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第4回軍団戦
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イベント概要 Edit

  • イベント期間:2017年11月01日~2017年11月22日13:59
  • イベント内容
    新イベント『第4回軍団戦』
    ┗3つのルートが存在する特殊MAPです。
    ┗軍団戦では3つの専用部隊を使用します。
    ┗軍団戦専用部隊はそれぞれに設定されたクエスト(マス)を進み、BOSSマスを目指します。
    ┗通常のマスで全滅した部隊はそれ以上先には進むことができなくなります。
    ┗ラストバトルでは、BOSSマスに辿り着いた軍団戦専用部隊の『LEADER』のみが参加します。(最大3名でラストバトルを戦います)
    ┗1回の『出撃(BOSSマス到達or全滅まで)』で『BP』を1消費します。(BP1回復するのに必要な時間は20分です)
    ┗出撃を取り消す『リセット』を実行した場合、再出撃に『BP』を1消費します。
    ┗マスの分岐点では、部隊のリーダーユニットや確率によって進行先が変わる可能性があります。
  • 第二弾、第三弾報酬はそれぞれ第4回軍団戦2、第4回軍団戦3のクリア回数がカウント対象になります。
  • 第一弾、第二弾と段階が進む毎に敵のステータスが強化されて行きます。このため便宜上各段階を難易度と表現する事があります。
    例:第一弾>初級、第二弾>中級、第三弾>上級

ステージ情報 Edit

  • 軍団戦での戦闘の仕様について
    • オート機能と倍速機能については前回の戦闘の設定をそのまま引き継ぎます。
      • 軍団戦における前回の戦闘ではなく通常のクエスト、軍団戦全てが対象です。
    • 戦闘中にアイテムは使用できません。
    • これらの機能で不都合が起きる場合は注意しよう。
       
  • 初回撃破(台座破壊)前の注意点
    • BOSS耐久力ゲージは時間経過で回復する
    • ゲージを削る際は試作型グランスのHPを0にしなくても削ったぶんゲージに反映されるが、撃破には戦闘で試作型グランスのHPを0にする必要がある。
      • 試作型グランスのHPはBOSS耐久力ゲージ最大値の4割程度。このため、初回撃破には事前に最低2回出撃してゲージを削っておく必要がある。
    • 初回撃破以降は複製型グランスを相手にすることになる。こちらはBOSS耐久力ゲージが存在しないので時間回復の制限は無くなる。

第4回軍団戦1 Edit

  • 第一軍
    ステージ1強襲型アウェス[雷] HP9375
    ステージ2強襲型プーパ[火][水][風] HP16790
  • 第二軍団
    √分岐条件:上ルート固定、寂静都市勢をリーダーにすることで下ルートに分岐
    極々低確率で寂静都市勢なしで下ルートに分岐
     寂静都市勢
    ステージ1-上偵察型プーパ[火]×2[水]×2[風]×2 HP11194
    ステージ2-上征圧型キマエラ[雷]×2 HP91125
    ステージ1-下偵察型ベスティア[光] HP4288
    偵察型アウェス[雷] HP6250
    偵察型プーパ[水] HP9734
    偵察型ピスキス[火] HP3644
    ステージ2-下征圧型キマエラ[雷] HP40500
  • 第三軍団
    √分岐条件:基本ランダム。特定リーダーで進行確率上昇(確定?)
    ステージ1:上:ランダムに分岐
    ステージ1:右:四瑞(霹靂神 麟禰ミザリー・フェネクス穢戸鳴 辰祁神山舟)
    ステージ2:上:ランダムに分岐
    ステージ2:右:開放都市勢(天使のみ?)
    ステージ1-右偵察型ベスティア[光]×2[闇]×2 HP7503
    強襲型ベスティア[雷] HP11255
    ステージ1-上征圧型ベスティア[闇]HP16882
    征圧型ピスキス[風]HP14350
    ステージ2-上偵察型プーパ[水][風]HP11194
    強襲型ベスティア[雷][光]HP11255
    ステージ2-右巨兵セラフィム[水] HP1545649
  • 最終戦
    台座破壊前グランス・オリジン[闇] HP5637500
    台座破壊後タナトス・グランツ[光] HP2475000

