FAQ のバックアップの現在との差分(No.5)
攻略AP、BPの回復速度は?APは現状3分毎に1回復するようです。 1h=20AP BPは20分毎に1回復するようです。 ユーザーLv・APの最大値は?2016/12/13現在 ユーザーLvは150までAPは160が最大値となります。 2018/01/24現在 ユーザーLvは200までAPは250が最大値となります。 経験値(EXP)が少なくてユーザーレベルが上がらない。ある程度メインシナリオを進めると1クエストで3000とか5000とか経験値がもらえるようになります。 そこまでいけば一定のレベルになるまでレベルがすぐ上がり過ぎて困る状態になるので、レベル上げしたい方は メインシナリオを進めましょう メインシナリオが途中の方 先にシナリオを一通り進めましょう。先に進む程、入手経験値が増えていくので基本成長が止まる事はありません。 途中でも経験値が必要な場合はクエスト一覧の経験値効率を参考にステージを選びましょう。 メインシナリオを一通りクリアした人 クエスト一覧に経験値効率(AP比)が掲載されているので其方を参考にしてください。 お金(ゴルド)の稼ぎ方は?1.不要なユニットを強化ユニットで強化し売却する。 1. ゲームを進めて行くと絆ポイントが余るようになります、絆ガチャ産の☆1、2ユニットを強化元にするのがオススメです。 2. HIT毎にゴルド・ゼーレ等がドロップする可能性がある為HIT数が多い程報酬増が期待出来る(2016/10/08現在) HIT数の多寡によっては最終のゴルド報酬が倍以上異なるケースもある(クエストにより多少変動します) 1ユニットからドロップするゴルド・ゼーレは限界があるようなのでHIT数が多ければ多い程ゴルドが無尽蔵に出るわけではないので注意。 HIT毎にゴルド・ゼーレ等がドロップする可能性がある為、HIT数が多い程報酬増が期待出来ます(2016/10/08現在) HIT数の多寡によっては最終のゴルド報酬が倍以上異なるケースもあったりします(クエストにより多少変動します) 敵のHPが半分以下になるとゴルドやゼーレ等のドロップ率が上がる傾向があるため、ターゲットロック機能を使って死体蹴りを行う事で効率よく稼ぐ事が出来ます。 ただし、1ユニットからドロップするゴルド・ゼーレは限界があり、無尽蔵に稼げるわけではありませんので程々に。 また、LBで攻撃した場合はゴルドやゼーレ等のドロップ率が減少するので注意。 全体攻撃LBで敵を一掃していると、ゴルドを碌に吐き出さないまま多くの敵が消滅してしまいますので、金策する際は使用を控えた方が良いでしょう ゴルド泥UPのマテリアを装備させると更に効率良くゴルド入手が可能になります。 3. 売却専用ユニットの【制圧型メタルム】を売ることでもゴルドは入手出来るが、 ユニット枠が少な過ぎて辛いゲーム内で入手できる「星石」を10消費して+5枠拡張できます。 (2017/08/23に星石で拡張可能な所持枠が+150→+300に増えました) (2017/08/23に星石で拡張可能な所持枠が+150→+350に増えました) 拡張しても足りない方は、不要ユニットをある程度強化⇒売却でゴルド化して枠を確保しましょう。 アイテム枠が少な過ぎて辛いゲーム内で入手できる「星石」を10消費して+5枠拡張できます。 (2017/08/23に星石で拡張可能な所持枠が+150→+300に増えました) (2017/08/23に星石で拡張可能な所持枠が+150→+350に増えました) 拡張しても足りない方は、まずイベントで拾ったイベキャラ用進化素材や専用マテリア素材を整理しましょう。 他ゲーみたいなキャラロック機能ってないの?あります。 ユニットユニットタイプ基性…成長ボーナス無し 耐性…HPボーナス大、回復ボーナス中、攻撃やや低下 攻性…攻撃ボーナス大、防御・回復やや低下 守性…防御ボーナス大、HPボーナス中、攻撃・回復やや低下 優性…回復ボーナス小 記述の無い能力も誤差程度に増減 基性…成長ボーナス無し 優性…HP+小、回復+中、攻撃+小 守性…HP+中、回復+小、攻撃+小、防御+大 耐性…HP+大、回復+大、攻撃-小 攻性…HP+小、回復+小、攻撃+大、防御+小 狂性…成長ボーナスランダム 詳細なステータス差は後述。 