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リラ・ファクトリナ
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ユニット情報 Edit

0.pngユニットネームリラ・ファクトリナ
レアリティ(コスト)★3(4)★4(8)★5(10)
HIT数(通常/LB)7HIT/7HIT7HIT/7HIT7HIT/7HIT
リミットブレイクイレモエルガシアⅢ
敵単体に超絶な風属性ダメージ
イレモエルガシアⅣ
敵単体に絶大な風属性ダメージ
ティフォナトクソティス
敵単体に超絶な風属性ダメージ&味方全体の戦闘不能を50%の回復で復活
リーダースキル傾注する勤労者
蓄えし貨財
生きるための対価
素材、ゴルド、ゼーレのドロップ率nアップ
シンクロマテリア【リラの想い】
全ドロップ率を特大UPする
専用マテリア【アネシスハーツ】
攻撃力、最大HP60%UPする
【アネシスフィール】
被ダメージ時、高確率でダメージを1にする
LBゲージ【 100 】 現在、最も標準的な必要BE値(★3~★5LBLv1)
ステータス傾向 

※LBゲージの数値についてはFAQをご覧ください。

ステータス Edit

ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★3Lv1757328521022535★4Lv11175735801449795
Lv401306342771610883Lv6018929539021301224
1356243041611131019758546121232008
145454316196592521182543726531302
1606742111610238823397530221303536
136434617166291819732588721931278
ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★5Lv117036485119171101Lv1
Lv8025861640326571599Lv
26873647526582577
28879651033311655
31466628926574566
26808716527121726

※同じタイプでも多少の誤差があるようなので参考程度に留めておいて下さい(要検証)
※Lv1の数値は全タイプ共通です。
※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。