第4回軍団戦2 Edit

※2017年11月08日以降に開放され、第4回軍団戦1を一度でもクリア(台座破壊)していると選択可能

  • 第一軍
    ステージ1偵察型キマエラ[光][闇][雷] HP40500
    ステージ2複製型グランス[光]×2 HP251625
  • 第二軍団
    √分岐条件:上ルート固定、寂静都市勢をリーダーにすることで下ルートに分岐
    極々低確率で寂静都市勢なしで下ルートに分岐
     寂静都市勢
    ステージ1-上偵察型プーパ[火]×2[水]×2[風]×2 HP11194
    ステージ2-上征圧型キマエラ[雷]×2 HP100750
    ステージ1-下偵察型ベスティア[光] HP7503
    偵察型アウェス[雷] HP7813
    偵察型プーパ[水] HP11194
    偵察型ピスキス[火] HP6378
    ステージ2-下征圧型キマエラ[光] HP91125
    制圧型キマエラ[闇] HP91125
  • 第三軍団
    √分岐条件:基本ランダム。特定リーダーで進行確率上昇(確定?)
    ステージ1:上:ランダムに分岐
    ステージ1:右:四瑞(霹靂神 麟禰ミザリー・フェネクス穢戸鳴 辰祁神山舟)
    ステージ2:上:ランダムに分岐
    ステージ2:右:開放都市勢(天使のみ?)
    ステージ1-右偵察型キマエラ[光][闇][雷] HP40500
    強襲型キマエラ[光][闇] HP60750
    ステージ1-上征圧型インセクタ[火] HP17578
    征圧型ベスティア[光] HP16882
    ステージ2-上強襲型インセクタ[火][水] HP11719
    強襲型ベスティア[雷][光] HP11255
    ステージ2-右巨兵セラフィム[水] HP1545649
    巨兵オファニム[炎] HP1089844
  • 最終戦
    台座破壊前グランス・オリジン[闇] HP5637500
    台座破壊後タナトス・グランツ[光] HP2475000

第4回軍団戦3 Edit

※2017年11月15日以降に開放され、第4回軍団戦1を一度でもクリア(台座破壊)していると選択可能

  • 第一軍
    ステージ1偵察型キマエラ[光][闇][雷]×2 HP40500
    ステージ2複製型グランス[光] HP251625
  • 第三軍団
    √分岐条件:基本ランダム。特定リーダーで進行確率上昇(一部確定?)

ステージ1:上:旧世代リーダーで確率上昇の報告あり(確定ではない模様)
ステージ2:上:旧世代(炎乃上 蛍聖川 祥子朝霧 カレンぴこ衣装換え可?)
ステージ1:右:四瑞(霹靂神 麟禰ミザリー・フェネクス穢戸鳴 辰祁神山舟)
ステージ2:右:開放都市天使勢(タプリルリモンマハザエルセレンエリアアスタロッテアザエルBa'alアスモ)

ステージ1-右巨兵オファニム[火] HP1089844
ステージ1-上強襲型プーパ[風]×2 HP16790
強襲型プーパ[水] HP16790
ステージ2-上偵察型キマエラ[光][闇][雷]×2 HP40500
ステージ2-右巨兵セラフィム[水] HP1545649
巨兵ヘルヴィム[風] HP1376649
  • 最終戦
    台座破壊前グランス・オリジン[闇] HP16637500
    台座破壊後グランス・オリジン[闇] HP5637500
    タナトス・グランツ[光] HP3712500

ドロップ情報 Edit

名称説明備考
忌坂 璃音☆3 闇属性
デア・ファンゲン【忌坂 璃音】に適合したエナジーが込められた特殊なボード忌坂 璃音の☆5→☆5+に進化させるアイテム
技術資源【軍団戦4】異世界で回収された機材。劣化して壊れたデータが保存されている。マテリア「フランマグランス」「アクアグランス」「プロケラグランス」を作成するための素材
圧縮水資源【軍団戦4】異世界で回収された水資源を圧縮した結晶。未知の微生物や細菌が存在する可能性があり、厳重に封印されている。
部隊行動記録【軍団戦4】異世界で活動した練成術師の行動記録を行った小型記録機器。一部のデータが破損している。

