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【咲き誇る白花】アルネ
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ユニット情報 Edit

0.jpgユニットネーム【咲き誇る白花】アルネ - サキホコルシロバナ アルネ -
レアリティ(コスト)★3(4)★4(8)★5(10)
HIT数(通常/LB)12HIT/12HIT12HIT/12HIT20HIT/20HIT
リミットブレイクダグザアヴァルクⅢ
敵単体に強力な光属性ダメージ&2ターン味方全体の防御力中アップ
ダグザアヴァルクⅣ
敵単体に絶大な光属性ダメージ&2ターン味方全体の防御力中アップ
ダグザトリスケル
敵単体に超絶な光属性ダメージ&2ターン味方全体の防御力特大アップ
リーダースキル咲き誇る白花
30/45
叛乱の花嫁
40/35
叛乱の姫君
50/25
全ユニットの防御力と最大HPXX%アップ、回復力YY%ダウン
シンクロマテリア【アルネの憧憬】
HP75%以上の時、全ステータス35%UP&攻撃時20%でダメージの10%~30%を吸収
専用マテリア【ダーナハーツ】
防御力と最大HP30%UP 
LBゲージ【 100 】 現在、最も標準的な必要BE値
ステータス傾向 

※ 戦闘中に於ける現在HP値の条件指定がある為全ステータスUPに最大HP上昇は含まれません
※LBゲージの数値についてはFAQをご覧ください。

ステータス Edit

ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★3Lv16488308619372374★4Lv110072416727453525
Lv4011192463030503917Lv6016217583340355429
1169446633058438716971591140486127
1267946463401397518431590845755508
1410145743050539820712575240357637
1162749823110397117027632040905487
ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★5Lv114595525036324886Lv1
Lv8022154693050337094Lv
23135699950338014
25051699657167203
279316811503310163
23113759951077150

※同じタイプでも多少の誤差があるようなので参考程度に留めておいて下さい(要検証)
※Lv1の数値は全タイプ共通です。
※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。