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入手方法 Edit

ユニット紹介文 Edit

※ネタバレ注意

 通常台詞
 ★3台詞
 ★4台詞
 ★5台詞

コメント Edit

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  • よく見ると☆3と4はパンチラしてるのかgood! -- 2020-04-13 (月) 02:39:32
    • よく気付いたなw スバラ! -- 2020-04-14 (火) 11:07:53
  • LS素材メチャ落ちるね、13~19くらい出る -- 2020-04-23 (木) 13:31:47
    • なんかシンクロがLSにのるバグがあるらしいですよ。つまり一人で大特大 -- 2020-05-11 (月) 11:13:47
      • バグというか普通の動作では? -- 2020-05-11 (月) 15:11:25
      • リラのやつはLSにシンクロの効果が乗る…つまり全員が泥アップ特大の効果を得られる疑いがあるって話 -- 2020-05-11 (月) 16:05:55
      • マテリアの効果が他に乗るってのはちょっと眉唾だなあ。どんな根拠でそういう話になったの? -- 2020-05-11 (月) 19:48:33
      • 眉唾かどうかはともかく現状だとらぶまるより効果大きいのは明らかだからなぁ -- 2020-05-11 (月) 20:56:56
      • リラをリーダーにしてシンクロ持たせてリラ以外に敵を倒させてもらぶまるリーダーより効果大きいってこと? -- 2020-05-11 (月) 20:59:55
      • 言われてみれば思い当たる節はあるな。アマルトラースと正しき終焉の証を装備したサンタウェシルをリーダーから外した途端、証のドロップが大幅に減ってなあ。特に1W目のノードロ率が顕著になってどうしたもんかと思ってた。リーダーが装備しているマテリアの効果がLSとしてPT全体に付与されるのなら合点がいく。リーダーのみーちゃんにアマルトラースと正しき終焉の証と贖罪の濫觴を装備させて試してみる -- 2020-05-11 (月) 23:45:11
      • ユウェルや怪盗おっぱいにシンクロ(泥率ダウン)を装備した状態でリーダーにすると他のキャラが倒しているにも関わらずノー泥になるらしい -- 2020-05-11 (月) 23:59:16
      • 6葉だけど、証のドロップが劇的に改善された。リーダーみーちゃんにドロアップ系マテリア3種装備させて、止めを刺しているサンタウェシルにはドロ率アップ系マテリア1個も装備させてないにも関わらずにね。通常クエストの方でも試したけど、リーダーを素材を含むドロ率アップマテ装備したキャラからドロ率アップマテリアなしのリーダーに替えただけで素材のドロップ数が激減した。マテリアの効果がLSに乗るのはドロ率変化系のマテリアだけみたいで、クリティカル発生率は変化しなかった。 -- 2020-05-12 (火) 01:07:32
      • リラはマテリアで特大・大・大ができるかららぶまるに立つ瀬がないので早めに直してほしいけどね -- 2020-05-12 (火) 01:36:08
      • それ、逆にリーダー以外のドロアップマテが効果あるのか不安になるな -- 2020-05-12 (火) 05:48:22
      • 初級で軽く統計とってみた。リーダーリラ、フレウェシル各種、敵はリラ以外のアタッカーが倒す。各20周でドロアップ無しが平均2.1個、リラにシンクロ持たせて平均3.55個、さらにアタッカーに正しき終焉の証を持たせて平均4.4個 -- 2020-05-12 (火) 06:28:21
      • 確認忘れてたけどこれ、よく考えたらフレのドロアップマテも影響あるよね多分 -- 2020-05-12 (火) 06:30:05
      • フレがドロアップ付けてないことを確認した上で3番目の条件で50周して平均3.84個。他も後でやってみる -- 2020-05-12 (火) 07:06:44
      • 2番目の条件で60周して平均約4.17個。3番目より高いのはおかしいってことでそちらをもう一度60周してみたら平均約4.48個。アタッカーにつけたマテリアの効果が有りそうなのはいいとして、朝よりドロ率上がってる? -- 2020-05-12 (火) 20:39:19
    • うちの検証方法。アタッカーのめぐ(シンクロ・ペカタⅠ)と高速周回要員の糖ベル(ペカタⅠ・ゲフィア)を用意し、3番目にリーダーを配置。フレンドはLS効果を発揮しないキャラを選び、攻撃はメグのLBだけで済ます。通常クエストの中から一つを決めて周回し、1種類のアイテムのドロップ数を確認してる。(うちの場合は忘却の墓標1-3のアニマ・ニゲル)。10周ほど試したところ、マテリア装備なしのリラがリーダーの時よりも、アマル・終焉・贖罪のマテリア3種積んだサンタみーちゃんリーダーの時の方が2倍ほどドロップ数が多かった。 -- 2020-05-12 (火) 12:41:08
      • リーダー別の10周平均ドロ数を追記。リーダー:サンタみーちゃん(アマル:大・終焉:大・贖罪:中)で17.5、サンタかな(シンクロ:中・専用:小)で7、バレウェシル(専用:アップ表記のみ)で5.7、リラ(マテリア装備なし、LS効果:大)で7.3、ドロ率変化なしの参考用☆6チャロ(マテリア装備なし)で1.8。以前、素材のドロ率が上方修正がされたと思っていたけど、実際には素材のドロ率アップを含むLSやマテリアの効果が修正されたものと推測。その際にリーダーが装備しているドロ率変化系マテリアの効果がLSに乗っちゃうバグを発生させて今日に至るって感じかな。 -- 2020-05-13 (水) 14:17:46
    • リーダーをシンクロ付きユウェルにして10連続素材ノードロ。これは分かりやすいね。ところでこのバグって素材だけかな?ユニットとかBE・HEは普通に落ちてるように見える。 -- 2020-05-13 (水) 07:04:35
  • この子リーダーにして(LS大)・シンクロ(特大)・正しき終焉の証(大)・アマルトラース(大)とかにすれば現状らぶまる超えるけど、
    後ろ2つもってないなららぶまる(特大)に正しき終焉の証(大)・アマルトラース(大)乗せたほうがドロ多いって事か・・・フレのマテリアチェックするのめんどくさいんですけど -- 2020-05-17 (日) 11:17:25
    • そこまで揃えるとウェシルちゃん等が入れられなくなるので周回適性がガタ落ちするのでな。実質自分のだけ揃えるのが精一杯やろう -- 2020-05-17 (日) 12:56:59
    • 自分がリーダーにするという話ならどんな手持ちでもリラのが上じゃね?シンクロ作ってないとか言うのは論外だし -- 2020-05-17 (日) 13:55:15
    • ただリラちゃんの性能は錬星祭キャラと比較すると流石にキッツイかな。 -- 2020-05-17 (日) 15:02:57
    • 討伐戦はイレギュラーだったけど、普段であればドロ率UPより周回効率が正義だからそこまで気にしなくても…と個人的には思う。 -- 2020-05-17 (日) 15:34:41
      • 周回効率はどのリーダーでも全体ワンパン+ベルママの死体蹴りカットなのは変わらなくない? -- 2020-05-17 (日) 19:07:33
      • ↑それが最速なのは変わらないと思います。ただ「ドロ率UPより周回効率が正義」と言ったのは、ペカタとか持ってない場合「ドロUP」LSにして速度を落とすより「WAVEゲージ回復」LS等で速度を出す方が良いって意味でした。分かり辛くて申し訳ない。。
        ちなみに本旨は、普段の周回でドロUPが欲しくなる状況ってあんまない(周回数でねじ伏せる)から、リラ特盛vsらぶまる大盛みたいな微差は気にしなくてもいいんじゃないカナって事でした。 -- 2020-05-17 (日) 23:11:58
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