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廃砂漠
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イベント概要 Edit

  • イベント期間:2017年07月05日~2017年07月26日13:59
  • イベント内容
    新イベント『第2回軍団戦』
    公式情報は「イベント」タブの「第2回軍団戦公開!」を確認してください。

※第二弾、第三弾報酬はそれぞれ砂漠2、砂漠3のクリア回数がカウント対象になります。

ステージ情報 Edit

※ 軍団戦での戦闘の仕様について

  • オート機能と倍速機能については前回の戦闘の設定をそのまま引き継ぎます。
  • 軍団戦における前回の戦闘ではなく通常のクエスト、軍団戦全てが対象です。
  • これらの機能で不都合が起きる場合は注意しよう。
     

※ 初回撃破(台座破壊)前の注意点

  • BOSS耐久力ゲージは時間経過で回復する
  • 一度に与えられるダメージ量はBOSS耐久力ゲージ最大値より少ない。このため、初回撃破には事前に複数回ゲージを削る必要がある
  • ゲージを削る際は試作型グランスのHPを0にしなくても削ったぶんゲージに反映されるが、撃破には戦闘で試作型グランスのHPを0にする必要がある
  • 初回撃破以降は量産型グランスを相手にすることになる。こちらはBOSS耐久力ゲージが存在しないので時間回復の制限は無くなる。

廃砂漠1 Edit

  • 第一軍
    √分岐条件:上√四瑞(衣装換え可)、中央√デフォルト(上下条件外ユニットなら中央になる)、下√梢世代(蛍、カレン、ピコ、聖川、衣装換え可)
    ステージ1強襲型アウェス[雷]Lv.6 HP11719 ×2体
    ステージ2
    (上)
    量産型グランス[光] HP228750
    ステージ2
    (中)
    偵察型プーパ[火]Lv.6 HP11194 ×2体
    偵察型プーパ[水]Lv.6 HP11194 ×2体
    偵察型プーパ[風]Lv.6 HP11194 ×2体
    ステージ2
    (下)
    征圧型キマエラ[雷]Lv.6 HP100750 ×2体
  • 第二軍団
    √分岐条件:現在はランダム説優勢で固定は不可能の模様です。
    ステージ1
    (上)
    偵察型ピスキス[火]Lv.6 HP6378
    偵察型アウェス[雷]Lv.6 HP7813
    偵察型プーパ[水]Lv.6 HP11194
    偵察型ベスティア[光]Lv.6 HP7503
    ステージ1
    (右)
    征圧型ピスキス[風]Lv.6 HP14350
    征圧型ベスティア[闇]Lv.6 HP16882
    ステージ2
    (上)
    征圧型キマエラ[雷]Lv.6 HP100750 ×2体
    ステージ2
    (右)
    強襲型ベスティア[光]Lv.6 HP11255
    強襲型ベスティア[雷]Lv.6 HP11255
    偵察型プーパ[風]Lv.6 HP11194
    偵察型プーパ[水]Lv.6 HP11194
    ステージ1で右に分岐した場合、ステージ2は右で固定
  • 第三軍団
    ステージ1強襲型ベスティア[雷]Lv.6 HP11255
    偵察型ベスティア[闇]Lv.3 HP2450
    偵察型ベスティア[光]Lv.3 HP2450
    偵察型ベスティア[闇]Lv.4 HP4288
    偵察型ベスティア[光]Lv.4 HP4288
    ステージ2強襲型キマエラ[雷]Lv6 HP60500
    強襲型キマエラ[光]Lv6 HP60500
    強襲型キマエラ[闇]Lv6 HP60500
  • 最終戦
    台座破壊前試作型グランス[闇]HP5125000
    台座破壊後試作型グランス[光]HP2250000