様々なタイプがありますが、ステータスの上昇量の関係から一般的に攻性・守性・耐性が人気です。 基性は戦力としては見劣りしますが、進化に必要な経験値が少ないためシンクロ率UP用の合成餌として有用です。 優性はマイナス補整の無いバランス型ですが、プラス補正もほぼ無いので敬遠されています。 基性は成長ボーナスがないこと、優性はバランス型ですがプラス補正が小さいことから敬遠されています。 また、2018/06/27以降より一部ユニットの一部レアリティ以上のLv80の時に覚醒血晶を使うことで狂性へ変更出来るようになりました。 狂性は全ての成長ボーナスが振り幅の大きなランダム補正な為、既存の特化特性よりも高くなったり基性を下回る可能性があります。 狂性に限りLv2以上の時に解放結晶を使用することでLBLvやシンクロ率を引き継いだままLvのみリセットすることが可能です。 どのタイプが一番良いのかはユニットの特性・ステータスによって異なりますので、 現時点では特定のタイプでなければクリア出来ないというコンテンツは存在しないため 普通にプレイする分にはそこまで気にする必要性はないでしょう。 とりあえず、このタイプじゃないとクリア出来ないというコンテンツは今の所存在しませんので 普通にプレイする分にはそこまで気にする必要性のない要素です。 タイプ間のステータス差は、ユニットに関わらずレア度、レベルによりほぼ一定となり、 ★5レベル80時点での基性を基準としたステータス差はおおよそ以下の通りです。
進化による変化レベル:リセット 育成の手間は掛かるが、☆3から☆5まで進化させたキャラと最初から☆5のキャラに能力差はない。 成長傾向やHit数(通常、LB)はレアリティ毎に異なる場合がある。 成長傾向やHit数(通常、LB)、必要BE値はレアリティ毎に異なる場合がある。 進化する際に、装備していたマテリアは外される(消失はしない)。 ブースターによって強化された能力値は、進化画面上では反映されていないが、進化後にちゃんと引き継がれる。 レア度3以上に進化出来ないユニットがいる。初期で★1~2のキャラは★2が進化限界点になります。 技巧の翼・調和の翼・ブースターって何?いつ使えばいいの?
シンクロって何?100%にするとシンクロ報酬で特殊なマテリアが入手する事が出来ます。 シンクロ上昇量同名キャラを合成素材にした場合、シンクロ率が上昇する。 冠名付きは別キャラ扱い("贈り物"で別枠なら別キャラ扱い) 一部キャラに存在する+、++の有無は関係なく同名キャラ扱い 降臨戦BOSSユニットは対応するキャラと同キャラ扱い
調和の翼を合成素材にした場合、シンクロ率を上昇させる。(5%のものは5上昇) 調和の翼を合成素材にした場合、シンクロ率を上昇させる。(5%のものは5、100%のものは100上昇) LBLvの上限は?上げたら何か意味あるの?
リミットブレイクの威力が分かりづらいです威力の順番は以下のようです。
表記が同じでも、全体攻撃のLBは単体と比較すると1段階もしくは2段階程度威力が下がるようです。 また、初期キャラ(実装が古いキャラも?)は最新キャラと比較すると倍率が低い場合があり、表記通りとはならないことがある点に注意。 ユニットページにあるLBゲージの項目はどうやって計測してるの?まず最初に注意が必要なのは実際に必要な量を計測して表記してる訳では無い事。 同じ量のBEを拾得した時の各ユニットのゲージの伸び具合を一番多い(伸び幅ではなく同じ伸び幅のユニットの数)所を基準値(100)として 伸び具合の差を数値化して表記しています。 戦闘中のBEドロップ数はHIT数を基準にしています(マテリアやLBによる増加あり)。拾得数は比較的均等になるように割り振られますがランダム要素があります。 補足としてA(100)とB(200)のユニットを使った場合でもBが1回発動してる間にAなら2回撃てる訳では無い事にも留意してください。
ユニットの+、++って何?一部のユニットでは+や++がついたユニットが存在します。 +無し(無印)と同キャラ扱いですが、ステータスは少し上に設定されています。
※2017/05/23以降、追加仕様
