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アセト・デメテル
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ユニット情報 Edit

0.pngユニットネームアセト・デメテル
レアリティ(コスト)★3(4)★4(8)
★5(10)+(10)++(10)
HIT数(通常/LB)2HIT/3HIT2HIT/2HIT
6HIT/7HIT6HIT/7HIT6HIT/9HIT
リミットブレイクタイェブ・マウジュ
敵全体に水光属性ダメージ&味方全体を小回復
ヤブタセムバフル
敵全体に水光属性ダメージ&2ターン味方全体の防御力小アップ
ヌールバハル
敵全体に絶大な水光属性ダメージ&2ターン味方全体の攻撃力、防御力中アップ
マウジュワミール
敵全体に超絶な水光属性ダメージ&2ターン味方全体の攻撃力、防御力、回復力中アップ
ムディアタイャール
敵全体に致命的な水光属性ダメージ&2ターン味方全体の防御力を超絶、攻撃力、回復力、クリティカル率を大アップ
リーダースキル俊秀の蒼海
水属性の防御力、最大HP50%アップ
精美たる碧海
水属性の攻撃力、防御力、最大HP50%アップ
繊麗たる滄海
50
母たる星海
60
光彩満ちる星海
70
水属性ユニットのステータスXX%アップ
リーダースキル2天上の慈愛
光属性ユニットの防御力、最大HP50%アップ光属性ユニットの攻撃力、防御力、最大HP50%アップ光属性ユニットのステータス50%アップ
シンクロマテリア【アセトの想い】
LB99%以下で攻撃力100%UP、防御力100%DOWN&LB100%で攻撃力100%DOWN、防御力100%UP
専用マテリア【スアウィスハーツ】
HP80%以上で、防御力100%UP&被ダメージ時、高確率でダメージを1にする
LBゲージ【 120 】 標準より20%多い必要BE値(★5++LBLv10)
ステータス傾向 攻バフ効果量 ★5:+%/★5+:%/★5++:+250%~340%

※LBゲージの数値についてはFAQをご覧ください。
※第2LS解放には解放結晶を1個消費します。
複数属性ユニットの仕様について

専用マテリア Edit

 アセト/タリヤ専用マテリア

ステータス Edit

ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★3Lv12346911910514★4Lv14768163917201017
Lv405075182119111130Lv6010860278630702301
550818481914172211508284830603004
647218582297117413166285636242378
794817571911260715299270730704544
566421701962119011618332431292385
ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★5Lv17032350828631911★5+Lv111560380548162541
Lv8024400536250513523Lv80
2539254365044445528893575357354874
2739754515771358530925577064784003
3051052365051639033852555357376908
2541060965159363728933639658273985
ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★5++Lv114955436549813522Lv1
Lv8030943613960815114Lv
33843623367875193
36981600460818008
31849679661295180

※同じタイプでも多少の誤差があるようなので参考程度に留めておいて下さい(要検証)
※Lv1の数値は全タイプ共通です。
※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。

アイコン Edit

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全身 Edit

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入手方法 Edit

  • 錬星祭ステップアップガチャ、四瑞の神楽ガチャ等、錬星祭中の期間限定ガチャ全般
    • 第二十回錬星祭『福音の告げ手Ⅲ』(2018/04/25~05/02)にて初登場
    • 錬星祭の期間以外での入手は不可
    • 専用進化素材「遍満の聖杯」を使うことで★5→★5+(1個)、★5+→★5++(2個)へ進化可能

