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スーリ・シャムシード
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ユニット情報 Edit

0.pngユニットネームスーリ・シャムシード
レアリティ(コスト)★3(4)★4(8)★5(10)
HIT数(通常/LB)3HIT/3HIT3HIT/3HIT3HIT/7HIT
リミットブレイクイペルファニヤクシリスⅢ
敵全体に強力な炎属性ダメージ
イペルファニヤクシリスⅣ
敵全体に絶大な炎属性ダメージ&1ターンの間全ての状態異常を無効
シモスアポテフロスィ
敵全体に超絶な炎属性ダメージ&1ターンの間全ての状態異常を無効
リーダースキル聖性への角立ち
60
怒りし盗掘者
80
希う福禄の波及
100
HP20%以下で攻撃力、回復力、クリティカル率XX%アップ
シンクロマテリア【スーリの想い】
攻撃時、ダメージの50%回復するスーリ専用マテリア
専用マテリア【ペタロハーツ】
攻撃力、回復力40%UP&攻撃時、確率で貫通攻撃する
【ペタロフィール】
BE,HEドロップ率大アップする
LBゲージ【 100 】 現在、最も標準的な必要BE値
ステータス傾向 

※LBゲージの数値についてはFAQをご覧ください。

ステータス Edit

ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★3Lv168652813953884★4Lv110658379813511313
Lv4011842422015011459Lv6017159531719862022
1235542681500203217932538619902776
1331042721883148719397537625172117
1479441641501296021405523019864205
1231745691521149617876586120102073
ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★5Lv115443478517871820Lv1
Lv8023441631624772643Lv
24425638124803582
26443639932292732
29497621124775706
24509702125602763

※同じタイプでも多少の誤差があるようなので参考程度に留めておいて下さい(要検証)
※Lv1の数値は全タイプ共通です。
※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。

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入手方法 Edit

ユニット紹介文 Edit

※ネタバレ注意

 通常台詞
 ★3台詞
 ★4台詞
 ★5台詞

コメント Edit

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  • なるほど、盗みをして生きてきたからスーリ…ってやかましいわ -- 2020-02-06 (木) 21:58:30
    • ゴールドライタンやライカンスロープ、ア〇ルビーズみたいな名前のキャラがいる時点で今更感ある -- 2020-02-08 (土) 02:54:25
    • てか廃棄された村のモノを取ってくるって、いうほど悪いことかね? -- 2020-02-08 (土) 04:05:43
      • 火事場泥棒みたいな感じなんだろうか。どっちかというと聖性の戦闘被害はよくあるみたいだし「捨てられた集落から持っていって何が悪いのか」ぐらいの認識のほうがありふれてそう。 -- 2020-02-08 (土) 06:09:06
      • 退避した後に、各集落の子供が戻って回収するのが一般的みたいな書かれ方してたから、復興資源を他集落に持っていかれるとキツイんじゃね? -- 2020-02-08 (土) 11:45:52
      • まあそこでは白い目で見られる行動なのだろう…一般人ですら違法どころか殺人してるのもいるソラカナでは、そんなん横断歩道の信号無視レベルだが -- 2020-02-08 (土) 15:44:04
      • そのへんは文字通り個人の感性だしね。りーちゃんみたいに後ですべての報いは受けると罪を受ける覚悟のある人もいればスーリちゃんみたいに人の道にはなれる子もいるだろうしね -- 2020-02-08 (土) 16:35:53
  • 名前だけ見て「壊れるほど愛しても三分の一も伝わらなかったり純情な感情が空回りしてそう」と思ってしまったので俺はもうオッサン -- 2020-02-07 (金) 14:58:58
  • 実際シャムシードで検索するとシャムシェイドとシドのコラボユニットが出てくる -- 2020-02-08 (土) 19:53:53
    • ネタ元はジャムシードと美味しそうな名前なんだよな。ちょうど同じ言葉を元ネタにした聖王様を見た偶然から知ったけど -- 2020-02-08 (土) 20:39:19
      • 地の魔装機神と似てる名前だなあと -- 2020-02-08 (土) 22:16:43
      • ↑それだとバックに流れる曲がじょんがら節に… -- 2020-02-09 (日) 18:52:51
  • 攻と耐どっちがいいんだろ・・・状態異常無効ってコレ本人だけ? -- 2020-02-10 (月) 04:26:37
    • 味方全体にかかる。なので、この子が毎ターンLBを打てるようにしておけば、他のキャラに状態異常耐性マテリアを装備する必要がなくなる。ただしこのLB効果はチャロの食いしばりと同じでバフ扱いなのでバフ消しに対しては無力 -- 2020-02-10 (月) 05:10:37
    • 例によってドロップだけだと攻が落ちてこない -- 2020-02-10 (月) 05:28:58
    • うちは耐性にしようかと思っていたけど、どうせチャロるんなら攻性でもいいな。バフ消しやゲージ減少を使ってくる敵相手には編成から外れるだろうし -- 2020-02-10 (月) 10:10:20
    • 周回報酬を全部回収する頃にはどっちも揃うから、両方育てるのもアリよ?そして二体目はシンクロ無視して、三体目を狂想キャラに備えて可能な限りシンクロ上げておくのがベテラン相棒(?)のたしなみ。 -- 2020-02-11 (火) 01:23:49
    • 基本状態異常LSを選ばなくてよくするために使うって考えればいいから・・・
      耐を使うのはゲージ減少相手でチャロ使えない敵にLSで耐久盛ってギリギリ耐久足りないって時に安定させられるかもって感じカナ?
      攻も状態異常相手でチャロ使える時にゲージ補佐計のLS選べるから脳死で使えそう。
      利用頻度を考えると攻、攻略可能範囲を広げるなら耐って所か・・・まぁ耐のステまだ出てないから予想でしかないけど。HP3万超えるといいなぁ -- ? 2020-02-11 (火) 11:21:39
      • まぁチャロ使える場合で耐にしても掛かる時間が増えるだけだろうし悩んだら耐で良さそうな気はしないでもない -- ? 2020-02-11 (火) 11:26:27
  • 実は新たな料理キャラだったのね。 -- 2020-04-01 (水) 16:16:09
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