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入手方法 Edit

ユニット紹介文 Edit

※ネタバレ注意

 通常台詞
 ★3台詞
 ★4台詞
 ★5台詞

コメント Edit

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  • 紹介文追加したので誰かチェックヨロシク。ちなみに☆3のアレはテキスト通りなので運営側のミスだと思う。持ってる人はついでに不具合報告もしてくれると嬉しいなぁって。 -- 2017-06-17 (土) 02:28:18
    • 追加乙です。錬成って字が『練』成になってましたんで修正しときました -- 2017-06-17 (土) 12:53:00
  • ☆4基 Lv60 HP16217 ATK5833 DEF4035 回復5429
    ☆5基 Lv1 HP14595 ATK5250 DEF3632 回復4886 -- 2017-06-19 (月) 02:53:09
    • ☆5基 Lv80 HP22154 ATK6930 DEF5033 回復7094 -- 2017-06-20 (火) 03:21:07
  • ☆4攻 Lv60 HP17027 ATK6320 DEF4090 回復5487 -- 2017-06-19 (月) 17:35:57
  • 戦闘画面で上の方にいる小型タナトスに攻撃すると「イェァァァァ!」って感じで打ち上がって帰って来なくて笑える -- 2017-06-21 (水) 09:45:45
    • 上に上がりすぎて下から出てきませんかね。 -- 2017-06-21 (水) 14:54:07
    • しかも次に動く近接攻撃キャラが撃ち上がった空中に向かって攻撃を繰り出すからな -- 2017-06-29 (木) 19:54:53
  • やっと7777貯めてゲットするんだけど、タイプは何がオススメですかね・・・。 -- 2017-06-26 (月) 09:15:37
    • どれでもいいんじゃね?HPがやや低めの感はあるけど、LSと専用込みだと十分すぎる数字になるし、自分で選ぶなら攻性かな -- 2017-06-26 (月) 12:58:59
      • 高スペックだからお好みで好きにすれば良いと思うけど、同じく攻性オススメかな。専用は7777集めてる過程で余裕で作れるし。
        参考までに専用付けたLv80攻性でHP30300、DEF6600くらいでさらにティルフィング付けてもリーダーにしていれば実質、デメリット踏み倒してお釣りがくる。 -- 2017-06-26 (月) 15:59:16
      • 参考にします。ありがとうございます。 -- 2017-06-26 (月) 17:04:46
  • ユニット紹介文見てたらアルネが主人公設定すぎて相棒がヒロインな気がしてくる -- 2017-06-27 (火) 10:38:27
    • わりと初期から裏主人公みたいな立ち位置なんだよなあ -- 2017-06-27 (二) 18:31:38
    • 幼馴染みや鼻血ブー子でもよく言われることだけど、相棒は繋がる能力以外は基本的に無力だからヒロインなのよね。 -- 2017-06-27 (火) 20:16:02
      • 特異能力であるゲート生成と電池以外は初歩の初歩である肉体強化すらできないからな相棒… -- 2017-06-27 (火) 20:20:30
      • 他の特徴として汚染0エナジーとかエナジー量が多いとかもある。ゆえに寝室1は前戯なのだ -- 2017-06-27 (火) 21:09:22
      • 前戯抜きで初っ端からやってる素副会長とか素アルネって実はヤバかった…? -- 2017-06-27 (火) 21:34:58
      • 梢ティに最初言われてたのに最初からヤっててアレっと思ったけど、シーンが無いだけで既に済ませてる可能性もあるんじゃないかな。 -- 2017-06-27 (火) 21:41:49
    • if告白見る限り、やっぱ事済ませた後残る気なさそうなのが主人公タイプだよねえ。でもだから追いかけて来て欲しいと口にするあたりヒロインでもある -- 2017-06-28 (水) 03:57:06
  • 青と黄色……もしやあの二人にブーケ送ったのって相棒じゃなくて……まさかな -- 2017-07-01 (土) 20:34:18
    • なのだよのほうがエナジーの波長でわかるだろうからそれはないと思う -- 2017-07-01 (土) 22:59:15
  • この子と通常のアルネ入れたら凄いHit数になってBE凄い勢いで溜まる? -- 2017-07-09 (日) 22:06:36
    • HIT数分は多くなるけど、今回の降臨極でチャロ耐するみたいな場合はLBゲージ用のスキル持ちの方が良い。 -- 2017-07-09 (日) 22:11:04
  • 書いてないけどシンクロにナイトの効果ついてるな…付けてると明らかにタゲが集中する -- 2017-07-28 (金) 21:38:34
    • シンクロマテリアでHP上がった? -- 2017-07-28 (金) 21:43:09
      • 上がらないね、攻防回は上がってるからHPを含まないか不具合。タゲ集中性能はフレの限定Ⅱつけてる亀よりタゲが集中する程度、配置順で変わるかはわからん -- 2017-07-28 (金) 21:45:14