廃砂漠2 Edit

※2017年07月12日以降に開放され、廃砂漠1を一度でもクリア(台座破壊)していると選択可能

  • 第一軍
    √分岐条件:上√四瑞(衣装換え可)、中央√デフォルト(上下条件外ユニットなら中央になる)、下√梢世代(蛍、カレン、ピコ、聖川、衣装換え可)
    ステージ1強襲型アウェス[雷]Lv.6 HP11719 ×2体
    ステージ2
    (上)
    量産型グランス[光] HP228750
    ステージ2
    (中)
    偵察型プーパ[火]Lv.6 HP11194 ×2体
    偵察型プーパ[水]Lv.6 HP11194 ×2体
    偵察型プーパ[風]Lv.6 HP11194 ×2体
    ステージ2
    (下)
    征圧型キマエラ[雷]Lv.6 HP100750 ×2体
  • 第二軍団
    √分岐条件:現在はランダム説優勢で固定は不可能の模様です。
    ステージ1
    (上)
    偵察型ピスキス[火]Lv.6 HP6378
    偵察型アウェス[雷]Lv.6 HP7813
    偵察型プーパ[水]Lv.6 HP11194
    偵察型ベスティア[光]Lv.6 HP7503
    ステージ1
    (右)
    征圧型ピスキス[風]Lv.6 HP14350
    征圧型ベスティア[闇]Lv.6 HP16882
    ステージ2
    (上)
    征圧型キマエラ[雷]Lv.6 HP100750 ×2体
    ステージ2
    (右)
    強襲型ベスティア[光]Lv.6 HP11255
    強襲型ベスティア[雷]Lv.6 HP11255
    偵察型プーパ[風]Lv.6 HP11194
    偵察型プーパ[水]Lv.6 HP11194
    ステージ1で右に分岐した場合、ステージ2は右で固定
  • 第三軍団
    ステージ1強襲型ベスティア[雷]Lv.6 HP11255
    偵察型ベスティア[闇]Lv.3 HP2450
    偵察型ベスティア[光]Lv.3 HP2450
    偵察型ベスティア[闇]Lv.4 HP4288
    偵察型ベスティア[光]Lv.4 HP4288
    ステージ2強襲型キマエラ[雷]Lv6 HP60500
    強襲型キマエラ[光]Lv6 HP60500
    強襲型キマエラ[闇]Lv6 HP60500
  • 最終戦
    台座破壊前試作型グランス[闇]HP5125000
    台座破壊後試作型グランス[光]HP2250000

廃砂漠3 Edit

※2017年07月19日以降に開放され、廃砂漠2を一度でもクリア(台座破壊)していると選択可能

  • 第一軍
    √分岐条件:上√四瑞(衣装換え可)、中央√デフォルト(上下条件外ユニットなら中央になる)、下√梢世代(蛍、カレン、ピコ、聖川、衣装換え可)
    ステージ1強襲型アウェス[雷]Lv6 HP11719×2体
    ステージ2
    (上)
    量産型グランス[光] HP228750
    ステージ2
    (中)
    偵察型キマエラ[雷]Lv6 HP40500×2体
    偵察型キマエラ[光]Lv6 HP40500×2体
    偵察型キマエラ[闇]Lv6 HP40500×2体
    ステージ2
    (下)
    量産型グランス[光] HP228750
  • 第二軍団
    √分岐条件:現在はランダム説優勢で固定は不可能の模様です。
    ステージ1
    (上)
    強襲型ベスティア[雷]Lv6 HP11255
    強襲型ベスティア[光]Lv6 HP11255
    強襲型ベスティア[闇]Lv6 HP11255
    ステージ1
    (右)
    制圧型プーパ[火]Lv6 HP25186
    制圧型ベスティア[闇]Lv6 HP16882
    ステージ2
    (上)
    制圧型キマエラ[雷]Lv6 HP100750×2体
    ステージ2
    (右)
    強襲型プーパ[水]Lv6 HP16790
    強襲型プーパ[風]Lv6 HP16790
    偵察型プーパ[水]Lv6 HP11194
    偵察型プーパ[風]Lv6 HP11194
    ステージ1で右に分岐した場合、ステージ2は右で固定
  • 第三軍団
    ステージ1強襲型キマエラ[闇]Lv6 HP60500
    偵察型キマエラ[闇]Lv6 HP40500×2体
    偵察型キマエラ[光]Lv6 HP40500
    ステージ2量産型グランス[光] HP228750
  • 最終戦
    台座破壊前試作型グランス[闇]HP15125000
    台座破壊後試作型グランス[闇]HP5125000
    量産型グランス[光]HP3375000