ユニット紹介文 Edit

※ネタバレ注意

 通常台詞
 ★3台詞
 ★4台詞
 ★5台詞

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • シンクロでLB使用後は防100%ダウンだけどLBで防バフかかるから実際は100%以上の防御ありそう -- 2018-04-26 (木) 17:29:38
  • ++はLSLv1でゲージ150、Lv10でゲージ120、++以外はまた違うみたい -- 2018-04-26 (木) 21:56:19
    • LSLvはLBLvの間違いって認識でいいのかな? -- 2018-04-27 (金) 01:16:51
      • LBの間違いです。 -- 2018-04-27 (金) 06:50:24
  • シンクロはBE回収が終わってLBmax状態で敵のターンになったら防御固い状態で迎えられるってことだな。生死Ⅶも組み合わせれば敵の攻撃を吸いつつ敵のターンでもLBが貯められ、かつ専マテで高確率でダメージ1か・・・磐石な壁要員になれるね。 -- 2018-04-27 (金) 01:20:58
    • 問題はシンクロ専用死生Ⅶだと状態異常に耐性持てなくなるのがなー。Ⅷ積むにはどれも外すのが惜しい -- 2018-04-27 (金) 01:24:56
      • 幻影亀++がいるなら水パ編成で状態異常対策をそっちにマル投げって手もあるが・・・、ピーキーになりそうだw -- 2018-04-28 (土) 04:27:32
      • 7 7 7 9と引いた俺の傷を抉るのはやめなされ…… -- s? 2018-05-02 (水) 05:08:06
  • スアーウィスというマテリアがすでにあることを相棒は忘れている -- 2018-04-28 (土) 00:25:35
    • 去年のホワイトデー特別ガチャのおまけじゃなかったか? -- 2018-04-28 (土) 00:50:57
    • マテリアじゃないけどスアーウィスの名前は祥子のLBにもあるな -- 2018-06-07 (木) 09:28:10
  • アセトのLSはLS2開放済みだとこんな感じになる 因みに画像で使用したのはアセト+Lv1 獲得した相棒はちゃんとLS解放するんだぞ -- 2018-04-28 (土) 06:54:52
    • 複数属性とLSの理由はイベントで納得した -- 2018-04-29 (日) 00:12:33
      • あんな理由で複数属性になれるなら複数属性はもっとたくさんいてもおかしくないがな -- 2018-04-29 (日) 01:07:11
      • 闇色の炎出せる麻衣ちゃんとかな… -- 2018-04-29 (日) 02:10:47
  • 超有能なのは確かだが、マァマがいると光パに入れる位置に迷うな……。ヒット数が少ないのが泣き所。どうせ防御はおまけと考えて両方採用してこちらをLS要員にするのが無難か? でもパラじゃないからクリ率がなあ。クリバフはあるけどリーダーにするとゲージ回収が遅くなるし、ほんと悩ましい。 -- 2018-04-28 (土) 11:46:45
    • うちはマァマ++、ネチェル++、神様++、ムック++、芳香ベルからムックをこっちに変えてリーダーにしてるわ。敵によってはマァマをムックに変えるとなかなか安定する -- 2018-04-28 (土) 12:25:27
  • どちらかというと水側に恩恵が大きい 光は同系が飽和レベルでいて代用が割と効く 水にとっては非常にありがたい -- 2018-04-30 (月) 01:14:51
    • 攻撃回数は少ないけど、++のLBと死生マテリアⅨで水鏡の代わりにもなるんか。 -- 2018-05-02 (水) 01:34:39
      • 師匠はLSだからPT全体、こっちはマテリアだから本人だけ。流石に代わりにならないよ -- 2018-05-02 (水) 04:59:55
  • 思ったより攻バフ効果量高くないな ノンノが強すぎるんや -- 2018-05-02 (水) 22:15:56
    • ノンノは特大、アセトは大だけどアセトはクリも上がるから編成によってはノンノ超えるぞ -- 2018-05-02 (水) 22:22:07
      • まあ、亀さん+使ってる人はどの道ノンノか偽亀さん超えることは不可能なんですがね クリティカル補正掛かってるなら基礎補正高い方が火力出るからな・・・ -- 2018-05-02 (水) 22:29:15
    • バフ持ちにしては珍しく本体は防御バフのほうだからなー。問題は現状正確な検証ができないこと -- 2018-05-02 (水) 22:31:26
      • 防バフ検証はあかね降臨みたいなのがあれば楽なんだけどね。軍団戦でもやれるけど果てしなく面倒 -- 2018-05-02 (水) 22:33:21
      • ペルママ基準で考えると多分+400%~+500%あたりかねえ? -- 2018-05-02 (水) 22:36:31
      • ざっくり700~800%くらいありますね -- 2018-05-04 (金) 01:51:00
      • 検証してはないけど、一撃が数万喰らう想起のグランス2体の数万ダメージがアセトのバフ掛かると全部1になるね。(リダアセト++、神様+、神様++の3部隊リーダー) -- 2018-05-13 (日) 10:44:11
      • 軍団戦で検証するなら部隊全員のマテリアを全部外して一人も落ちない状態にしないとダメだぞ -- 2018-05-13 (日) 10:47:16
      • 部隊員の基礎ステータスのみ合算されるので、部隊員のマテリアは外さなくても問題ないと思うが -- 2018-05-13 (日) 11:58:42
      • 基礎ステのみ合算だけど部隊ステにはマテリア込みで表示されるから別途で計算いるんだぞ。あとバフつけて1ダメになった場合も防バフは測定できない -- 2018-05-13 (日) 12:06:11
      • あと検証するならできればデータと検証方法のせてほしいかな。攻バフのデータとか偶に明らかに違う数値入ってたりするし -- 2018-05-14 (月) 00:29:29
  • アイコンがうぐいす達と違って綺麗に縦に真っ二つなんだな -- 2018-05-13 (日) 05:03:15
    • 生まれつきの紅雪やうぐいすと違ってウェシルの欠片埋め込まれたからってことなんかね -- 2018-07-18 (水) 02:22:35
  • 今、碑文で無印☆5なら手に入るけど、冥王++のお供とするにはどうなんだろう?属性としてはベストマッチなんだろうけど、性能的には厳しい…? -- 2018-09-04 (火) 22:14:02
    • バフ上書きするわステ低いわhit数少ないわ -- 2018-09-04 (火) 22:23:30
    • どうしても一枠余裕開けたいならフレウェシルかかみさまで補った方がいいと思う -- 2018-09-04 (火) 22:37:06
    • 冥王リーダーでチャロが使える、ってのが最大の利点か。必要ないならちと厳しいね -- 2018-09-04 (火) 23:14:31
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