入手したユニット召喚碑文【○○】はどこ?MISSIONやイベントなどの報酬で入手できる特定ユニットの召喚碑文は 使用時にユニットのタイプ(攻性、守性等)を選択し入手することになります。 使用時にユニットのタイプ(攻性、守性等)を選択し入手することになります。(タイプを選択できずランダムで入手するものもあります) 属性が複数あるユニットがいるけどどうなってるの?2017/08/23より複数属性ユニットが実装されました。(紅雪、うぐいす) 2017/08現時点では期間限定ガチャでしか入手できません。 2017/08現時点では期間限定ガチャ、一部セレクトチケットでしか入手できません。 2018/04/25、錬星祭『福音の告げ手Ⅲ』にてアセト・デメテルが実装されたため、月始末に開催される錬星祭で入手可能になりました。 2属性ユニットの仕様について
セレクト碑文って何取れば良いの?交換する人によって手持ちの戦力に差があるので、コレを取っておけば間違い無いと言う鉄板的なユニットはありません。 各自の戦力と相談して自分が必要だと思うユニットを取るのが正解です。 質問掲示板で聞く時には自身の状況や目的等、アドバイスの参考になるような情報を添えて聞きましょう。 交換にあったっての注意事項を幾つか挙げておきますので、選ぶ際の参考にして下さい。 ・碑文によって交換可能なユニットが違う。 当然といえば当然ですが、例えば2018前半が範囲の場合は2017前、後半で交換可能な物も含まれています。 前回の2周年時のように期間が違う物を複数枚貰える場合等は期間の古い方から使っていくようにしましょう。 交換範囲は[ユニット参戦履歴]や[区分別ユニット一覧]で確認しましょう。 ・恒常ユニット(星石ガチャから入手出来るユニット)を選ぶのは基本的に損 星石は入手機会が多いため普通にガチャを回しても十分狙えますし、課金ガチャのハズレ枠として出てくることもあります。 ガチャから引き当てられなかったとしても時々配布される「星石セレクト碑文」で交換可能なので、他のセレクト碑文を使うのはもったいないでしょう。 ・交換時点ではシンクロマテリア以外の入手が出来ない。 基本専用マテリアは実装時のイベント産になるので周年イベント等で復刻した時以外に入手手段がありません。 また、錬星祭ガチャのようなガチャのオマケで貰えるマテリアもそのガチャ自体が復刻した時にしか入手機会がありません。 キャラによっては専マテの有無で使い勝手が全然違う事にもなるので注意しましょう。 ・+や++は交換出来ない。 周年記念ガチャのオマケで付いてくる碑文以外では+や++付きのキャラは取れないので注意です。 また、錬星祭ユニットを+や++に進化させるアイテムも対応ガチャのオマケとの交換のみなので、ガチャ復刻時以外での入手は不可能です。 ・キャラ詳細を埋めたいなら低いレアリティで入手する必要がある。 贈り物→キャラ詳細で見られる各ユニットの説明文はレアリティごとに用意されています。 ですが、見ることが出来るのは一時的にでも所持したことがあるレアリティのものだけです。 最初から☆5の状態で入手すると進化素材やイミテートを節約出来ますが、低レアリティの説明文は見ることが出来ません。 ☆3で入手して進化させていけば☆3~5すべての説明文をいつでも見ることが出来ます。 戦闘戦闘時間が長い戦闘時間が長い 短くしたいメニューボタン下(画面右上)に倍速モードボタンがあるのでクリックすれば戦闘速度が2倍、4倍になります。 ※10/21メンテナンス後初期状態から倍速選択されるようになりました。 LBでの死体蹴り発生率はヒット数が多いキャラほど高い傾向にあり、LBヒット数2桁のキャラを使っていると高い確率で後続のキャラが死体蹴りLBを発動させてしまいます。 これを確実に防ぐためには、ヒット数0のLBを持つキャラ(ベル・グラン・グリモワール・【糖酔の芳香】ベル・【福音の花嫁】ベル)を使う方法があります。 全体攻撃LB持ちのキャラがLBを撃った直後に上記のキャラがLBを発動させれば、残りのキャラはLBを発動する事無く戦闘が終了し次のウェーブが開始されます。 1W目戦闘開始→全体攻撃LB→ベルLB→1W目戦闘終了・2W目戦闘開始→全体攻撃LB→ベルLB→…というサイクルを維持できる状態が理想的。 このサイクルを維持するためには、LBゲージを増加させるマテリアやLB・リーダースキルが重要になります。 戦闘AUTOで放置していたら別の画面に切り替わっていた、不具合?不具合ではありません、戦闘中全滅したのが原因です。 