ドロップ情報 Edit

烟波 燈子☆3 炎属性
デア・クサントス烟波燈子の☆5→☆5+に進化させるアイテム
ラストエピソードマテリア「創造のエンブリオ」「混合のエンブリオ」「分離のエンブリオ」を作成するための素材
蜃気楼の霞
オベリスクダスト

マテリア Edit

クサントスハーツαLBゲージが10%以上の時、攻撃力10%UPする烟波専用マテリア第2軍団戦第1弾廃砂漠1 ボス30回撃破報酬
クサントスハーツβLBゲージが50%以上の時、攻撃力20%UPする烟波専用マテリア第2軍団戦第2弾廃砂漠2 ボス10回撃破報酬
クサントスハーツγLBゲージが75%以上の時、攻撃力30%UPする烟波専用マテリア第2軍団戦第3弾廃砂漠3 ボスXX回撃破報酬
クサントスソウルLBゲージが75%以下の時、攻撃力60%UPする烟波専用マテリアクサントスハーツα・β・γを錬成
ユニアの想い攻撃力、最大HP35%UPする烟波専用マテリア烟波のシンクロ率100%報酬
創造のエンブリオ水・風属性の攻撃力を45%UPラストエピソード1 蜃気楼の霞7 オベリスクダスト20
混合のエンブリオ雷・光属性の攻撃力を45%UPラストエピソード1 蜃気楼の霞13 オベリスクダスト13
分離のエンブリオ炎・闇属性の攻撃力を45%UPラストエピソード1 蜃気楼の霞7 オベリスクダスト20

