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灼華星
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ユニット情報 Edit

0_0.pngユニットネーム灼華星
レアリティ(コスト)★5(30)
HIT数(通常/LB)3HIT/8HIT
リミットブレイクメギストスフロガ 
敵全体に絶大な炎属性ダメージ 
リーダースキル炎の力Lv5
炎属性ユニットの攻撃力が50%アップ
シンクロマテリア焔 薫と同期
専用マテリア焔 薫と同期
LBゲージ【 250 】 標準より150%多い必要BE値
ステータス傾向攻撃型

※LBゲージの数値についてはFAQをご覧ください。

ステータス Edit

ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★5Lv16531362841305
Lv807653881820521647
8600889120522781
10643888727951752
13603869020524570
8517956921611683

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 耐性でこんな感じ、欠点は分かりやすいからかえって対策を考えやすいかも
    HP 13603 ATK 8690 DEF 2052 回復 4570 -- 2016-12-27 (火) 10:32:09
    • 攻性 Lv80 コスト30 HP8517 ATK9569 DEF2161 回復1683  HP低すぎて使い物にならないわw -- 2017-05-21 (日) 00:37:19
  • 今更ながらLv1初期値を追加。ホントにHP伸びないね。伸び率自体は黄泉戦よりもいいんだけどね -- 2016-12-31 (土) 01:29:24
  • 灼華星って何て読むんだろ? -- 2017-05-18 (木) 20:56:29
    • 普通に「しゃっかせい」って読んでたわ -- 2017-05-19 (金) 00:59:12
    • 灼華は中国の詩編みたいなのに出てくるけど日本の名称としてはないんだよね。日本神話的な何かしらの当て字ではあると思うから案外カグツチな気もする。 -- 2017-05-19 (金) 04:23:18
  • HPの低さのおかげで、ボスラッシュで出てくるとだいたい全体攻撃に巻き込まれて消し飛ぶ不遇な子。フレイムシューターさんと一緒に上方修正されてもいいのよ…? -- 2017-05-19 (金) 15:36:53
  • 狂想200終わって残った灼華星の印象が「倒される時にちゃんとお礼を言えるいい子」だった。自分で言うのもなんだけど不憫すぎる… -- 2017-05-28 (日) 08:33:57
  • LBLv3で必要BE値【250】確認。黒獄獣以外一つのLvでしか調べてませんが1巡目降臨戦BOSSは全員【250】固定な感じですね。 -- 2020-03-13 (金) 06:36:54
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