      • だよなぁ。説明文がおかしいとは思うんだが、問い合わせてもテンプレ回答だったからよう分からんわ。 -- 2017-07-28 (金) 21:52:48
      • 不具合じゃなくて戦闘中のフラグ管理でのHP上下は出来ない仕様だった記憶、軍団戦のラスト開始HPが反映されて無いのが分かり易いかな。 -- 2017-07-28 (金) 21:56:15
      • 聞き方間違えると絶対答えてくれないから仕方ないよね -- 2017-07-28 (金) 22:05:26
      • 流石に枠足りなかったので(ナイト効果は)省略しましたとは言えないだろうし・・ -- 2017-07-28 (金) 22:09:34
      • HP現在値条件指定とLBゲージ現在値条件指定では元々HP上がらんから、その点はどこもおかしくはないな 最大HPが変動するのは戦闘中の条件指定がない永続効果のみ -- 2017-07-30 (日) 20:58:42
      • 全ステータスと書いてあるから誤解が生じるんだよなぁ。正確に効果が書かれてないど文句言われてもしょうがないわ。 -- 2017-07-30 (日) 22:25:27
      • そもそも前提条件に現在値指定入ってるのに最大HPも上がるって考えるかなぁ 仮にHPが含まれてたとして、元々の数値が10000で+35%されて13500になったとする その補正時点の75%は10125になるんだが、それを1でも下回ると10000が最大値になるから、齟齬が生じて効果が消えるはずの75%以下の条件満たしてないってことにならね -- 2017-07-31 (月) 02:16:35
    • シンクロのHP吸収効果発動もしてないような? -- 2017-07-30 (日) 20:31:54
      • そっちは確率発動やで? -- 2017-07-30 (日) 20:33:30
      • それはわかってるけど攻撃で回復してるのを見たことがないような?常にみてるわけじゃないしHPは大体死に掛けてるか満タンかみたいな大味なバランスだから発動機会少ないのかも知れんけど -- 2017-07-30 (日) 21:19:41
      • やっぱ発動してない気がする…チャレンジ3でHP75%以上ある状態(100%除く)で30回程度攻撃してみたけど発動してるのは一度も確認できなかった、試行回数少ないから運がないだけかも知れんけど他で攻撃時に回復してるの確認できた人いる?あとナイト効果は間違いなくあるね、やたらと被弾する -- 2017-07-30 (日) 21:43:44
      • シンクロのHP条件指定は全ステータスUPの方にしか掛かってないぞ? -- 2017-07-30 (日) 22:25:55
      • いやここの運営だから実際はそうなってるんじゃないかなって可能性も考えてね、どっちにしろHP吸収効果は働いてないと思う。変わりにナイト効果がついてるしなんかバグってそう。そもそも戦闘中に発動する効果なのに装備すると編成画面でもステータスがはねあがるしいろいろおかしい -- 2017-07-30 (日) 22:36:44
      • HP100%LB0%で発動するマテリアは装備段階でステータスに反映されるのは仕様 -- 2017-07-30 (日) 22:38:43
      • 確かに今見てる限りじゃ回復の部分は発動してないな・・ -- 2017-07-30 (日) 22:41:52
      • あとシンクロマテリア、専用マテリア、異形化全能で順で装備するとわかるけどこれをやると表記上のステータスが下がる(アルネの憧憬装備であがったステが引かれてる?)戦闘中のステータスに影響があるのかはわからないけど。↑コメの反映されるのが正しい仕様ならこれもちょっと謎 -- 2017-07-30 (日) 22:49:20
      • 戦闘中に75%切ったら憧憬で増えた分きっちり減るだけだよ -- 2017-07-30 (日) 22:59:29
      • ↑表記の話ね、なんかルールがよくわかんないというか他のマテリアと一緒につけるとステ画面に反映されたりされなかったりするんだ、まあ見えなくなっても戦闘中はたぶんステあがってるとは思うけど。あとHP吸収効果はやっぱりバグで発動しないみたいね -- 2017-07-30 (日) 23:05:04
      • ↑ それ嵐山のシンクロ+最大HP増加マテリアでも同じこと起きてるから運営に報告したが未だに直ってないな まあ、戦闘中ではしっかり効果あったが 前は最大HP減少マテリアと現在HP条件指定マテリアを同時装備して事前に最大HPを発動条件以下にすると、元々の最大値を参照するせいで効果発揮しないなんて不具合もあったが -- 2017-07-31 (月) 02:01:54
  • シンクロの吸収は機能していなかったそうだぞ(8/2修正案件) -- 2017-08-01 (火) 12:24:48
    • ツイやブラウザに付いてるお知らせ、コミュニティの運営のおしらせ、何処にも記載無いんだけど、問い合わせの回答でも貰ったの? -- 2017-08-01 (火) 18:27:23
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