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四天王寺 エイル

  • 報酬も複合属性だったのか… -- 2020-07-27 (月) 16:27:12
    • 同じく。 属性で水と風探しても見つからないから焦った -- 2020-07-28 (火) 01:15:55
    • HIT数を調べようと雷と対戦したら何も出なくて…そうだよな水風だもんな… -- 2020-07-30 (木) 03:46:31
      • 当然、炎も出ない訳で…つまり無属性か…★5LBのHIT数が早すぎてワカラン -- 2020-07-30 (木) 03:51:28
      • コマ送りで調べてみました。ダメージ割合 4%、14%、27%、4%、10%、4%、10%、4%、12%、11%、で10HITだと思います。コンボは単に表示が無いんじゃなくて実際にカウントされないんですね。ダメージ補正は1.5倍×0.5倍で0.75倍になってる気がしますがあまりきちんと調べてません。 -- 2020-07-30 (木) 21:14:11
      • 複合の仕様だから対炎が0.75倍になるのは正しいよ。水→炎で1.5倍と風→炎で0.5倍を掛け合わせて0.75倍。もちろん対雷も同様になる。 -- 2020-07-30 (木) 21:55:58
      • つまり無属性(反属性?)は防御にメリットがあって、攻撃にはデメリットしかないって事でしょうか? -- 2020-07-31 (金) 02:50:06
      • 完全な不利を取られないってだけで有利属性の1.5倍はダメージ受けることがメリットと言えるかどうか -- 2020-07-31 (金) 03:43:48
  • なぜ★5で目を光らせた…★6ないよフラグ? -- 2020-07-31 (金) 22:49:00
    • ☆6の光とは違うしまだまだ…まぁ今のところイベ報酬の☆6はいないんだが… -- 2020-08-01 (土) 13:33:48
  • えーと配布の複合って初めて?さらに光闇を含まない複合(これはガチャ4人もだが)も初めて? -- 2020-08-04 (火) 20:28:59
    • 光闇を含まない複合は初複合キャラでもある紅雪がいるね -- 2020-08-04 (火) 21:02:54
  • ひょっとしたら、無課金水PTの汎用防御バフ役として使えるかもって思ったけど、★5の必要BE値が標準の4割増しになっててあえなく御破算。まあ、必要BE値が標準だったとしてもヒット数が少なくバフの効果も1ターンしかないから大した期待をしてなかったんだが -- 2020-08-05 (水) 22:31:00
    • 無課金パなら基本的に初手LBの為にフレウェシルとかになるから汎用バフが欲しいかって言うと -- 2020-08-05 (水) 22:39:17