マテリア Edit

専用マテリア名入手方法
ファンゲンハーツα忌坂 璃音専用マテリア第4軍団戦 第1弾ボスXX回撃破報酬
ファンゲンハーツβ忌坂 璃音専用マテリア第4軍団戦 第2弾ボスXX回撃破報酬
ファンゲンハーツγ忌坂 璃音専用マテリア第4軍団戦 第3弾ボスXX回撃破報酬
ファンゲンソウル忌坂 璃音専用マテリアファンゲンハーツα・β・γを錬成
璃音の想い忌坂 璃音専用マテリア忌坂 璃音のシンクロ率100%報酬
イベントマテリア名効果技術資源圧縮水資源部隊行動記録
フランマグランス火属性の攻撃力、防御力20%UP&確率で毒を付与20127
アクアグランス水属性の攻撃力、防御力20%UP&確率で弱体を付与72012
プロケラグランス風属性の攻撃力、防御力20%UP&確率で虚脱を付与12720

ステージ詳細 Edit

  • 第4回軍団戦
    • 前提(軍団戦配属ユニットについて)
      第1~第3部隊のLEADER、START MEMBER、SUB MEMBER枠にユニットを配属する。
      各枠の特徴は以下の通り。
      • LEADER(1枠×3部隊)
        最終戦に参加するユニット。
        最終戦時のリーダースキルは第1弾,第2弾の時は難易度に関わらず第1部隊のみが適用。第3弾の解放時は難易度に関わらず全部隊のリーダースキルが適用。
        最終戦時ユニットのステータスには、戦闘不能になっていない所属部隊メンバーのステータスが加算される。
         ※各部隊リーダーへのリーダースキル・装備マテリアによる補正は部隊メンバーのステータス加算後に計算されている
          ≒総合ステータスが高い場合、ステータス補正マテリアで大幅なステータス変化が起こる
        (不具合?:戦闘時のHP補正は最大値のみ。現在HPには補正がかからないため、構成によっては戦闘開始時にHPが減っているorオーバーしているように見える現象が起こる)
        通常戦闘時は参加しない代わりに、それぞれの所属部隊メンバーにリーダースキルが適用される。
      • START MEMBER(最大5枠×3部隊)
        通常戦闘で参加するユニット。
        所属する部隊のLEADER枠のユニットのリーダースキルが適用される。
        開始時は上のユニットから順番に攻撃する並びとなる。
      • SUB MEMBER(最大10枠×3部隊)
        START MEMBER戦闘不能時に交代するユニット。
        参戦順は左上から左下、続いて右上から右下。
    • 攻略
      • どうしても戦力が足りない場合、部隊をまるごと一つ捨てるのあり。
      • 各部隊のリーダーはリーダースキルやLBの効果を重視して選ぶ。
        ボス戦でのリーダーの能力値は所属部隊メンバーの合算となるため、リーダー自身の能力値は重要ではない。LV1でもOK。
        ただし、所属部隊メンバーのマテリアの効果は合算能力値に作用しないため、ボス戦では素ステータスが重要となる。
        ボスを撃破するとシンクロ率が0.1上がるため、シンクロ率を上げたいキャラをリーダーにして周回する手もある。
      • 通常戦闘で戦闘不能になったユニットはSUB MEMBERと交代してしまうため、夜代 麻衣などの復活LBは効かない。
        SUB MEMBERが尽きている場合は交代しないので復活可能。ただし戦闘不能のまま戦闘終了すると次のステージでは最初から居ない扱いになる。