現状戦闘中全滅するとメッセージが表示されるだけで確認もなくクエスト選択MAPに切り替わる仕様になっています。 現状戦闘中全滅すると(蘇生結晶を所持していない場合)メッセージが表示されるだけで確認もなくクエスト選択MAPに切り替わる仕様になっています。 適切なPT編成に切り替えるか、もう少し簡単なクエストに切り替えましょう。 ※編集者は100%(10回中10回)クエスト選択MAPに飛ばされますが、人によっては違うページに飛ばされるかもしれません。 ※蘇生結晶:全滅時に使用すると復活できるアイテム。ショップで購入可能。 部隊を変更したのに変更前の部隊のまま戦闘が始まる。部隊変更後即座に戦闘を開始すると変更前の部隊で出撃してしまうことがあります。(環境によってはかなり高確率) またメンテ後キャッシュクリアしないと部隊変更しても部隊が切り替わらない不具合が発生する事があります。 この他に未クリアの会話パートがあるクエストでも部隊の変更がキャンセルされます。 戦闘中LBのステータス変動効果が乗ってないんだけど、どうなってるの? ユニットによってはリミットブレイク(LB)に攻撃力アップ効果や防御力アップなどのリーダースキル(LS)以外でステータスが変動する効果を持っている場合があります。 バフ、フレンドスキルは重複する?フレンドスキルやマテリア効果は同じ効果であっても基本的に重複(基本値に加算)します。
詳しくはこちらを参照
確率発動するマテリアやLSを重ねても成功率が上がらないんだけど?確率発動するものは原則として単純にa+b=Cとはならずaとbそれぞれ成否判定が行われ、どちらも成功した場合は効果が発動・合算される。 例として穢戸鳴 辰祁の専用マテリア「限定解除応龍Ⅳ」はそれぞれαが20%、βが35%、γが45%の確率で被ダメージの何割かを回復する効果を持っている。 この場合全部を装備しても発動率が100%になる訳ではなく、それぞれのマテリア毎の成功率で判定が行われ最終的な回復が行われるといった具合。 フレンド・助っ人フレンドって何かメリットあるの?戦闘開始時助っ人として選択する事が出来ます。 クエストをクリアするか、ブラウザを更新してゲームを起動しなおせばリストが変更されます。 2019年6月5日メンテ後から、ユニット一覧の「共有」にチェックを入れることで、フレンドへの貸し出しリーダーを固定することができるようになった。 選択していない場合はこれまで通り使用中のリーダーが貸出枠となる。 フレンドってどうやって確認するの?右上のメニューボタン⇒フレンドで確認可能です。 フレンドの上限は?ユーザーレベルが上がる程フレンド枠が拡張されていきます。 現在Lv100で50名まで登録可能です。 Lv110で55名に、Lv120で60名に増えます。 Lv100時点で50人、Lv150時点で75人、以降徐々に枠が拡張されます。 ユニットレベル上限80のはずなのにフレンドで80超えてる人がいるんだけど?フレンド選択画面で表示されるレベルはユニットレベルではなくユーザーレベル(HOME画面上部ユーザー名横の数値)になります。 フレンドのユニット詳細はフレンド一覧から確認したいユーザーを選択すれば表示されます。 イベントイベントクエストの種類
上記3種類が存在します。 曜日限定クエストについては曜日毎に属性が異なる物の継続して開催されています。 期間限定のイベントクエストは1~2週間程度開催期間のあるクエストで 曜日限定クエスト進化素材クエストはユニットを進化させる為に必要な進化素材が入手可能なクエストです。 詳細は下表の通りです
日曜日のみ内容が特殊で、進化素材クエスト・強化クエストは開催されません。 期間限定イベントクエスト期間限定のイベントクエストは1~2週間程度開催期間のあるクエストで 初期イベントを除き今の所以下のタイプのイベントが定期的に開催されております。 周回型イベントは降臨戦と呼ばれ今の所開催期間が1週間、難易度が初級・中級・上級・極級の4つの難易度で構成されたイベントクエスト。 周回型イベント(降臨戦)
交換型イベント
交換用アイテムドロップ数に関しては今の所EXを除き後半のステージ程APに対してのドロップ効率が良くなります。 交換アイテムに関しては基本的に以下の通りになります。(括弧内は交換レート) こちらのイベントも開催毎にEXのステージ数や交換レートなどの内容が微妙に変更される事があるので詳しい内容に関しては公式のお知らせを参照した方が良いでしょう。 ステップミッション型イベント
