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リヴ・ヒメルダ
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ユニット情報 Edit

0_.pngユニットネームリヴ・ヒメルダ
レアリティ(コスト)★3(4)★4(8)
★5(10)+(10)++(10)
HIT数(通常/LB)8HIT/8HIT-HIT/-HIT
-HIT/-HIT7HIT/3HIT7HIT/12HIT
リミットブレイクコルヌクレプスクルムⅢ
敵全体に雷属性ダメージ
コルヌクレプスクルムⅣ
敵全体に強力な雷属性ダメージ
ホーンアーベント
敵全体に絶大な雷属性ダメージ&2ターン自身の攻撃、防御大アップ
シックザールシュピーレン
敵全体に超絶な雷属性ダメージ&2ターン自身の攻撃特大アップ、防御大アップ
アーベントデンメルング
敵全体に超絶な雷属性ダメージ&2ターン自身の攻撃超絶アップ、防御特大アップ
リミットブレイク※強化後シックザールシュピーレン改
敵全体に致命的な雷属性ダメージ&2ターン味方全体の攻撃特大アップ、防御大アップ
真アーベントデンメルング
敵全体に致命的な雷属性ダメージ&2ターン味方全体の攻撃超絶アップ、防御特大アップ
リーダースキル彷徨する瞳
30
記憶の欠片
40
雷属性ユニットの攻撃力、防御力XX%アップ
造られた記憶
50/20
偽りの記憶
60/30
終演を告げる角笛
80/40
雷属性ユニットの攻撃力防御力XX%アップ、クリティカル率YY%アップ
リーダースキル2黄昏の監視者
ターン経過でLBゲージが増加ターン経過でLBゲージが増加(大)
シンクロマテリア【】
全ステータス40&UP&攻撃時、高確率で毒、弱体、損傷、麻痺を付与する
専用マテリア【ラディーレンハーツ】
LBゲージ100%の時、防御力、回復力120%UP&HP60%以上で敵に狙われやすくなる
※別枠参照
LBゲージ★5++ 【125】標準より25%多い必要BE値
ステータス傾向 

※LBゲージの数値についてはFAQをご覧ください。
※LS2の解放に解放結晶を1個消費します。
※LB強化には覚醒の刻印【雷】が1個必要になります。強化するには+以上であることが条件となります。

専用マテリア Edit

 夜衣/リヴ専用マテリア

ステータス Edit

ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★3Lv18163277913891507★4Lv112672375219682237
Lv4014080416821872485Lv6020403525228933446
1457942032186294421159531028944262
1562641842505255622685526034253484
1696241042187396824917516628935585
1455644972210253321083581729403500
ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★5Lv118362472726043101★5+Lv121574493828413204
Lv8027874624036094503Lv8034859673638254719
2896263303609548135950678138345581
3089663294341454337740682745494784
3384261193609764540821662038257683
2888569313715460735904745738934822
ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★5++Lv125836538930143670Lv1
Lv80 Lv
45385754141656378
47148754048565414
50196732041588179
45404816742645413

※同じタイプでも多少の誤差があるので参考程度に留めておいて下さい。
※Lv1の数値は全タイプ共通です。
※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。

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全身 Edit

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入手方法 Edit

  • 錬星祭ステップアップガチャ、錬星祭中の期間限定ガチャ全般
    • 第二十五回錬星祭『神話Ⅰ』(2018/09/26~10/03)にて初登場
    • 錬星祭の期間以外での入手は不可
    • 専用進化素材「静寂なる黄昏」を使うことで★5→★5+(1個)、★5+→★5++(2個)へ進化可能

ユニット紹介文 Edit

※ネタバレ注意

 通常台詞
 ★3台詞
 ★4台詞
 ★5台詞

コメント Edit

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  • ☆3LS:彷徨する瞳 雷属性ユニットの攻撃力、防御力30%アップ -- 2018-09-28 (金) 21:23:15
  • FAQを参考にLBゲージ欄を初めて編集しました。LBLvは8と10で必要BE値変わりませんでした。 -- 2018-11-05 (月) 03:26:47
    • 「専マテ・Ⅱ・Ⅲ」で囮反射したかったけどゲージ重いなぁ。「シンクロ・Ⅰ・Ⅱ」のアタッカーが安定かしら。 -- 2018-11-05 (月) 04:15:54
  • 編成画面で★3を編成に加えると、編成画面のサムネイルに表示される★の数が3つじゃなくて4つ表示されるな・・・って、このページのアイコンのところの画像も4つのものが使われているやん・・・ -- 2019-01-15 (火) 10:57:31
    • 実装時からずっと☆3が☆4の枠になってるんだよね -- 2019-01-15 (火) 12:15:24
  • ★5++のLS2効果「ターン経過でLBゲージが増加(大)」を調べたら、WDベルと同じく各キャラの必要BE値依存でした(リーダー設定は影響せず)
    【125】のキャラ⇒ゲージ30%(33pix)
    【100】のキャラ⇒ゲージ38%(42pix)
    【 75】のキャラ⇒ゲージ50%(56pix)  …【50】はすぐゲージMAXになってしまい測定を挫折 -- 2019-03-15 (金) 01:46:31
    • そこまで測定しなくても計算で出せる。LS効果の増加量は固定値で、ゲージは必要BE値に対する割合が表示されてるから。 -- 2019-03-15 (金) 02:11:44
      • もう眠くて頭が回らないんですが、つまり必要BE値の実数は判明してるってことです? -- 2019-03-15 (金) 02:45:29
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