コメント Edit

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  • もしかしてだけど、五属性以上ステアップ(+なしの亀さんとか)のLSってリーダーにすると、最終戦では倍率上がらない? -- 2017-11-15 (水) 21:48:43
    • 条件が「PT」に「5属性以上」だからねぇ・・道中でも上がらない事あるんじゃない?(試してないけど) -- 2017-11-15 (水) 22:05:46
    • たーちゃん・紅雪・うぐいすなら最終戦LS発動かな… -- 2017-11-15 (水) 22:59:56
      • 仕様上はするはずだけど多分誰も検証してない(紅雪&うぐいすがまずハードル高すぎとも言う) -- 2017-11-16 (木) 02:26:09
      • 持ってるけど、仕様上的にメンバー全員のマテリア外した状態のリーダーの総合数値が必要になるからめんどくさいんだよね。検証してみるよ -- 2017-11-16 (木) 06:41:44
      • ttps://uploader.xzy.pw/upload/20171116075729_8a663d7f.jpg マテリア全外し状態で検証したらこんな感じ。ちゃんとLS働くようだね。あとたーちゃんLSがHPも35%上がってるんだけど前からだったっけ? -- 2017-11-16 (木) 07:59:56
    • なるほど、皆さん回答いただきありがとうございました。
      リーダー運用は難しそうですね…パーティ組み直さないと。 -- 2017-11-16 (木) 20:00:10
  • 技術資源って1のが出やすい? -- 2017-11-16 (木) 14:46:59
    • 仮に初級の方が3つの中で比較的出やすかったとしても、元の泥率がなぁ…… -- 2017-11-16 (木) 23:45:43
      • 一周当たり時間かかるのにドロ率渋いのはいただけんなぁ -- 2017-11-21 (火) 23:52:42
  • 軍団戦初挑戦の俺、シンクロブレイバー3主権能チャロ入れて20回ほど挑戦してもLB切れに泣かされ3ボス突破できず。 最後の手段として2016碑紋で黒天使ちゃんを召喚し第1PTへ投入……道中グランス1Tになったしボスもサクサクだと? 黒天使ちゃんマジ黒天使(*´ω`*) -- 2017-11-16 (木) 15:48:29
  • 3が2よりサクサク感が増しててとても助かる... -- 2017-11-18 (土) 01:47:37
  • プロケラ交換したけど、状態異常付与率が割りと高めっぽいな(無駄だが・・・)。今の所、2回に1回は入ってる感じだけど、フランマ・アクア交換した相棒は確率どんなもん? -- 2017-11-18 (土) 09:17:57
    • いいようには感じる。フランマは炎属性には毒付与が希少だから撃破速度上げるのには使えそうである -- 2017-11-18 (土) 10:10:40
  • 第3-2行ったから諦めてギブアップして最終戦もギブアップしたら台座破壊扱いになってて、最終戦2体出て来た。やっと周回出来そうだけどやっぱバグですよね? -- [[ ]] 2017-11-16 (木) 10:18:05
    • 自分で読んでみて分かり難いな…台座破壊前一回でも倒せればクリアの状態で第3部隊が天使ルートに行ったからギブアップ。最終戦も一応挑戦してみてやっぱダメそうだからギブアップ。そしたらクリア扱いになってた -- 2017-11-16 (木) 10:39:11
      • 最終戦のギブのタイミング次第ならありえそうだけど、後数発で倒せるならギブしないもんな・・・不具合報告しといた方が良いと思うぞ(公式コミュ板じゃなくてブラウザ版の下の方にあるお問い合わせの方で)。 -- 2017-11-16 (木) 20:48:38
    • コメントを読んでみて出来るかどうかを試してみた。天使ルートはギブアップする必要は無いみたい。普通に全部隊とも集結させてボス挑んだけど全滅しそうになったんでギブアップすること数回、何故か台座破壊されてた。ちなみに力不足のためゲージ削りはちょびっとだけを数回。 -- 2017-11-19 (日) 10:21:38
      • 追記:軍団戦は初めてなんで、そういうシステムだったらスマン。まあ、バグっぽいけど。あとクリア報酬貰えているか確認してみたら4回倒したことになってる。諦めていたファンゲンハーツγまで残り1回… -- 2017-11-19 (日) 10:27:17
      • 例え運営のやらかした不具合でも知りつつ利用してるとNG判定されたらアウトだから、気が付いた時点で報告はしておくべき。自衛のための保険としてね。 -- 2017-11-19 (日) 11:27:56
      • その動作が不具合かどうかは公式発表があるまでユーザーには判断できないから使って大丈夫。 -- 2017-11-19 (日) 11:51:28