報酬アイテムは主に以下の通りになります。
開催ごとに報酬の内容、EXのステージ数など調整される事が考えられます。詳しい内容に関しては公式のお知らせを参照した方が良いでしょう。 システム・その他特殊錬成で作れるマテリアが変わってる特殊錬成の画面に表示されるマテリアの種類には、デフォルトでフィルタが掛っていています。 デフォルトでは表示順が「イベント」になっており、現行開催中のイベントで素材が入手できる限定マテリアのみが表示されています。 フィルタの切り替えは、表示順の文字の右側の枠をクリックする事で行う事ができ、 クリックするごとに「イベント」「ユニット」「全表示」の順に切り替わります。 装備できるユニットが限定されていないマテリアを作成する場合は「全表示」に切り替えてください 鍵つきクエストについてイベントクエスト内の該当タブを切り替えると選択可能。 基本的には「解放の鍵」を一個消費することで一巡目の降臨戦を任意のタイミングで1時間の間プレイすることが出来る。 解放の鍵自体はデイリーミッションで一日一個獲得出来、他は星石交換所で交換可能。 「解放の鍵」を消費することで過去の降臨戦を任意のタイミングで1時間の間プレイすることが出来ます。 消費する個数は1巡目(第1~6回)が1個、2巡目(第7~12回)が3個となります。 「解放の鍵」はデイリーミッションで一日一個獲得出来、他は星石交換所で交換可能。 また、期間限定キャンペーンとしてデイリークエスト全種類が配置される場合もあるのでその際は積極的に足りない素材を集める等活用しよう。 鍵つきクエストは一度に三種類まで同時にアンロック出来、それ以上解放しようとすると警告が表示されるようになる。 鍵つきクエストは同時にアンロック出来るのは三種類までで、どれかが時間切れになるまで他のクエストは解放出来ないので開放するクエストを間違えないように。 Home画面のキャラは編成のリーダーから変えられないの?2017/07/26メンテナンス後から、入手したことのあるユニット(レアリティ)であればHome画面に固定できるようになりました。
好感度って何か意味あるの?現状、専用ボイスやイベントシーンが解放されるだけです。 贈り物贈り物は同タイプのものが各2種類ずつあり、キャラ別に好みが設定されている(贈り物画面にてアイテムの右上にハートがついている)。 メンテナンス後動作がおかしい、起動しない。ブラウザのキャッシュをクリアしましょう。 手順
キャッシュをクリアしても治らない場合は以下の項目を確認して下さい。 1.Chromeのバージョンチェック 1.Chromeのバージョンチェック URLにchrome://help/と入力。 2.グラフィックボード(ビデオカード)のドライバー 3.ハードウェアアクセラレーションの有効/無効 URLにchrome://settings/ と入力。 4.Chrome 32bit/64bitのチェック URLにchrome://help/と入力。 32bit版で起動しないなら64bit版を 64bit版で起動しないなら32bit版で起動しないか確認してみよう。 どちらでも問題ないが64bit版の方が通常パフォーマンスが向上するのでオススメ 逆に4GB~8GB程度なら場合によってはメモリ不足になりかねないので32bit版で起動した方が良いケースがある。 32bitOSの場合単純にメモリ不足で詰んでる場合がある。既に4GB搭載している人はPC新調を検討するかスマホで動作しないか確認してみよう。
Chromeのバージョンによっては安定版でもWebGLが動作しない事があるようです。 無効になっている理由はいくつか考えられ主な改善方法は以下の通りです。 ドライバを更新しても稀にグラフィックカード自体の相性が悪く改善しない場合があります。 戦闘の途中でブラックアウトして音だけ流れる状態になった場合は、ビデオカードのVRAMが不足して描画メモリを確保出来ていない場合があります。 ブラックアウトがどうしても改善しない場合やメモリとVRAM消費量を減らしたい場合はWEBGLを無効にしましょう。 コメント |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示