・デバフは全て重複します(上限あり)。 攻撃力バフを調査対象として条件別にバフ枠を分類すると以下の通りになります。
LBを撃つ際は、 LB発動(ゲージ0へ)→LBゲージ参照バフ→LBダメージ発生→バフがある場合はバフをかける といった形になるため、 ・ゲージ参照系統のバフは『LBゲージが0のとき』のバフが乗る ・バフはLBのダメージ計算後に発生する(発生したターンを1ターン目として数える)
基本値に効果%ぶん減算。ダメージ計算の結果マイナスでも攻撃された側が回復することは無い。 重複利用は攻撃デバフの場合、敵LB自体の倍率加算・敵の攻撃バフにより加算されたダメージの軽減に有効な手段。 守備デバフ重複は主に守備力が高く設定されている敵・敵の守備バフの対抗に有効か?(貫通でいい) ■敵対象デバフLBを持つ☆5ユニット一覧(2018/01/03メンテナンス後時点)
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