ステージ詳細 Edit

  • 第2回軍団戦『廃砂漠』
    • 前提(軍団戦配属ユニットについて)
      第1~第3部隊のLEADER、START MEMBER、SUB MEMBER枠にユニットを配属する。
      各枠の特徴は以下の通り。
      • LEADER(1枠×3部隊)
        最終戦に参加するユニット。
        最終戦時のリーダースキルは第1弾,第2弾の時は第1部隊のみが適用。第3弾の時のみ全部隊のリーダースキルが適用。
        最終戦時ユニットのステータスには、戦闘不能になっていない所属部隊メンバーのステータスが加算される。
         ※各部隊リーダーへのリーダースキル・装備マテリアによる補正は部隊メンバーのステータス加算後に計算されている
          ≒総合ステータスが高い場合、ステータス補正マテリアで大幅なステータス変化が起こる
        (不具合?:戦闘時のHP補正は最大値のみ。現在HPには補正がかからないため、構成によっては戦闘開始時にHPが減っているorオーバーしているように見える現象が起こる)
        通常戦闘時は参加しない代わりに、それぞれの所属部隊メンバーにリーダースキルが適用される。
      • START MEMBER(最大5枠×3部隊)
        通常戦闘で参加するユニット。
        所属する部隊のLEADER枠のユニットのリーダースキルが適用される。
        開始時は上のユニットから順番に攻撃する並びとなる。
      • SUB MEMBER(最大10枠×3部隊)
        START MEMBER戦闘不能時に交代するユニット。
        参戦順は左上から左下、続いて右上から右下。
    • 攻略
      • どうしても戦力が足りない場合、部隊をまるごと一つ捨てるのあり。
      • 第1回軍団戦に比べて道中の敵、ボスのステータスは下がっているものが多い。
      • 各部隊のリーダーはリーダースキルやLBの効果を重視して選ぶ。
        ボス戦でのリーダーの能力値は所属部隊メンバーの合算となるため、リーダー自身の能力値は重要ではない。LV1でもOK。
        ただし、マテリアの効果は合算能力値に作用するため、装備した方がよい。
        ボスを撃破するとシンクロ率が0.1上がるため、シンクロ率を上げたいキャラをリーダーにして周回する手もある。
      • 通常戦闘で戦闘不能になったユニットはSUB MEMBERと交代してしまうため、夜代 麻衣などの復活LBは効かない。
        SUB MEMBERが尽きている場合は交代しないので復活可能。ただし戦闘不能のまま戦闘終了すると次のステージでは最初から居ない扱いになる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ルート3のグランスを一瞬でヤれないと厳しい……デッキに闇を集中させるしかないのか -- 2017-07-20 (木) 02:46:24
  • 編成弄くりすぎてボスに勝てなくなったンゴ…どういう編成で勝ってたんだっけ… -- 2017-07-20 (木) 11:01:37
  • 初回撃破は毒、回復LBやエリザの吸収付与で何とでもなる。周回のグランス×2の麻痺侵食乱舞が祈りゲーで難しい。光か闇で染めて速攻で片方潰すくらいかな -- 2017-07-20 (木) 14:11:18
    • 麻痺で5T固められたけど余裕だったよ -- 2017-07-20 (木) 14:36:27
    • 麻痺撃ってくるのは白いほうだからオート切ってタゲってもいいんじゃよ? -- 2017-07-20 (木) 14:39:17
      • 黒いほうもまき散らしてるでよ -- 2017-07-20 (木) 15:26:56
      • える知ってるか?タゲはオート中でも使えるんやで -- 2017-07-21 (金) 00:10:35
    • ゲージ割った後もエリザぴこ愛唯なら白グランスがすぐ落とせるしかなり安定感ある。道中でミスって相当数落とされない限り負けないね -- 2017-07-20 (木) 18:07:50
  • 軍団3の難易度でちょっと安心はしたがな。最高難易度ってのもあるし、攻略法はちゃんと残ってる。 -- 2017-07-20 (木) 16:50:25
  • 軍団3クリアして周回できてるけどルート3での事故無しは運だなー、小キマイラうぜえ・・・ -- 2017-07-20 (木) 20:59:05
    • やっぱルート3はしんどいのかなあ。俺ルート3だけボスまでたどり着けない事多くて……。
      小キマイラも量産型もつらい。ベテランの相棒たちはどうやって安定させてるんだ? -- 2017-07-21 (金) 02:11:01
      • 闇パにするだけでド安定 -- 2017-07-21 (金) 02:17:56
      • スタートメンバー全員が最低でも2発耐えられるようにするとすごく楽になるぞい -- 2017-07-21 (金) 02:19:47
      • リダ愛唯、チャロ、二芭、聖夜繭、せつな、ミラルカで1、2人おちるかどうかってところ。BE少なめな全体LB持ちを2人程入れると楽になるよ。1T目で光キマエラ2匹、2T目で全体LB1発+通常攻撃でほぼ終わる。大体はLB撃てるようになってるから量産にぶち込んで1Tキルって感じ。 -- 2017-07-21 (金) 07:51:31