      • ↑お知らせ等に軍団戦の仕様としてゲージ破壊には撃破が必要、撃破出来ない時は耐久が「1」残るって書いてあるから不具合確定やで。 -- 2017-11-19 (日) 15:51:05
      • このコメした者だけれど、この方法をやる前に何故か報酬 -- 2017-11-19 (日) 21:07:28
      • なんか途中送信されてしまった。
        このコメした者だけれど、この方法をやる前に何故か報酬で1回クリア扱いになってたんだよね。まだゲージはあった。勿論その時はギブせずに全滅するまでやってた…と言うかボス到達出来たのはその時点では1度だけだったはず。なんでゲージが残っているのに報酬貰えるんだろう?とは思った。 -- 2017-11-19 (日) 21:10:36
      • カウント対象はクリア回数であってゲージ破壊とは関係無い、ただボス到達しても全滅だとカウントはされない(ボス削れた分だけゲージも削れるけど)。 -- 2017-11-19 (日) 22:05:51
  • 難易度3、ボスまではたどりつけるけど、侵食付与されまくって勝てない
    侵食耐性のマテリア、昔のイベントで頑張って作らなかった自分をぼこぼこにしたい -- 2017-11-19 (日) 15:25:54
    • アレ無くても勝てるんやで・・面子にもよるし運も絡むけど。 -- 2017-11-19 (日) 15:47:01
    • 軍団戦はソラカナのエンドコンテンツだから、最初はクリアできなくて当たり前さ。俺も今回やっと倒せるようになったけど、過去2回は何も出来ず悔しい思いをした。 これを教訓にして次回の為に次のMAPイベントを頑張るとか、コツコツと戦力を上げていくのも楽しいよ! -- 2017-11-19 (日) 17:16:44
    • ボスまでたどり着けるなら高hitバフ持ちの子とエリザちゃんをリーダーに突っ込んでおくとだいぶ楽だよ。バフ持ちは通常攻撃がLB並みになるし、エリザは与えたダメージの25%回復だからLB撃てれば一気に全快とかする -- 2017-11-19 (日) 21:15:21
  • 第一第二は何とかなったけど第三は神様に頼らざるを得なかった。周回する度にあのウザ可愛いドヤ顔が目に浮かんできやがる…orz -- 2017-11-19 (日) 20:49:14
    • 神様を頼りすぎてはいけないよ?ふふふのふ -- 2017-11-19 (日) 23:58:14
  • これ第三部隊を天使にするメリットってあるの?固くなるの確定なだけで避けられるなら避けた方が良いよね? -- 2017-11-20 (月) 11:36:13
    • ないな。とはいえ、第三部隊に天使はおろか開放都市勢が一人もいなくても天使2体√に2週続けて入った事もあるし、運が悪けりゃ大したデメリットでもない -- 2017-11-20 (月) 12:11:01
    • 巨兵にマテリア素材とか進化アイテムのドロップ判定がある……らしい。一部の人が言ってるだけで公式では一切言ってないから真偽不明だけど、体感で上がってる気はする -- 2017-11-20 (月) 12:45:36
      • 天使を倒した場合に限って、デア・ファンゲンなどが2枠ドロップする事が何度かあった。なので連中には個別のドロップ判定があるように思う。自然回復でやってる分にはここで多少のタイムロスがあっても問題ないし。 -- 2017-11-21 (火) 16:14:12
      • リーダーリモン、メンバーにタプとセレン入れてるけど毎回天使ルート。
        で、体感では2回に1回はファンゲン1個は手に入るし、天使→天使ルートだった時は最大で4個手に入ったんで確率は高い気がしないでもない。(でも時間は掛かる) -- 2017-11-21 (火) 19:39:20
      • 500周ほどしたけど、天使倒さなくても3枠ドロップを何度も見てるから天使型はドロップと直結しないと思う。 -- 2017-11-22 (水) 00:55:36
      • 天使型に泥判定あるなら最大で6枠(第一グランツ1体、第三天使3体、最終戦グランツ2体)、ないなら3枠までだから泥判定そのものはあるんじゃないかな? 6枠は未確認だけど上級300周ほどで5枠までなら何度か見てるし、4枠は割と見る -- 2017-11-22 (水) 04:57:56
  • 軍団戦面倒臭くて完全に捨ててしまった。一戦が長すぎる上に泥のために何百週させるんだよと思ったら急に冷めてしまった。多分二度とやらない -- 2017-11-22 (水) 13:01:01
    • やりこみ要素だし面倒だから周回しないってのはそれはそれで正しい判断だと思いますよ。シナリオ追っかけるだけでも面白いしね。 -- 2017-11-22 (水) 13:11:43
      • だなー、シナリオも期間終われば回想で見れるし(見れるよね、確か)。せめて、ボタン押さないと次バトルに行かない仕様をどうにかしてくれよと -- 2017-11-22 (水) 15:10:29
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