      • パイセンありがとう!
        まだ闇は面子が少ないから厳しかったけど、多少マシになったよ! -- 2017-07-21 (金) 12:27:34
      • LベルSフィーユ、シェナ、二芭、チャロ、ミラルカで0~2人落ちるってくらいかな
        オートだからLB調整とかなんもしてないけど -- 2017-07-21 (金) 17:23:28
    • ほぼ毎ターンLB撃てるようにしたカチカチ轟ライカちゃんのむきーっ!うがーっ!銃なんて知るかっ!一撃必殺っ!!ライカファントムスペシャル!!!(Miss)が何気に役立った。 -- 2017-07-26 (水) 02:40:36
  • これエンブリオ素材集めは軍団3がやっぱり一番効率いいの?
    軍団2とあまり変わらないのなら2に戻ってもいいかと思ったんだけど -- 2017-07-21 (金) 12:29:43
    • とりあえずお薬がぶ飲みで二〇〇週ほどしたけど泥率は多少上がってる。ただし、かなり周回重ねないと誤差に収まるから安定化が難しいなら中級のほうがいいよ -- 2017-07-21 (金) 12:34:13
  • ベルで状態異常回復とバフ、安チャロで事故死防止、エリザでHP回復という編成で安定してきた。というかベルが予想以上に輝く。さすがママァ。 -- 2017-07-22 (土) 04:22:33
    • ところがぎっちょんベルが1T目から侵食漬けでLB撃てない事案が発生 -- 2017-07-22 (土) 04:25:28
      • ベルママが侵食喰らってもエリザLSやチャロLBで侵食消える数ターン粘れれば勝つる。バフがかかると面白いほど敵味方のダメ効率変わるから簡単に持ち直すし。 -- 2017-07-22 (土) 09:51:05
      • ベルママがLB撃てなくても負けないしな。…あれベルママなにして -- 2017-07-22 (土) 15:16:04
      • ただの運だと思うが、ベルママ入れても勝率半々ぐらいだったのに試しに英知1付けただけで20戦ぐらい無敗続きでかなり助かってる。エリザもいないしおんぶにだっこ状態ですわ -- 2017-07-23 (日) 14:12:41
    • そこはPノーラで安定よ -- 2017-07-22 (土) 06:12:07
      • シンクロあがらないのもったいないし… -- 2017-07-22 (土) 06:40:54
  • 砂漠3で、シンクロ無しのチャロ、ノーラ、理央でリーダー組んでクリアしようと狙ってるけど全滅してしまうスキルもたまらないし、浸食でたまっても打てずに駄目になる。道中でも結構減ってしまうからアドバイスが欲しいです… -- 2017-07-23 (日) 02:05:30
    • まず道中で減らされる原因を考えよう。スタートメンバーのLv上げとマテリアの装備は済んでるか? -- 2017-07-23 (日) 02:25:57
    • ノーラ使うのなら砂漠2で先にシンクロ終わらせよう、ぶっちゃけ完全耐性じゃないなら他の回復手段や火力に繋がるキャラ使う方良い。 -- 2017-07-23 (日) 04:35:56
    • ノーラのシンクロ上げて耐性つけるか、もしくはどこか1部隊のDEFを上げまくって、リーダーにナイトⅡをつけて壁にすると多少楽になる(敵LBが全体なんでほんとに多少)はず。壁役の子はHIT数多い子にしてついでにゲージ稼ぎも任せてしまうのも○。あとはHP吸収系LSの子をリーダーに起用するといい。ちなみに、軍団戦に限っては適当な☆5をリーダーにするより、強LSの☆3をリーダーにしたほうが勝ちやすくなる。 -- 2017-07-23 (Sun) 06:10:54
    • てかなんで理央?……軍団戦でリジェネは役に立たんぞ。道中では敵の攻撃が高すぎてやられる前にやるのがデフォ。ラストでは回復値が雀の涙(2万程度しか回復しなかった気がする)。あと確認したいけど、当然全員にブレイバー3rd付けてるんですよね? -- 2017-07-23 (日) 19:03:16
  • 軍団戦でのLB-AUTOの仕様についてだけど、「通常ステージも含めて」最後の戦闘の状態を引き継いでいるだけで、軍団戦1戦目が必ずONの状態で始まるわけではないと思います -- 2017-07-24 (月) 19:58:20
    • そのとおりなので直しといたよ -- 2017-07-24 (月) 20:03:00
  • エンブリオが足りぬ・・・たりぬのじゃ -- 2017-07-26 (水) 11:22:19
    • オベリスクだけが必要量に対して出なさすぎるのぉ。 -- 2017-07-26 (水) 12:28:43
      • 全体のドロ率自体が高くないからねぇ。砂漠3でもノードロは結構あるから厳しい。混合のエンブリオだけでも作りたかったが、諦めたよ -- 2017-07-26 (水) 12:55:37
    • うちは2・2・3つくってギブ -- 2017-07-26 (水) 12:55:41
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